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鹭岛,蜂园,又是一个雨天。
穿过无数细线编织成的雨幕,白色摆渡车驶近一座蛋形建筑,准确停在门廊下。
这里是新建的综合游戏中心,内有vr空间和大小二十多间多功能厅,能够提供pc、主机、街机、桌游跑团、全息军棋等多种游戏娱乐项目。因为项目丰富设施先进,大家很快就喜欢上了这里,平时人流量稳上三千,周末更是随便破万。
推门下车,看到人来人往好不热闹,马竞心里暗暗点头,悄悄为自己的英明决策点了个赞。
研究表明,品种丰富、氛围轻松的大型食堂能够调和人际关系、加强团队表现,所以硅谷公司才会那么重视食堂建设,打造“舌尖上的硅谷”。蜜蜂认为轻松愉快的共同游戏也能起到类似作用,然后就有了这座专门的大型游戏中心。
“去大公司蹭饭”俨然成为硅谷游的标配项目,具有机器大厨、创新菜品的蜂园食堂也逐渐成为鹭岛游的重要支线,每天都有市民游客来到这边,赶上节假日数量更多。等到游戏中心上线,这条线路的吸引力进一步增加,端午期间蜂园首次对外限流,也是被人津津乐道了好久。
天雨留客,游戏中心迎来大量下班不回家的单身员工,再加上冒雨赶来的零散游客,人气几乎和周末高峰时段不相上下。马竞一路走来,不断有下班员工和外来游客冲他打招呼,他也熟练地点头抬手致意回礼。
偶尔有粉丝凑上来求合照,他也会笑着同意,留下一张张画风诡异的照片——天雨微凉,旁人都穿着长袖长裤,他身上却是短袖短裤,一看就很凉快。
东海之滨的鹭岛本就气候温和,夏无酷暑冬无严寒,马竞又有e7u带来的高效调节能力,早就习惯了冬天长袖夏天短袖的标准搭配,些许降温并不需要额外添衣。旁人不知这些自然感到惊奇,尤其是那些第一次见到“活的马竞”的外地游客。
马竞有注意到那些奇怪的眼神,但他却没放在心上,径直朝着此行目的地走去,很快就来到游戏中心二楼。站在最大那间多功能厅门口朝里望去,视野中是一排排一列列的电脑桌椅,每个都没都坐着人。目光随意扫过,相关数字便出现在马竞的视网膜上:桌1024、人2500+,难怪看起来那么拥挤。
熙攘的人声在大厅里回荡,中间夹杂着激烈的按键声、痛苦咒骂声,以及零星的欢呼声,显然那些人正在游戏世界里奋战厮杀,而且状况似乎有些不妙。
游戏中心时常在周末举办主机联机比赛,吸引了很多热爱联机游戏的玩家——千人线下大战,可比独自呆家怼电视要刺激太多,这样的团建活动,显然是普通人无法拒绝的。
被引到一边坐下,马竞转头看看大屏幕上的实时影像,轻点下巴,游戏项目果然被换成了《红河谷》。
上个世纪末,上影厂带着援藏任务,远赴高原拍摄了这部以1904年江孜抗英保卫战为背景的著名电影。
这部电影在当年引起巨大轰动,被誉为“唯一的中文史诗大片”,横扫96年度的华表、金鸡、百花三大官方奖项,顺带着来捞回来一座精神文明建设“五个一工程”奖。
时至今日,作为拍摄地的jz县依然在吃这场战争和这部电影的“老本”,不断开发新的“红河谷”系列文旅产品,借以吸引游客发展文化旅游产业。后来蜜蜂游戏因为财税优惠跑去拉萨开设分公司,江孜方面便派人联系蜂游拉萨分部,委托他们制作电影同名游戏,试图借此为“江孜抗英110周年”纪念活动注入新的元素。
江孜是国家级贫困县,县里为了控制项目开支,只想做一款低成本2d小游戏,之所以找上蜂游拉萨,也是因为后者就在藏区,算是半个自己人。可等到方案报到马竞那里,却被他改成了开销更大的3d-arpg游戏,加了不少枪战炮战元素,可玩性大幅升级,成本也增加了十几倍。
当然,作为重合同守信用示范单位,蜜蜂游戏自然不会胡乱涨价坑甲方,马老板大手一挥表示报价不变,提质加量不加价。
而他之所以忽然这么积极,却是看中了这个项目的证府属性。江孜虽然只是几万人口的偏远小县城,gdp更是只有蜜蜂年收入的几十分之一,却能做到很多蜜蜂自己无法解决地事情。
蜜蜂游戏当时正在筹划一款高原冒险题材的单机游戏,地形、天气、生物等子系统已经准备妥当,却在实地取景申报上出现问题,让马竞甚是头痛。“红河谷游戏”让他看到机会,索性将两个项目合并,果然解决了问题。
引擎与核心子系统已经准备妥当,人物形象、道具场景、主线剧情也能参照电影,“红河谷游戏”的开发速度非常快速。蜂游的制作团队也没有浪费好不容易拿到拿到了的数据资料和实景照片,只用一年时间就将卡若拉冰川一带的高原风景装进游戏。
特别是当初为了拍摄雪崩戏而被炸毁,又因为全球变暖始终未能修复的冰川前舌,也在3d美工们的默契协作下得到“修复”,勉强算是替同名电影略做弥补。
凭借着优美壮丽的风景、特邀原班人马操刀的配乐、神秘古朴的藏地文化,以及情怀满分的原版剧情,使得这款游戏一度引起轰动。可惜剧情和玩法太过“虐主”,后面很快陷入沉寂,然后以销量13万、亏损2000万的成绩登上国产游戏亏本排行榜,成为蜜蜂游戏内部的禁忌话题。
限于后装枪和前装火绳枪跨越三百年的武器代差,历史上的江孜保卫战在打了两个月后以我方守军全数牺牲而宣告失败,取材于此的电影《红河谷》同样安排了悲剧结尾:女主男主分别与敌同归于尽。
蜂游制作的游戏版同样延续了这个剧情,想要让主要角色存活到游戏结束,玩家需要付出相当大的努力,绝对是有史以来最虐主的国产游戏之一。
开始时玩家还有被“逆转历史、改变结局”的宣传语鼓动,一次次鼓起勇气打开游戏,一次次失望收场,却始终无人可以达成真正的“完美结局”,只能不断咒骂蜜蜂游戏和马竞。看到这种情况,蜂游紧急推送更新开放mod系统,允许玩家定制更加强大的武器,这才陆续有人打出了主角全活的“完美结局”。可惜补救还是晚了一些,第一批玩家已经把这游戏超级难玩的名号传了出去。
去年网络直播大兴,各路主播挖空心思寻找有意思、有特色的游戏带给观众,有人想起曾经被《红河谷》支配的恐惧,把它带到直播间表演一百种死法取得成功,才让这款游戏重新进入主流玩家视线。
靠着新一批尝鲜党的购买消费,蜂游终于在这款游戏上赚到了钱。为了庆祝“脱帽”成功,当初的开发团队重新集结起来,把之前搁置了的联机系统制作完免费推送給玩家,现在正在上演的便是“宗山堡保卫战”的场面,源源不断的英军向着这座江孜地区的统治中心攻来,挡在前面的只有玩家扮演的本地士兵以及一道简陋的土墙。
搁在网络游戏里面,一千名玩家角色就是一千个自带光环的主角。别说同级敌人,就算是头像上有金圈和骷髅头的高级boss,他们也能挨个放倒摸尸取材吃干抹净,唯一能够阻挡他们的,只能是同等配置的另外一批玩家。
然而眼下玩家和npc的战斗依然打得很是惨烈,大屏幕上不时有穿着民族服装的军士中弹倒地,然后众人耳边就会响起郁闷的大叫声,有时后面还会跟着手柄摔在地上的“哐啷”声。
值得庆幸的是,这些人还有着基本的理智,知道手柄价钱最低,不管是自备的还是主办方提供的,摔坏了都不用心疼,要是像某位网红小哥那样拳击屏幕作为报复,这个月的奖金怕是要泡汤——高端大气的游戏中心全线标配4k显示器,虽然不是售价上万的高端货,也是批发价三千多的中端产品。
眼看着防御阵线摇摇欲坠,马竞忍不住皱起了眉毛,这和他设想的剧情完全不一样啊!
按照惯例,周末比赛用的都是快节奏、易上手的射击游戏,不是正流行的《守望先锋》、《绝地逃杀》,就是经典的《战地》系列以及蜜蜂自家的《古典战场》系列,今天之所以换成《红河谷-联机版》完全是他专门打招呼的结果。
之所以这么做,其实是想着优雅低调地蹭一波热点,然而现在的场面却和优雅低调沾不上边,差不多可以归入闹剧的范畴。还好自己没有答应直播,不然只会更加尴尬。
收回视线,他看向这边的负责人,冷声问道:“这是怎么回事?”
负责人苦着脸回答了他的问题:“大家都太轻敌了,只选择了‘公平武器mod’,全体使用英军武器,然后就被ai英军教做军人了。”
游戏本体里藏军这边的主力武器是落后的火绳枪,射速慢、射程近、散布大,完全不是对面“李-恩菲尔德mkii步枪”的对手。“公平武器mod”便是针对这种情况而开发,允许双方使用完全相同的制式武器,可惜大家还是高估了自己的实力。
李-恩菲尔德步枪诞生于1895年,一直用到了1956年,累计生产了一千多万支,是最经典的单发步枪。为了在实战中验证武器,英军曾经大量为殖民地部队装备这款武器,南非和印度的部队都曾大量装备。
回头看了眼屏幕,马竞追问道:“是不是开了‘自动瞄准’?”
“开了,”那人点点头,“很多人只玩过cs和cf,不开自动瞄准完全不会打。”
“额,”马竞忍不住扶额,“自动瞄准加公平mod,怪不得死的这么快。”
负责人也是游戏老司机,听见这话顿时明白问题出在那里,“英军也有自动瞄准?”
“不然你以为呢?”看了他一眼,马竞叹了口气,“看来只有亲自下场了。”
站起身,指着一旁的电脑,他问道:“这个记者号开没开无敌和视野?”
“没有没有,”负责人连忙接上话,“设置和其他玩家完全一样,就只是站的高而已。”
因为不熟悉这个游戏,他们花了太长时间在调整设置上面,直到马竞进门前才堪堪启动游戏,根本没时间去为记者号设置无敌和超远视野权限。
“嗯,”马竞点点头,走过去拿起耳机戴上,把注意力集中到面前战场上。
这台机器负责为大屏幕提供信号,所以角色被放在靠后的宗山顶上,幸运的没有挂掉。
观察完毕,他拿起手柄把每个键都按了一遍确认功能完好,接着他便控制人物拿起脚边的步枪对着敌阵放了一枪。
基于以步克骑的思想,早期版本李-恩菲尔德步枪设置有齐射瞄具(volleysight),可以通过它将子弹抛射到两千米外,用来打击密集队列的骑兵。这么远的距离根本没有精度可言,只能采用集中方向齐射的方法,用数量弥补精度。
再后来,德国人仿制的马克沁水冷重机枪mg08在一战战场上大放异彩,骑兵冲击这种战术彻底过时,步枪密集曲射也失去了用武之地,步枪设计师开始强调在几百米甚至更近距离上的精度和威力,只有衍生产品狙击步枪还在强调远距离性能。
游戏中完美地还原了这个设置,开启自动瞄准的mlm射程只有三百米,关闭自动瞄准却可以打到三千米外。当然,马竞也没指望一枪打死几里外的敌军指挥官,只要能够打到五六百米外地小兵,他也就知足了。
就这样,他控制着自己的人物趴在小山上一下一下地放着冷枪,不求爆头杀敌但求多伤几个。这些ai用的还是三年前的技术,面对射程外的敌人只会加速前冲,试图迅速拉进和守军的距离,很多就此倒在冲锋路上。
几分钟后,欢呼声响彻整个大厅。
“赢了!”