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将九件信物交给光明神之后,系统提示:“祝贺你,星月¥帅牛,你是全世界第4793个建国成功的玩家,是否将国都设定在‘圣光镇’?”
“是!”就想想选“否”,系统也会强制安排‘圣光镇’作为都城,如果玩家有几个据点,则会让玩家自己挑选国都。
公测中有个玩家看到这一点,想试试隐藏条件,所以30级的时候故意让人占了自己的据点再去做任务,结果被系统判定建国失败,哭都来不及。
国都有一个优势,就是本城所有兵种产量+1,酒馆的英雄刷新变成一次两名,npc来访的机率也会提升,在把王位让出来之前,刘仁可以获得许多好处。
4793这个名次,并不出刘仁的预料,最新统计,全世界战略等级超过20的,大约一万人,而且集中在某些组织,有些组织通常不会同时建立多个国家,另有一些20级玩家则不喜欢建国,而是选择加入强大的npc国家,做任务获得功勋,一步步成为大国的名将也是很爽的玩法。
所以,第一时间抢做建国任务的,大概只有六七千人,比刘仁他们完全得更晚的估计没有了,一两千人失败倒是很正常的。
多数建国任务,还是比较好做的,就算是刘仁这个九阵营任务,虽然相对难些,但如果不是把任务流程搞乱,触发了一个隐藏关卡,刘仁也不会做得这么辛苦和危险。
当然,难度越高,奖励越大,光是一个守护之灵已经让刘仁觉得非常划算了,现在就看具体的奖励。
“请选择国家名。”“星月!”
“‘星月之国’已经建成,你建立的是人族国家,你的职业是祭司,所以你国家的属性是,自动与所有人族国家建立‘友好’关系。野外人族兵种对本国英雄好感度+2,神庙建造费用和时间减少20%,本国所有城市人族祭司系兵种产量+1。”
“‘仁慈’,任务完成度100%,过关的成员总共获得1000战略经验,国家获得特殊建筑‘仁者之碑’,本国英雄对所有兵种好感度+1。
‘勇气’,任务完成度100%,过关的成员总共获得2000战略经验,国家获得特殊建筑‘勇士木雕’。本国所有部队士气+1。
‘亲和力’。任务完成度100%。过关的成员总共获得4000战略经验,国家获得特殊建筑‘初级义勇军会所’,每天随机产出一定数量的0-2阶部队。
‘力量’,任务完成度100%。过关的成员总共获得8000战略经验,国家获得特殊建筑‘力神木雕’,本国所有英雄战略攻击+1。
‘责任心’,任务完成度93%,过关的成员总共获得14880战略经验,国家获得特殊建筑‘绿十字帐蓬’,本国英雄战后皆可免费复活一名牺牲的最低级兵种。
‘诚信’,任务完成度99%,过关的成员总共获得31680战略经验。本国所有英雄的市场功能提升一级,npc商人访问本国的机率上升9.9%。
‘智慧’,任务完成度81%,过关的成员总共获得51840战略经验,国家获得特殊建筑‘初级研发所’。可以研发初级建筑图纸,研发周期缩短8.1%。
‘毅力’,任务完成度100%,过关成员总共获得128000战略经验,国家获得特殊建筑‘中级试炼之地’,可升级兵种上限为5阶,成功几率30%,每次可试炼10单位,品阶越高,试炼时间越长。(毅力关的完成度判定很变态,是战斗时间越长越高,不过只要达到两小时就已经是100%了。)
‘公正’,任务完成度100%,过关成员总共获得256000战略经验,国家获得特殊建筑‘中级监狱’,5%机率捕捉敌方阵亡英雄,2%机率捕捉敌方死亡的部队,最大关押上限5英雄200单位部队,关押时间3天,关押的npc英雄和部队,有2%机率被劝降。”
任务完成度100%,不止是比99%高1%那么简单,只有达到100%,才能得到完美奖励,比如如果智慧关是100%的话,获得的就应该是中级研发所了。至于前四关,如果没达到100%,根本不会出现特殊建筑,最多让本次任务的玩家得到奖励。
监狱是很不错的东西,在对战中如果把敌人关进监狱,并且不接受对方赎金的话,就可以关满三天,三天后对方可以强行赎回,费用与复活相当。就算是玩家英雄也有可能被抓,虽然不至于被招降,但三天不能参加战斗,只能在练级模式下玩,这可比杀死他还惨。
所有奖励建筑,都要由国王开通权限,比如监狱,没获得权限的玩家,打再多仗也不可能抓到俘虏。象这种重要建筑的权限都很重要,监狱空间有限,而研发所和试炼地则一次只能进行一种研发和试炼,每次的时间几小时到几天甚至十天半月都不等,只能让最核心的成员来使用。
九项奖励,让人看得眼花缭乱,虽然前六项奖励比较普通,不象其他建国任务那样,每项都能加2-3点属性,不过后三样确实很爽,甚至光这三项就已经超过许多任务的完美奖励了。
这样建起来的国家,初始属性比刘仁公测内测最极品的几次都不遑多让,刘仁发觉星月工作室的运气真不是一般的好。
继续奖励:“本次任务奖励积分497400,加基本分100000,总共获得597400佣兵经验,将分配给本小组所有剩余部队。”
农民是0阶兵,所以每单位只获得3473多点的经验,只够升1阶。反正农民打架不强,所以刘仁随手把他们转成壮丁,至少这20个壮丁不用刘仁再支付薪水,可以自给自足了。
祭司和僧侣分配的经验是农民单位的16倍,达到五万多,但他们升级所需经验需要41600(本卷25章的设定。现在看来显得太离谱了,所以修正一下,兵种升级和经验分配,都是每高一阶升一倍,保持同步吧。),所以也只升了一阶,不过这也算是刘仁正式运营带领的第一批五级兵了,尽管只剩几个。
僧侣转职狂热者,各项属性提升之外,对异常状态的豁免也达到了非常高的地步。配合刘仁的高体力。初级异常状态几乎不可能对他们生效。而加上神圣光明之眼,象失忆*这种心灵系的中级魔法,也同样没什么作用,这便是僧侣比法师和弓箭手等兵种多出的优势。
祭司转职神官。对异常的豁免还要高一些,他们的治疗术效果变成20点,15秒冷却,在刘仁的加强下,是30点hp,14秒冷却,算下来每个神官都比刘仁强了,当然,刘仁如果能在魔法塔里学到中级治疗术。效果又远不是他们可以相比的了。
精进僧升为4阶的首座僧,能力变成“中级伏魔”,减地狱、亡灵两系3点攻击和1点基础伤害,冷却时间15秒,法术持续时间40秒。这便是刘仁一直期待的了。减攻击没什么,1点基础伤害可了不得,要知道地狱的小恶魔基础伤害1-2,亡灵的骷髅1-3,刘仁只要带上中级兵种去打这些怪,哪怕是几千几万只,也不在话下!这个首座僧,简直就是战略地图清低级魔怪练兵的神器。
练兵是很枯燥的事,但有了首座僧,刘仁可以将一个中级兵交给金名或其他英雄去练,命令其只打小恶魔,等刘仁一觉醒来,那个中级兵恐怕已经升阶了,当然,精进僧也会跟着升,爽!
当然小恶魔和骷髅等低级兵毕竟有限,真正想大规模练兵,还得期待“高级伏魔”的出现。
秦嫣的火元素人升为四阶的“青火战士”,抗火50%,而且有一招短距离的瞬移。梅静的阴魂升四阶妖灵巫师,自动回血每7秒15点,重要的是拥有了一招“初级吸魔”,每10秒可吸走对方英雄2点mp,在势均力敌的战场上,这点作用不可以小看。
不过除了获得四阶兵,秦嫣和梅静最满意的应该是每人分得十几万战略经验,秦嫣升17级战略,已经后来居上超过家族几位骨干,而梅静也升到20级战略。
当然,刘仁总是要领先一点,他现在是21级战略了。
最后的奖励,秦嫣和梅静各获得一张本种族的0阶兵营升级图纸(0升1),而刘仁除了一张1阶兵营升级图纸外,还有一件通用宝物“0阶王冠(可升级)”。
“0阶王冠,练级模式下玩家攻防敏魔体各+5,战略模式下攻防各+1,部队敏捷+1,魔法基础效果+10%,全兵种好感度+2!”虽然是0阶,但通用宝物的0阶却也非同小可,看得刘仁是又爱又恨,恨的是这东西和龙牙盔只能选一样来戴啊。
不过反正王位是要让出去的,不当国王也不好意思留王冠了。
王冠的升级,是以国家的等级为条件,目前星月之国还是0级。
最后一件事就是随机生成国家地图,0级国家有一百张地图,不过并不占原来大地图的地方,而是单独开辟出一个空间,这个空间入口位置就在圣光镇地图,从周围四个关卡,都会进入星月之国而不是圣光镇地图,一旦进入,眼前的面积就会扩大百倍。
本国成员也可以杀出关卡扩张地盘,只是不能享受王国四大关卡的保护,那四个关卡已经自动升级为0级的国家关卡,相当于正常的6级关卡。
看了一眼国家的属性,0级,面积100,空白地图20(用于安置家族成员原地图),特殊地图7(比如龙之国),0级地图16,1级地图……练级地图1,独立势力5,盗匪1股/每日……
把新获得的升级图纸用在弓箭手营,点选了一次研发,扔10个1阶侦查兵进试炼之地,然后向战略地图上每一个家族成员发布了邀请转移的指令,也包括秦柔小妹妹在内,刘仁终于坚持不住了,取下游戏头盔倒头就睡。
终于成为国王了,而且是统治着一群美女的国王,刘仁在睡梦中不觉流下了口水……
(五级镇肯定可以产无限弹药的补给车了,主角刚进地图的时候,第一个对手寒夜孤灯就有了。
没先杀吸血鬼是因为吸血鬼会通过吸血来复活。
考虑恐怖骑士速度太快攻击太强,只有先将其杀剩一支,逃跑路上才会损失太多。不过最后一轮没射幽灵龙好象是小失误。)(未完待续,如欲知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)