第八十三章 天梯制度的问题

辛古拉瑞提 / 著投票加入书签

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    “珍芸,你跟他还真有缘啊。”蒋梦冰无不戏谑的说。

    “这,等等,我怎么知道是他?”珍芸说话似乎有点不利索了。

    珍芸的神态被蒋梦冰完全看在心里。蒋梦冰心中暗叹了一口气。完蛋了,珍芸好像终于坠入那啥来着了。不过,那人敢在这个时候站出来,放弃自己排队那么长的时间的机会,也算难得了。这人勉强合格吧。蒋梦冰这心下一想,那珍芸可能一会儿还有别的想法要跟那人说,自己继续呆着就不合适了。

    “我必须得先走了。珍芸,我现在有一个想法必须要回去跟教授讨论了。”蒋梦冰决定先离开。

    “什么想法?”珍芸本能觉得,蒋梦冰反应不太正常。但是她现在又不知道哪里不正常。

    “刚才不是打架事件么。人跟人打,还跟你的哥布林打。我觉得,DNF可以做一个街头对战系统。空气投影技术现在是我们量大的骄傲,只要想办法能把空气投影技术移动化,在未来,街头对战肯定是重点发展方向。不说了,我先撤了。”

    “啊?”珍芸见蒋梦冰飞也似的跑掉了,有点一瞬间没反应过来怎么回事。

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    蒋梦冰一下计程车,就直接急急忙忙的往DNF研究中心赶过去。

    “陶教授,我有一个想法。真的,全新的。”蒋梦冰打开实验室的门,就急匆匆的对着陶教授说道。

    “你不打算继续在你的卡牌游戏上浪费时间了?”陶教授头也没抬,继续在专心的做着事情。

    “教授,你怎么能每次都这么恶毒的揣摩别人呢?”蒋梦冰被噎得不行,兴奋的感觉顿时消了一半。

    “你就直接说你说想说的话吧。到现在还没习惯我的说话方式么。”陶教授这才放下手中的活计。

    “我想说的是,现在DNF体感游戏机大卖,证明一个专注于DNF的主机是可行的。我们可以考虑研发一下怎么做空气投影的移动版,然后做成街头对战的方式,这样,DNF绝对好玩。”

    “小冰啊,不是我想打击你,你领悟到这个想法已经太迟了。你想过没有,为什么这次DNF游戏机可以卖这么好?”

    “以其他傻逼同行的1500美元的价格基准,用了国产发明的粘性胶水实现了塑料底座的可行性,然后全程机械自动化工厂,所有材料都是塑料材质,核心计算部分直接用手机代替,一举创造出了一个突破玩家想象力的价格(299美元)。加上软件免费送和内购卷返现,还有圣诞打折促销和铺天盖地的广告,直接让主机价格售价远远低于玩家心理承受底线。甚至没有钱的玩家,借钱也可以用来买,买了瞬间转手还赚一大笔钱。只是一个身份证只能购买一个,绝大多数人都舍不得卖。”

    “你说得没错。其实,我当然不会说,就算这个价格,我们也是赚钱的。软件开发虽然贵,但是分摊到全世界上千万套的销量来说,再多的投资分母数,对上一个足够大的分子,结果都是大赚特赚的。恩……这个你听听就好。总之呢,这赚到的钱,足以让我们充足的资金研发出下一代DNF专属游戏机了。下一代就是彻底走向移动了。我们的想法就是这样的。”

    “得了吧,你还缺钱?忽悠别人可以,少来忽悠我了。”

    “好好好,不扯这个问题。我们来讨论点别的吧,你好像那天被程远教训了一顿之后就失去对自己卡牌游戏的乐趣了,这可不像你啊。”

    “方向不对,放弃了又有什么问题?我坚持是因为方向正确才会坚持的。”

    “你知道现在DNFPVP的核心问题是什么吗?”

    “天梯制度。天梯制度成为传统DNFPVP的核心玩法。这套玩法的问题在于,玩家都把提升天梯分当成了乐趣,而忘掉了游戏本身的乐趣。本来,一个PVP游戏,良好的设计,1是让玩家能稳定在50%胜率,这说明玩家对手与自己旗鼓相当。2是让玩家在在50%胜率的情况下追求对游戏本身乐趣的享受。DNF天梯系统本末倒置,50%胜率不仅没有成玩家的乐趣,反而为了玩家痛苦的根源。

    天梯制度。会让大部分玩家都会找到与自己实力最相当的玩家对战。但是,他的问题在于,当玩家找到这个实力水平线之后,发现自己困在这个分数,就痛苦了。天梯本身就是越强的玩家越处于金字塔顶端,人越少的。但是大部分人知道自己不是金字塔顶尖的人,知道自己爬不上去,就会放弃游戏。”

    “你说得没错。所以我们现在花了大力气制作了独立于线上对战的DNF街机,又大力气推广了DNF线下的街机对战。DNF街机我们都知道的,它没有一个准确的排位分数。也事实上证明了,只有没有准确的排位分数的情况下,隐藏掉玩家的真实实力,玩家才敢尝试一个PVP的游戏,而事实上我们也确实推广成功了。否则,大部分人,对天梯是恐惧的。只是普通人不愿意承认这一点。而占据舆论发言权的金字塔顶尖的高手,只有他们会维护这套证明了自己成功的金字塔阶级体系。

    DNF最后是靠装备掩盖了玩家实力。这样金字塔底层还在,不至于让天梯金字塔整个崩溃。否则,如果完全体现了公平的决斗场,天赋相对差的玩家不停流失,最终就会导致金字塔整个的崩溃。

    格斗游戏不同于MOBA或者FPS,后者能让队友分锅。良好的匹配系统下,玩家总能匹配到比自己实力更差的队友给自己挡喷。只要轮流去当一回垫底,轮流也有机会去当一回拯救世界的上帝,玩家总不会自己菜而玩不了PVP游戏然后AFK。而且相反,心理学上很奇妙,玩家总能忘掉自己坑队友的局,总能记得自己拯救世界的局,然后分享与其他人交流。

    我再问你一个问题。我们把线下的体感对战机的天梯分从公开变成隐藏,这解决了玩家不敢在线下进行PVP战斗的恐惧。但是DNF线下交流的问题是,就像有一些桌游。如果玩的双方计算实力区别很大,那么这个桌游根本就无法在朋友圈推广开来,除非这个朋友圈大家都是实力差不多一样蠢的蠢货。欧美现在桌游发达,很多桌游都存在这个情况——不敢让计算能力出众的东亚人来进行。而最强的多人桌游,龙与地下城,一直以来,主流玩法压根儿就不是比刷怪的,而是比剧情创意和逗比。而且各种6面10面20面30面骰子制造了大量的随机因素,这终于让龙与地下城经久不衰。

    到DNF,深度和门槛都堪比RTS,难度甚至超越一般的F**的PVP游戏,你有什么办法解决线下推广问题呢?

    ”