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鬼龙只有十八条,每条2000血量,100女武士100米外投出的飞刀伤害减半,只打出600伤害,眼看着鬼龙已经扑到了骑兵的头顶。
还是老办法,刘仁在鬼龙攻击前一刹那,让骑士发动了无目标的冲锋,鬼龙狂暴的一击落了空,然后,离得最近的钢盾战士在牛头王子的带领下,驾着荆棘战车抢先冲到,击落一条鬼龙。
箭塔和弩车的第四轮攻击,终于放弃了城外的尸巫,转到了鬼龙身上,六千九百伤害,又杀三只。鬼龙一声厉啸,狠狠咬向钢盾战士,超过1200伤害,两名钢盾战士倒下,不过鬼龙的可怕之处不在其伤害,而是20%几率出现的“老化”特技,钢盾战士不够幸运,被咬的同时,全队都变成了老头。
刘仁的“驱魔”已经用在中了诅咒的骑兵队身上,不过还好,“老化”效果,可以用治疗术来解除,一队祭司将钢盾战士血量补满的同时,也让他们恢复了活力。说起来,祭司也许算是亡灵的克星了,僵尸的“疾病”特技,也能用治疗术解除的。
第二队围上鬼龙的,却是刘仁那三个光明神使,这三个远程兵,近战不减伤害,不过刘仁可不是指望他们能给鬼龙多少杀伤,而是让他们过来“避难”的,因为关内已经没有其他远程部队,尸巫下一个攻击的肯定是他们三个,刘仁可舍不得现在就让自己仅有的高级兵阵亡。同样道理,刘仁的女武士也几乎同时围到了鬼龙身边。光明神使和女武士既然已经干上了肉搏,尸巫们也就不再难为他们,将死亡之云投在骑兵身上,五阶骑兵防御虽高,但还是被尸巫和强力尸巫得到了魔力加成的死亡之云打出了一万六伤害,倒了十五个。
第二批入城的是五队骨龙,每队24-28只,它们的目标仍然是看上去最具威胁的骑兵,这次刘仁想保也保不住了。在骨龙与尸巫群的狂轰滥炸之下,三轮全灭,可怜刘仁攒了这么久的宝贝部队,整场战斗只出手了三次,杀了一条骨龙。
骨龙也陷入武穆二十一队低级兵的围攻,每队五百多人。枪术加1点伤害,高阶与低阶兵之间少两点伤害,所以洞穴人和长枪兵面对骨龙是0-2伤害,半人马是1-2,有两队中了木乃伊的诅咒。还有一队被刘仁施加过幸运。虽然骨龙对这些低阶兵有威压作用。但武穆的大师级领导术足够抵消这一影响。总的来说,武穆一轮能打一万二左右,每秒不到八千,而骨龙在三轮被杀十九条后。一轮是约一万,每秒九千左右。
48个6阶的吸血鬼公爵紧跟骨龙进入城墙,早已等候多时的梅静,八千多骷髅全部挡在公爵前进的道路上,逼得公爵只能与这些没有血液的骷髅作战,吸血鬼得不到hp补充,实力差不多也就损了一半了。后面一队吸血鬼侯爵和七队伯爵,也遭遇到相同的命运,陷入骷髅海之中。
幽灵系的部队。除了20名生命收割者呆在后方涨hp,其余八队也扑了进来,最后一批飞行部队是各级骨鹰。它们的对手是武穆剩下的十一支部队和刘仁的农民团,当然,刘仁那几队祭司。在等待法术冷却的间隔期间,也会过来帮把手。至于刘仁的狮鹫团,则参加了向最后几头鬼龙的攻击。
至此,亡灵军团三分之一的军力已经进城,而城外现在的九百尸巫约五万五军力,也占了六分之一,所以刘仁他们现在面对的是一半的敌人。不过,就是这一半,已经难以抵挡了,毕竟亡灵有着兵种上的压倒优势。亡灵军团的远程平均每秒三万八伤害,骨龙系每秒九千,吸血鬼系每秒两万,幽灵系每秒一万,骨鹰系六千。加上亡灵英雄每隔一段时间的法术和弩车攻击,每秒的总伤害就达到了十五万!而守方就算加上箭塔,每秒的总伤害也只有区区四万不到。
实际上,差距还不仅于此,由于混战一团,武穆军无法再保持稀疏的阵形,所以经常有死亡之云同时命中两支部队,多出一些伤害。而且,守军最大的依仗:十二座箭塔,迟早会被攻城车击毁,所以完全可以把攻城车也当做敌人的战斗力。
鬼龙终于被全部清除,被鬼龙杀死的女武士只有七个,但尸巫的一轮齐射就轰杀了七十五个……
钢盾战士脱出身来,但他们没办法去帮其他同伴,因为城门已经轰开,四十二个塔盾战士面对三十几名恐怖骑士时不时出现的“会心一击”,岌岌可危,钢盾战士只能去堵住城门,要是城门被突破,那这仗就没法打了。
三个光明神使抓住一队最弱的2阶骨鹰肉搏,再次成功逃过被尸巫群齐射的命运,不过最后几个女武士,刘仁就没有去保她们了,甚至刘仁还巴不得尸巫射她们,因为这对尸巫们来说是严重的浪费。
坚固的城墙,也终于承受不住攻城车的轰炸,一面城墙倒下,已经抽不出人手的刘仁,只能把32个神官调上去堵缺口,他们的对手,是一支特殊兵种:冥河摆渡人,3阶,由于坐在船上,他们不会受到护城河的伤害,还好这些摆渡人的攻击不算强,破不到5阶神官的防,每轮只能杀一个神官。
3个精进僧也站到了一处即将倒塌的城墙边,他们虽然只是初级伏魔,但作用却不小,减敌人两点攻击,他们到现在为止,已经累积让敌人损失了几万点伤害,挽回数百名战士的生命,不过现在,他们的作用只能是站在城墙边上,准备堵一两轮枪眼。
箭塔射杀了一队数量最少的骨龙,几乎同时,尸巫与强力尸巫的火力也秒杀了一队人族枪兵,这样的状况一直持续到骨龙全灭。
不过,五队骨龙换五队低级兵?尸巫每轮近五万的伤害,只让守军损失了四百多伤害,而箭塔弩车六千九伤害伤害杀四骨龙,却能减少亡灵三百六的伤害?
是的,看上去高级兵拥有强大的杀伤力,但在这场战斗中,低级兵自有其优势,那就是hp与伤害值的低比例,让他们堪称烂命一条。
一个人族枪兵hp60,对应1点伤害,而一头骨龙hp1500,能打出90+的伤害。骨龙的hp是枪兵25倍,伤害却达到90倍,很明显骨龙比枪兵“珍贵”,就好象地主砸农民家的瓦罐,而农民反过来砸地主的瓷器一样,到头来,地主的损失比农民大得多……
当然,电脑的尸巫虽然分成几队,但由于出手速度相当,所以经常出现同时出手射一支部队的情况,造成浪费,也加大了这种损失差。另外,死亡之云虽然可能波及到周边部队,但波及效果会减弱,加上尸巫的射击速度比箭塔慢,所以实际上同样时间内,尸巫只出手了四次,能杀死五队已经算运气不错的了。
同样的状况,也发生在其他地方,以低阶兵为主的守军,虽然看上去比对手伤亡惨重得多,但实际上,已经进城的亡灵部队的战斗力损失却远远高于守军。
武穆的“枪术”和高攻防高士气,越是带低级兵,优势越明显,但刘仁这边,也丝毫不逊于他,因为刘仁的部队毕竟是拥有83点hp加成的,尤其是那3600个农民,根本就是3600匹半人马啊。而且刘仁的几队祭司和神官也救活了不少兄弟。
随着武穆十几支部队腾出手来,幽灵和骨鹰系开始倒霉了,它们主要是中级兵,所以武穆的低阶兵可以提升一点伤害,而且士气也开始频频爆发,所以现在的状况是,攻方每秒减少了两万伤害,守方却反而超过了每秒四万!不过,攻方的损失,还有城外的地面部队补上来。
城门口的三百多钢盾战士,每轮一千多点的伤害,再加荆棘战车每轮1点的反击,能杀一个恐怖骑士还有余,每轮灭其30分之一,而恐怖骑士一轮一千五左右伤害,杀三个钢盾,只获得百分之一战果,看来城门短期内是攻不破了。所以刘仁除了把剩下的二十几个塔盾战士拉出来之外,还使用了“分组”,将钢盾战士拆出三十个,分别去堵一处城墙缺口。
越来越来多骨鹰被长矛刺落,刘仁的几队祭司,还有从避难所出来又被死亡之云杀得所剩无几的见习法师都去堵城墙了,梅静也腾出三队骷髅。现在几乎所有城墙都已经被打碎,护城河里站着十一队亡灵,护城河水每秒会给河上的敌军带来500点伤害,总计就是每秒五千了。
骨鹰全灭、幽灵全灭、吸血鬼全灭,加上护城河里的损失,亡灵阵营还剩下二十一万军力。而守军魔法已经被吸尽,箭塔还剩三座,军力七万。把守城墙缺口的部队换了一轮又一轮,冲击城门的亡灵也换了一轮又一轮,但至今也没有让敌人一支地面部队入城半步!
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