第四章 调戏AI

射虎 / 著投票加入书签

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    刘仁没有回话,药师只好先战战兢兢的跟上,不过他发现刘仁的速度越来越慢,仔细一看才知道,刘仁在跑动过程中,将全身装备已经换成了全防御型,而且全是重型,真难以想象一个祭司可以穿上这么多高负重的东西,药师差点怀疑刘仁拥有什么隐藏技能,可以瞬间变成一个盾战士。

    “凿齿”早已经发现刘仁,踏上几步,一戈刺出,光明防护罩瞬间被击破,然后还打掉刘仁15hp。刘仁咧了咧嘴,继续前冲,终于,他砍中了凿齿,“miss”。

    凿齿每1.1秒出手一次,刘仁的血哗哗的往下掉,血瓶一个个减少,不过,终于,他某次攻击打出了3点伤害,然后,刘仁开始逃跑,逃跑的方向,正是傻站在那边的药师。

    “站着别动!卸下全部攻击装备!不准出手!不准大声喧哗!总之不能惊动到boss!”(其实玩家再怎么“喧哗”,怪物都是听不见的……)

    药师啊了一声:“好,可是……可是我真的要上论坛吗?boss打我怎么办?”

    刘仁哈了一声:“反正你不动,我包他不会打你就行了。叫你上论坛是怕你无聊,得半小时呢!”

    药师哦了一声,看着刘仁从他身边跑过,然后再看着狰狞的凿齿向自己扑来,他心里冒出个念头,这高手不会是想害死自己吧……

    “凿齿”的长矛从药师耳边划过,刘仁又被打掉四十几点血,不过“后翼”的箭也终于抵达,落在凿齿身上,24hp!

    “凿齿”怒吼一声,抬头寻找了一下射箭的敌人,不过当他看到“后翼”离他有四十米的距离,便没有去理会,继续追杀刘仁。

    这个时候的刘仁,已经一件件的换上敏装和加基本伤害的小极品,并且将视角调到正常,把画面倍数调到刚好可以看到“凿齿”全身,这样的设置虽然只能观察到几米内的情况,但却是最利于高手进行微操的。

    刘仁开始在药师背后转圈圈,“凿齿”出手,总是会失去目标,于是“凿齿”只有朝药师身边踏出半步,看到刘仁后,再次出手,而刘仁又已经转到另一侧去了。

    通常来说,《英雄无双》中的怪物出手,几乎没人能闪得过,因为从怪物发出攻击到命中,也就是零点几秒,没有人类的反应能有那么快的。

    不过刘仁是通过“凿齿”出手前的特征动画来选择闪躲时机的,所以他总能提前一点点避开,这是公测内测无数次战斗中磨炼出来的。

    不过,如果一个玩家真能通过这种方式一直免疫攻击,那也太变态了。游戏设定了,怪物在发现攻击落空的一刹那,就会收手,然后进行下一次动作,而玩家这个时候,是肯定来不及进行第二次转向闪躲的。

    所以,刘仁才需要药师这根“柱子”立在那里,让“凿齿”每次收手后,还要多做一次移动来寻找刘仁,这点时间,就刚好够刘仁进行第二次转移。“凿齿”的敏捷虽然比刘仁高许多,但庞大的身躯,使他转身的时间反而比刘仁慢,就相当于一个环形跑道,刘仁在内圈跑,“凿齿”却一直在外圈苦追。

    简单的说,就是跟“凿齿”躲猫猫。

    游戏中很多场景都有树啊石柱什么的,游戏公司允许玩家利用,这也算技术和智慧的一个体现吧,而象这个任务,“凿齿”处在一个平原上,没有任何可以利用的东西,那么,任务的关键就只能是在“请一名帮手”这个设定上了。

    “流浪的箭士”从10-20环,大多要求玩家独立完成,偏偏这个13环要找人,其实已经是一个很明显的提示。

    就这样,“凿齿”和刘仁一直围着药师转,当然,每隔几秒,刘仁还是会停下来与“凿齿”对拼一次,免得他失去追击的信心,以及防止他转移目标攻击药师。

    虽然换了全敏装,“凿齿”每一击能打刘仁六十几的血,但有血瓶、防护罩和治疗术的轮番上阵,刘仁还是很安全的。而拥有敏装和伤害小极品的刘仁,多数时候也能命中“凿齿”,打五六点伤害,足够吸引他注意力了。

    药师在死死盯了几分钟后,终于确认自己是安全的,于是最后给刘仁扔了一个嗜血后,真的逛游戏内置论坛去。

    药师卸下了全部武装,攻击伤害小得可怜,而且一直没有攻击“凿齿”,所以“凿齿”不攻击他是很容易理解的,不过问题是,“凿齿”一直没打算去找“后翼”,就很奇怪了,要知道“后翼”平均每秒钟能造成他25点左右的伤害呢。

    这就牵涉到《英雄无双》的算法了,从前的老游戏如《传奇》,怪物优先攻击对它伤害最大的敌人,于是,玩家可以利用这个算法,两个法师站在两端,轮流将boss引向自己,让boss在两人之间打圈圈,看上去很傻。

    《英雄无双》采用了另一种ai,就是综合判断敌人对自己的威胁,包括敌人的攻击力、距离、能承受的打击次数等。看起来算法更先进,但事实上,对高手来说,对电脑永远只有一形容词:傻。

    后翼虽然每秒25伤害,但离此四十米,刘仁平均每秒造成1的伤害,距离却只有一米。不过这也只是判断公式中的一部分,光凭这个还不会改变“凿齿”的选择。

    另一项运算是后翼hp8000,而刘仁108,要解除刘仁每秒1点的伤害,两秒钟就够了(怪物不懂得考虑血瓶和治疗等因素),而要解决后翼每秒25点伤害,却要好几分钟,所以,“凿齿”肯定会认为先杀死刘仁是最有效率的做法。

    玩《英雄无敌3》的人都知道,你家里有1000个射手,在敌人本轮飞行范围之外,那你就可以将一个农民传送到敌人身边,虽然明知农民对他没有威胁,敌人还是会先杀死农民,浪费一个回合,这就是电脑的局限性。《英雄无双》虽然已经尽量把ai设计得合理些,但电脑始终还是有漏洞可钻。

    当然,如果不是有“药师”这个柱子的存在,如果不是有刘仁这样的微操高手,电脑的做法也没有错,因为正常情况下,祭司玩家不可能支撑过十秒钟的。

    总之,笨笨的“凿齿”,终于倒在后翼的箭下,临死都没有悔改。而刘仁,总共耗血瓶220个,蓝瓶17个,离他所谓的“专业数据”相差还是不小的,当然省下的药就归刘仁了。

    任务结束,药师得到了不少好处,而刘仁也沾了一点点光,获得100000点经验,以及与药师的100点好感度。

    支付了剩下的18个金币后,药师直接将刘仁加为好友,然后感慨了一声:“纵横网游十几年,我也算骨灰级玩家了,今天还第一次遇到你这样的高手。”刘仁刚端起水杯,又赶紧放下,他怕自己喝水会被呛到。

    也许以药师的理解,骨灰级玩家就是玩游戏玩得久玩得痴投钱投得多吧,如果这么说倒也没错了。

    药师又道:“以后再有什么事,肯定都先找你帮忙,嗯,还有,我们一个圈子的几个朋友,都是做生意的,也都迷游戏,花得起钱,我也叫他们加你吧。”

    哈哈!这样的好事,刘仁当然不会拒绝,象药师这样,随随便便就花一千多rmb请人做任务的肥羊,居然还有好几个,以后一段时间的生活,小康是肯定没问题了,泡mm也有本钱了嘿嘿……

    《伴上武则天》

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