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伪银装的耗材虽然巨大,但是因为并不追求顶尖属性,所以所需的材料顿时没有那么高级了。只求橙装的属性,甚至连稀有材料都很少需求,这就解决了最大的麻烦。毕竟稀有材料无论高级与否,产量都很有限,价值还是偏高。而现在,稀有材料只是少量需求的话,其他材料凭借兴欣现在的公会运转就能提供很大一部分,再不够的,花点钱也不难采购到。
16件。
这是这次叶修过来询问时,所得到的答案。伪银装,已经产出了16件。从无到有,这个进度可算得上是相当可怕的。所以兴欣干脆统一没有换装。这要三天两头加件装备,选手反复适应新属性,节奏肯定被破坏的一塌糊涂。所以他们决定,装备就先积累着,等常规赛结束,或是大局已定的时候,成规模的换上,然后适应,给季后赛的对手一个惊喜。
5月1日,职业联赛第三十三轮终于开打。虽然虚空凭借一篇“逆袭的节奏”成了近期热点,但这种包含着粉丝殷勤盼望的分析,更多的还是期待。第三十三轮的对阵中,显然是雷霆对呼啸这场五队中的直接对话最为要紧,自然被选为了电视直播。
来现场的粉丝倒是没多少人注意这个的。旗帜、标语,几乎要铺满虚空的主场了。对于虚空战队,这简直就是提前到来的总决赛。这场负,赛季到此为止,获胜,则还能有机会。
喧闹声中,开始了双方选手的入场,选手的角色一个又一个地在赛场正中投射出光影。对兴欣。虚空主场的粉丝并没有多友好,一来比赛关键,二来上次交手兴欣可是打了虚空一个10比0。
10比0和9比1,虽然只差一1分,但代表的意义可不一样。10比0那是完胜,真正的横扫,相当于中打出。获胜一方会觉得很荣耀,惨败的一方那就是耻辱。被耻辱了还不痛恨对方,没哪家粉丝是这么单纯的。
兴欣战队的诸位。就在主场粉线各种尖锐刺耳的噪音中落座。不过这都经历过三十多场比赛,十几场客场了,兴欣的选手都不至于在被这样的场面吓倒。再可怕,能有霸图可怕吗?他们连霸图主场可都去过了。
赛前准备结束,很快比赛时间已到。兴欣战队。叶修出场,一点都没悬念的。虚空战队呢?全场粉丝也都好奇他们家会派谁来迎战31轮连胜的叶修。结果……
李轩!
电子大屏幕上翻出名字的时候,全场一阵沸腾。这是怎么了?最近很流行这种队长挑战叶修的戏码吗?
呼啸的唐昊,皇风的田森,他们都这样做过,而现在,他们虚空的队长。第一阵鬼李轩也站了出来。
“队长加油!”全场都是尖叫。
队长出阵,表现出了虚空的勇气和信心。但是战败的话,可要丢掉不少士气。而李轩的逢山鬼泣是阵鬼,是比较偏团队的职业。但是这一刻。他还是站出来了。
双方进入比赛席,载入角色,比赛很快开始。
阵鬼的选图,当然不会再便宜叶修。这是一副城镇图。街巷穿插极多,正适合阵鬼鬼阵的范围控制与杀伤。
叶修一看图。自然也完全明白李轩的打算的意图。君莫笑,很少见的没有直扑中央,居然也选择战术走位。
双人的角色,一走左路,一走右路。到了正中朝外一望,谁也没找到谁。
“咦,今天怎么改变打法了。”李轩在公共频道里说着,一直以来叶修的单挑都特别蛮横,直切中路,找到目标撕出来就打。
“你地图选得太过火啊!你稍稍留点空当,我至于这样吗?”叶修回道。
李轩一怔。仔细一思量,发现叶修这真不是纯粹吐槽。看他选这图吧,就连地图正中这片空间,都是逢山鬼泣一个鬼阵正好覆盖住的面积,真是一点空间都不给对手。这样的情况,对方当然没办法再那么大大方方了,猥琐几乎成了唯一的选择。
“哈哈哈,下次,下次。”李轩这一边扯着,已经开始多加留意身后了。地图他选的,当然极熟,从身后有多少可以绕行过来的路线瞬间就分析完毕了。单挑地图而已,受面积所限,复杂也要有个限度。
对方会在哪里呢?李轩正盘算呢,就听轰轰炮响,一看,对面一个角色飞起来了,那除了君莫笑还能是谁啊?人不乐意在街上发呆,直接跳上房了。
这种打法,李轩并不太意外。街巷空间较小,这到了房顶上,反倒显得比较一马平川。
君莫笑在房顶上转动着视角,李轩不露面。真要硬打硬杀,他一阵鬼怎么也扛不过那个彪悍的散人啊!所以这场他必须要打战术,他要找到机会,一次控制住君莫笑,让他再没有出阵的机会,从头到尾,一波带走。
所以,第一击,很重要,这一击很可能就将决定胜负,没有百分百的把握,李轩不会出手。不过只这样等下去,机会也不会自己撞上门。李轩略略盘算了一下后,逢山鬼泣,露头了。
“看到你了!”消息跳出,火光闪动,君莫笑已经朝着这边攻击,反坦克炮,三发炮弹射来。
没啥威胁,李轩轻轻松松让逢山鬼泣顺势冲出躲避,却是朝着君莫笑那边逼去。
叶修那当然是不怕贴身近战,一看对方主动出击,正中下怀,君莫笑不下街巷,只在房顶移动迎了上去。
砰,砰砰……
暂时能做攻击的还是君莫笑,一边高处飞走,一边抬伞朝逢山鬼泣普通射击。这些攻击不痛不痒的,逢山鬼泣就是不闪也不会怎样。双方的角色,就这样各自战术走位偷摸到中间后,突然又先后冒出,大大咧咧地互相冲来。照这节奏。开始的战术走位似乎显得很多余。
终于,双方之间的距离已经跨越到了中距离,君莫笑拥有了更丰富的攻击手段,逢山鬼泣的鬼阵,也已经可以照顾到对手了。不过如此正面,想放鬼阵是没啥可能的。鬼阵要吟唱,不掌握好距离正面对战那肯定全都会被打断。逢山鬼泣此时和君莫笑,似乎近了些,好像根本没有召唤鬼阵的机会。结果就在这时。逢山鬼泣朝边一拐道,忽然就进入了君莫笑的视线死角。
可叶修经验多丰富,只看这半面,就基本能猜想出死角里的地形什么模样。逢山鬼泣利用死角的迂回路线,迅速在他居高临下的视野中成型。但是,掌握不了对方移动的速度。
掌握不了速度,也就判断不出对手动向。就算有对方可能的移动路线,叶修也完全无法做出预判。这副图,他真的不是特别熟,否则的话倒是可以凭经验判断一下对方可能的攻击位置。而此时,叶修只能根据自己眼前所看到的。模糊判断。
会是那里吗?
叶修瞥到一处,立即操作着君莫笑冲去,还是不下地,就在房顶上走。遇到能跳过的。直接跳过,跳不过的,跳下来再跳上去……
一边前进,一边不时调整着视角。注意着逢山鬼泣的踪迹。
一道身影突然从视角里闪过,叶修立即停止了君莫笑的移动。那个位置,移动的方向,这和叶修预判的有所偏差,对手到底是想接近哪里?
这还没判断清楚呢,忽然,又一道身影在视角里一晃而过。
又到这边了?
叶修转动着视角,观察着逢山鬼泣先后两次出现的位置,顿时,更加看不出对方的意图了。
只是多做走位,掩盖自己的移动路线吗?叶修总觉得没有这么简单,这更像是陷阱,引诱自己进一步探查的陷阱。于是,叶修移动着君莫笑,小心翼翼将自己附近这一圈地形看清楚后,不移动了。
李轩操作着逢山鬼泣跑啊跑,这露一小脸,那冒一小泡,折腾来折腾去,结果发现折腾到对方不动了。
逢山鬼泣再度从君莫笑的视线死角里走出,特别清晰地走了个位,再看,对方只是转了视角,还是不带移动的。
“行了,别耍了,我是不会过去的。”叶修干脆在频道里表态。
“你不过来,这怎么打?”李轩一看,对手太老奸巨滑了,自己这跑来跑去,人就看当猴戏呢,根本不为所动,于是也光棍起来了。
“你过来打。”叶修说。
“不行,你那个位置我没法打。”李轩回。
“那你说个能打的地方,我们去。”叶修说。
“就我现在这挺好的。”
“那不可能。”
“要不我们摇点吧,摇出来两个,当坐标,我们过去。”李轩出主意。
“好,你先摇吧!”叶修说。
“嗯。”李轩应着,频道里,居然真出来了摇点数字晃啊晃的。
34!
李轩点摇出来了。
“到你了。”他消息着。
于是公共频道里又是君莫笑在摇啊摇。
41!
“34,41。就这了。”李轩说。
“34出来的时候我就已经动身了,你没发现我消失了吗?”叶修回道。
“我发现你消失挺长时间了。”李轩说。
“因为早猜到你会摇34了。”叶修说。
“我也早猜到你会猜到了。”李轩说。
“是吗,那你猜我现在在哪?”叶修问。
李轩不语,因为他要将注意力全部分集中到操作,而不是聊天框。他知道,君莫笑已经距离他的逢山鬼泣很近很近。
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