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嗯,一不注意或许就会被干掉了。
至于贝芙莉是如何察觉到的,就是从他为了保持奔跑特意拐个大弯继续追赶而不直接转身便能看出来。
说实话这很有威慑力,尤其是高处看起来会感觉非常霸气。可一旦结群作战,实用性却不敢恭维。不仅对周围地形和摆设的破坏性太强,也容易误伤友军。然而战斗中若是有这么一个家伙冲到敌群内冲散阵型破坏防线,还真的是很有用。
深渊骑士周身的圆球因爆发而消散殆尽,如今他身上的黏液已经少了很多,正在慢慢生成。之前趴在原地躲避爆炸的萨兰德慌忙起身闪开巨剑的横扫,惊讶的冲贝芙莉叫道:“啊,贝芙莉小姐!原来你还没死啊!”
……这话听着好不爽啊。怎么感觉我就应该老老实实死掉一样。
贝芙莉瞪了他一眼,自顾自的先闪开了对方突然冲过来砸出的重盾。盾牌上覆盖起一团恶心的黏液,居然转而从中伸出了一道黑漆漆、滑溜溜的深渊魔爪。那魔爪的形状,就像是触手加上爪子一样。
啧……好恶心的玩意儿……贝芙莉感到无比厌恶:这是闹哪样啊?没想到他也会这招。看他一直没用,还以为这家伙不会使呢。
贝芙莉从前对付过的深渊骑士,各个儿都会用这一招。然而之前他用的转移深渊触手和靠冲锋引发不断爆破的手段都没有见识过。
当然,这也很正常。贝芙莉面对的每个深渊骑士,招式都差距很大。只有一些似乎很基础的深渊魔法似乎是每个骑士都会使用的,比如……
眼前的这个深渊骑士扬起盾牌,放出魔爪去抓取贝芙莉。然而她早有准备,直接附身突进,操控事先埋伏好的风球炸裂开来,将魔爪逼回了盾牌内。见魔爪效果不大,深渊骑士便一盾向前猛击,逼迫贝芙莉后撤后释放盾上的黏液,让它们从脚下分成两半,开始分别向试图绕后的萨兰德和贝芙莉行动。
“躲开地上的移动黏液!”匆匆提醒了萨兰德一下,贝芙莉接连三次闪烁闪开了深渊骑士迅捷连续发出的几次冲锋斩,操纵事先埋伏好的四道风刃,让它们接连飞下,砍碎了从深渊骑士背后的黏液中突然伸出的三道触手,而第四道风刃则结结实实的砍到了敌人的头盔上,稍微阻止了一下敌人的突击。
不妙,敌人实在太抗揍了啊……将自己的身体用狂风之力附魔,贝芙莉低腰滑步前突,直接从突然高高跳起两米高、从天花板下落砸向自己原来位置的敌人身下闪过,短途闪现躲避了正好加速移动到自己脚下的黏液。于此同时,黏液触发了抓取功能,好几只深渊之爪从其中伸了出来,自然也抓了个空。
可见,这种能放出深渊之爪的追踪黏液,在触发抓取之前是稍微有点延缓时间的。快速跳开或闪现走就行,并非如触手那么迅猛。但是贝芙莉如今觉得,就算再来一次转移触手到脚下的伎俩,自己也不会再中招了。
或许之前那次,触手出来前也是有征兆的。毕竟深渊沼泽需要塑型。只不过没谁会一直看着脚底,这才被钻了空子。
只有在和土系、冰系与木系法师战斗时,贝芙莉才会格外注意脚底。因为敌人很有可能会放出锁定被施法者脚下来释放法术的魔法。这三系元素法术,经常会有些地刺、根须缠绕和定点冻结之类的法术,有经验的人都该倍加注意。
他们可能会放一些别的法术扰乱视线。比如很常见的冰雾——拿冰雾让你看不清附近环境,找个机会就用冰刺把你自下而上贯穿。
很疼的,而且中了之后很容易死,出血量也相当大,被贯穿全身的伤口难以愈合。不要问贝芙莉为什么知道。
稍微说一下的话,她就是曾经被贯穿过肚子,差点死掉。当时战斗技术还不算很高超,所以差点英年早逝可喜可贺了。
深渊骑士那大跳后的劈砍尽管劈了个空,但还是没等身子站稳便立即快速旋转了一圈,用巨剑三百六十度急速横扫,逼迫包抄过来、刻意躲开追踪阴影的萨兰德退后开来,让出位置。旋即,深渊骑士便猛地扛起巨剑微微半蹲,再次突然发起了朝向贝芙莉的冲锋,于即将靠近她的位置猛地转动起了身躯。
察觉到敌人是要用很方便巨剑发挥价值的旋刃斩(武器技里很适合巨剑用的一种,说白了就是圆圈状的一记旋转挥砍,能覆盖三百六十度的伤害面积,可以有效逼迫成群敌人后撤。当然难度和破绽也很多,需要多加练习),贝芙莉直接在原地留下静滞的隐形风球,又后跳之后划出了十字形的风刃,再次闪现到了几米之后。
敌人的巨剑突然爆发出了如同燃烧一般波动的深渊黏液,开始伴随着单脚着地、倾侧移动身子发出的旋刃斩而挥舞出了黏液汇聚而成的剑波。剑波连接着剑刃,就仿佛巨剑顶部突然连接上了粗壮的软刀一样,朝整个屋子的四处迸发出圆弧状的剑波。
随着他连续发出的好几圈旋刃斩,剑波也连续挥出了好几周。而贝芙莉和萨兰德都相当步调一致的赶忙伏低身子,躲过了所有剑波。
深渊骑士这一招虽然看起来气势挺足,但是……
说实话,挺傻挺智障的。毕竟只需要蹲下来就能完美躲过的玩意儿,并不算什么太强力的招式。就如同能用钱解决的事儿根本不算事儿、能用火枪打死的鬼根本不算猛鬼(充其量算个露西娜)一样。
当然若是没法蹲的风湿患者另谈。此外要用钱解决的事往往需要好多钱,一般人是掏不起的。
然而话虽这么说,在对付成群的敌人时就另当别论了。许多单挑时很蠢的魔法,都很适合应对群殴。所以在对付强大敌人时往往只派精英小队的原因,也就一目了然了:为了留出足够的闪避空间与周旋余地。