第1411章 冲锋与反冲锋

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    拥有信任+劝降的技能,原本一言收降和一言招降都懒得使用了。{书友上传更新}毕竟现在我40%的信任+0%的劝降,总计可以搞定对方20%的兵力,强悍得了不得,而且还不容易暴露自己。我现在都是先使用劝降,然后再信任,这可以让战场上能够使用的兵力更多。实际上劝降+信任之后,对方的兵力已经全部是我的,不过为了迷惑其他人,我还得将自己的大军开过去,然后一个个接受到我的兵力中来。但这也只是理论上的,我在孙坚军中的军职还是校尉,至于朝廷的军职,还是部长。在这种战争中,一般都是按照朝廷军职来劝降和信任的。也就是我最多可以劝降个部的兵力,信任的上限也是个部。到时候算下来也只是22个部的兵力而已,刚好超过一个所的兵力。而且这一个所的兵力,绝大多数还是玩家和准玩家兵力。毕竟npc山贼只有一个所,玩家兵力倒有一个游帅部。最终我只是象征性地招降了一个npc山贼而已。【上个游戏日说劝降加信任搞定了海边遇贼的战斗,是一个bug。不过按照惯例,不修改了。但这里还是要做出一个补救,因为是可以补救的,也就是还是要用一言招降。】

    倒是npc军官,我招降到一个彪以上。所以在这种情况下,就还是要依靠一言招降这个特权了。技能连击也用到了这个特权上。毕竟现在我啥都不缺,就缺npc兵力。朝廷军职的提升只有依靠npc兵力来提升,私属兵力是不作数的。这跟追随战是不同的,毕竟追随战中npc的等级虽然也高,却也高得不是那么离谱,私属兵力的实力提升也快,只要有一个新增兵种,就更是可以逆天。而在阵营战中,等级、兵种的实力都已经计算进npc实力中了,玩家的等级和将格提升起来也不是那么容易,新增兵种更是赶不上原来的老兵种。当然,npc本身的实力,在没有兵种的情况下,已经加进了玩家兵种的因素,那个平均实力可是加上兵种之后的实力,在长时间之内,玩家和准玩家兵力想要赶上npc的实力,几乎是不可能的事情。

    好在上个游戏日的战争之后,我已经知道我本人的兵力最多,所以在玩家兵力的平均实力方面,无形中水涨船高,搞得我的npc兵力都没有办法打仗了。所以这个游戏日,在我的私属兵力提升一万倍之后,我尽量将自己最垃圾的八个普旷部兵力拖进了阵营战,npc的实力顿时大降,我上个游戏日拖出来的八个牙帅部兵力,已经可以稳稳吃住npc兵力了。**-<  >-*

    现在我手底下的兵力,劝降到的兵力还没有归入建制,暂时让他们呆在对方那里。而我本人手底里的npc兵力,则只是上一战招降来的张保仔加上他的一个部海贼,现在都用了【包子兵】的兵种。这个【包子兵】兵种,从名称上跟我本人的包子兵兵种重合,但因为兵种创始人是同一个人,系统默认可以使用一个名字。只不过眼前来说,两个兵种还是有区别的。原来的包子兵是使用到私属兵力头上,拥有很高的兵种等级,而新增的包子兵也只能用到npc头上,目前还是2级。但新增包子兵的成色比较高,老包子兵只有紫色,新包子兵却是橙色。npc即使没有兵种,实力也强过新增的私属兵力00倍以上,但打不过有兵种的npc。现在兵种强过了对方,当然比对方npc更牛了。也就是npc军官跟从前一样,还是没有兵种的时候完胜玩家和准玩家兵力,有了兵种完胜绝大多数有兵种的npc。

    所以我手底里最强横的战力,就是张保仔带着的这一个部的兵力。其中,千招一一人为张保仔,百招一一个伍,十招一一个曲,剩下都是一招一。张保仔可以整个战场通吃,百招一也足以抵挡对方的万招一,其他兵力也是所向披靡。对方的万招一只有一个校尉严白虎,千招一只有一个队,打不过我军十招一一个曲,百招一以下,被我军一招一完克。但我军的一招一又只是比对方一个曲的百招一稍强,十招一的一个彪也可以对我军一招一破防,在这一块我军并不占优。孙坚的大部队带过来会有改善,但要有油水就不能等孙坚了。所以npc的不足,只能用私属兵力来补足。我已经悄悄把实力远超对方npc兵力的一个营的私属兵力,派出来跟npc一起作战。另外派了一个游帅部的相同实力的私属兵力,用来对付对方的玩家兵力,外加一个牙帅部的新增私属兵力,用来摇旗呐喊。虽然这些新增的私属兵力在实力上赶不上npc兵力,但对付普通的玩家兵力还是足够了。而且只是摇旗呐喊而已,主力还是那些老私属兵力。

    不可避免的硬仗由此展开。双方的魔晶炮和魔晶枪都派上了用场,但只有我军的魔晶炮和魔晶枪技能伤害对方的玩家兵力,同时也能伤害对方的npc兵力。毕竟我军一个游帅部拥有魔晶武器的私属兵力本身就拥有超过对方npc兵力的实力。由此战争的结果可想而知,就算严白虎和黑龙再牛,也弥补不了绝对的实力差距。我带着的前锋虽然付出了一定的伤亡代价,还是让敌军全军覆没。而我军的伤亡,主要集中在一个牙帅部的私属兵力中,其中某些人冲得太靠前,不幸被流弹所中,而这流弹的主人又是远超玩家兵力平均实力的。其他兵力实力强悍,有的npc实力跟对方势均力敌,但躲在背后放箭放枪,也没有机会受伤。

    这场战争,我又得到了一个游帅部的私属兵力,外加一个所的npc兵力,还有严白虎这个非常有意思的武将。私属兵力的总数,暴涨到一个曹旷部。不过我在孙坚军中的军职,只提升到统领。在朝廷军中,也只是因为孙坚提升为长沙太守,我得以就任彪长,成为孙坚军中第二号人物,让【包子兵】的实力进一步提升。此外,节节高升级经验提升到。

    这个游戏日的战争到这里也就告一段落了。转眼又是新的游戏日来临。这个游戏日诸侯剧本的头牌战争爆发在非洲大战区。无论是我还是白龙,都已经对单挑上了瘾。所以我选择了我惯常喜欢选择的战场,白龙也同样选择了这个战场。这种战争白龙没有必要等npc战争再出来,因为那样一来他就更加没有了单挑胜利的希望,地球人都知道我在玩家遭遇战中彪悍,到时候肯定是焕然一新。现在白龙在单挑中也非常注意走位,尽量不被我的普通技能攻击到。实际上我现在本身的攻击力就已经是0级攻击力的两倍,只需要一次技能攻击就能够搞定白龙,所以我也尽量不攻击到白龙。否则一出手绝对是秒杀,今后白龙就不跟我打了。

    这样一来,对我的要求就比较高了,既不能打到白龙,还要不断攻击。也就是每一次攻击都必须让白龙走位闪避到。当然这对于我并不困难,打中一个人不容易,要假装打一个人又每次都装作跟不上对方的节奏,还是比较容易的。反正白龙脑子又没有进水,第一次单挑他还能跟我拼得势均力敌,在白龙自己有了战术提升之后我恰到好处地不能打到他,也是说得过去的。反正此前我跟白龙作战,能够打到他的机会已经越来越少了,每次搞定他需要的时间都越来越长,而且每次基本上都是白龙使用酒神大招之后,直接被我搞定。

    对此白龙赶到非常意气风发。毕竟原本势均力敌的对手,现在跟他打起来,居然摸不到他的衣角,怎么说都是一件值得高兴的事情。更加重要的是,虽然我也在走位闪避,但最终他还是能够找到机会对我发动攻击。又是一次酒神大招的攻击,半空中没有出现【闪避】两个字,但依旧碰着我的脚后跟打过去了。当我回头一箭射掉他最后一点血的时候,他的眼睛里依旧写着不甘。而我则故意做出牛逼的样子,整个一个小人得志的表情。这是为了继续刺激白龙奋发图强,多多单挑,虽然只是点的经验,我还是要的。而且单挑之后,直接能够升到0级,加上初始属性和双倍属性的加成,秒杀0级的黑龙已经不成问题。而接下来我还可以吃掉对方0个目标的0个等级,把自己的等级提升到20级,就不仅仅是秒杀0级那么简单了。

    非洲大战区的战争,照例对方不会发动冲锋,比倭寇聪明多了。双方一开始都依靠远攻,但对方却在不知不觉中接近我军。依靠地形的掩护,对方的伤亡并不是太大。但只要对方想要前进,总是会损失一些人手。只不过对方适应地形需要,总是小规模转运兵力,一来二去战线就拉长了,对方的站位又比较稀疏,我军的抛射优势占不了多少便宜。对方的npc又不出来作战,只是先躲在后面,让玩家出来打头阵,保留着自身的元气。不知不觉中,对方的npc军官也化整为零,在玩家和准玩家兵力的掩护下,逐渐向我军的阵地逼近。

    战区的地形比较崎岖,不利于骑兵冲击。不过我军的npc参帅依旧发动了反冲锋。反冲锋同样居高临下,近战的优势不像骑兵冲击弥补得那么多,但多少也有一些弥补。尤其是对方的阵型比较分散,这就更加给了我军以机会。在成建制的冲击之下,敌军分散前行的兵力虽然单兵作战能力比较强,但碰到我军的协同作战,却依旧被我军压制。一场近战的冲锋,敌军的损失反而比我军更大。见机不妙,我军冲到一半的时候,剩下的敌军已经退了回去。而我军的npc参帅也懂得穷寇莫追的道理,让冲了一半的我军重新退回阵地。

    如此一来,球又踢回给了对方。这一次对方一开始依旧利用小规模的跟进,却将大军慢慢囤积到紧挨着我军攻击范围之外的地方。我军的npc参帅知道对方这是打算在屯兵之地决战了。不过在这种战斗中,除了冲锋,也没有更好的办法。但npc参帅还是在冲锋的队伍之后,留下了抛射大军。前边冲锋,后边抛射,只要撕开对方一个口子,接下来的仗就好打了。

    对方当然不会站着挨打,同样在我军发动反冲锋之后,将后面的大军分为两部分,一部分冲锋,一部分抛射,跟我军硬碰硬。刚开始我军明显占优,居高临下,抛射的命中率也远远高过于对方,但双方一接战,双方都是冲锋,我军的劣势尽显,不但没有冲开对方的口子,前锋还被对方打得支离破碎。当然,我军的抛射依旧比对方更加强力,但对方的脚步却也在不断前进。这个时候我不能沉默了,对方的参帅太能打了,必须把这个npc参帅搞定,顺便把对方的指挥中枢全部打掉。