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白眉东区的作战,我已经拥有了一个四级中妖国。**-< >-*四级中妖国需要有两个三级中妖国到0个三级中妖国,目前我拥有两个三级中妖国。接下来,到下一个游戏日,我就可以拥有一个大妖国了,一举进入大妖时代。妖界的战争比较漫长,没有现实时间一个多月,游戏时间三四个游戏月的时间,剧情战争都还打不完。其他剧本中目前有已经打完的,已经进入了争霸剧情。由于我已经拥有了在妖界整套的作战模式,所以照例混得风生水起,衣食无忧。
格陵兰龙国战区已经跟地中龙国战区一样,暂时进入休整期了。天竺龙国战区,依旧是大占优势的我军顺利拿下了三区。而在华龙国战区,争霸剧情正式开始之后,拥有超过一个参帅部兵力的我,现在已经是偏帅军衔,偏帅军职。如此一来,整个东龙州的大军,我的军职已经提升到最高。现在我手底里一共有一个偏帅部的刷新npc,六个参帅部的直属npc兵力,倒反是其他玩家的兵力,只有一个参帅部。私属兵力方面,在0级的【双倍私兵】之下,我的私属兵力已经达到了5个参帅部。这意味着我手底里的兵力,已经多达个副帅部,以偏帅军职,能够带领的兵力达到了大帅的层级。同时【实力交换】也达到了0级,这意味着我可以将对方0倍的兵力用来跟我方相应兵力交换实力,对于削弱对方实力非常有用。当然,目前我自己的兵力够多,0级的实力交换跟级的实力交换也没有什么不同。只不过【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【一步登天】【步步高】这些技能本来就升到0级或者不可升级,【节节高】升级的要求更高,所以给这些技能带来的实惠并不大。但【吃血条】【吃魔条】【吃防御】等相对属性增长特权在升到0级以后,可以让我的相对属性最高每场战争提升到原来的一倍。如此一来,我的相对属性就可以呈几何级数增长了。这种坐上宇宙飞船的实力增长速度,已经久违了。当然,伴随着游戏的进展,如何对这些特权进行限制,就是系统或者说无耻的作者的事情了,对于现在作为猪脚的我来说,并不是我考虑的问题。
目前我拥有的特权一共有【强制单挑】【实力交换】【阎君的报复】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步高】【节节高】【绝对掉落】【零掉落】【解除特权】【定点连击】【拒绝单挑】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【终极特权】【双倍私兵】【双倍家将】【双倍原始部属】【双倍领地兵力】【一级跳】【双倍奖励】【特权强化】【悲情复活】【双倍劝降】【增强属性】【勇士吸引】(兵种、每小时0个下级编制兵力提升)【双倍暴击】【强避】(00%普通闪避率)【双倍军功】【双倍经验】【破茧】(每小时0%属性)【成蝶】(每游戏日一倍将格)【快乐组队】(000人,私属兵力有效)【摇技能】【吃经验】【吃军功】【吃血条】【吃魔条】【吃防御】【吃攻击】【吃命中闪避】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】【吃等级】【吃技能】【吃兵法】【吃阵法】(三个游戏日冷却)等。{书友上传更新}其中,【强制单挑】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步高】【节节高】【零掉落】【解除特权】【拒绝单挑】【特权强化】等个特权要么没有升级空间,要么已经升完级,要么有另外的升级条件,所以在提升特权等级方面,基本上没有多少效果。但已经升到0级的【步步高】和已经升到7级的【节节高】却可以带来每场战争七个将格5级等级,非常不错了。除此以外,共有【实力交换】【阎君的报复】【绝对掉落】【定点连击】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【终极特权】【双倍奖励】【悲情复活】【双倍劝降】【双倍暴击】【强避】【双倍军功】【快乐组队】【摇技能】【吃经验】【吃军功】【吃等级】【吃技能】【吃兵法】【吃阵法】共22个特殊特权可以将等级提升到0级,由此带来的结果是:可以交换本方兵力0倍的对方兵力实力;挂掉可以复活一次,同时指定对方0个目标挂掉;可以指定对方0个物品绝对掉落;可以让任何指定技能提升0倍效果;每三个游戏日可以封印任何目标技能;每三个游戏日可以在任何战争中使任何目标打回原形;每个游戏日有一次机会使任何一场战争任何一个目标在当前战场不能获得任何提升;每使用一次特权,则多出一次使用机会;每0个游戏日可以让所有负面效果的特权作用在某个目标头上,持续一个游戏日;90%几率双倍奖励;90%挂掉兵力战后复活,由此解放九分之八财物可以使用;可以劝降到倍下级编制的兵力;暴击机会提升00%;闪避技能跟闪避普通攻击概率一样;倍军功;可以组000人队,但队伍里只能有私属兵力;剧本新开或者重启可以给自己摇0个技能;每场战争可以吃0个人的经验、军功;每个游戏日可以吃0个敌对目标各一级等级;每三个游戏日可以吃各一个技能、兵法、等级。
另有【双倍私兵】【双倍家将】【双倍原始部属】【双倍领地兵力】【一级跳】【增强属性】【勇士吸引】【破茧】【成蝶】【吃血条】【吃魔条】【吃命中闪避】【吃防御】【吃攻击】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】等个基本实力特权也提升到到0级,由此带来的结果是:倍私兵、家将、原始部属、领地兵力;0级时拥有0级初始属性;提升00%全相对属性;每个游戏日新增0个下级编制兵力;每个小时提升0%全相对属性;每个游戏日提升一倍将格;每场战争可以从每个敌对目标那里吃到点全相对属性,最高增加值不超过当前。
按照这些特权来说,实际上我一出场就可以拥有0级初始属性,而且是双倍,等级还是0级,再吃到同样数额的属性后,就是0级属性的四倍了,可以秒杀0级且0级不破防。同时还可以吃0级等级,这0级等级可以在一步登天之后再升,升上去就是20级,双倍属性还是有,但吃来的属性就没有那么多了,只能按照战前来算。
此外,定点连击、倍劝降、倍暴击、倍军功、吃人经验、吃人军功都很有用,尤其是倍技能效果+倍军功的情况下,军功可以达到2倍,杀一人就可以升曲长,最为犀利。而如果把技能连击加在快乐组队上,可以组进000人的大队伍,快速提升私属兵力的实力。
这场战争,我其他的都不需要了,最为需要的还是提升私属兵力的实力,所以我把倍技能效果加在了快乐组队上,一开始就带着000人的大队伍进入战场了。
新的战争模式下,各个阵营也非常聪明,都希望御敌于国门之外,至少也不能让自己的大本营陷落。所以每个阵营都派出了大军向其他阵营发动攻击。在这种打法之下,各个阵营派到东龙州的兵力都有。东龙州邻接着钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州和华龙国国都,所以分别受到了五个方向的攻击。其中,夷龙州、长龙州各自有三个方向的敌人,派出的兵力为一个裨帅部;黄海龙州有四个方向的敌人,派出的兵力也是一个裨帅部;钱龙州和华龙国国都只有两个方向的敌人,派出的兵力却多达两个裨帅部。玩家则随机选择将自己的兵力放在任何一个方向。在目前情况下,攻击我军的五个阵营,玩家都没有随军。但跟我军发生玩家遭遇战则是跑不掉的。我首先对npc兵力进行了分派,夷龙州、长龙州、黄海龙州方向,我都派出了一个裨帅部的兵力。钱龙州派出了一个裨帅部外加我的六个参帅部,以及玩家的一个参帅部。至于华龙国国都方向,我就全部带着私属兵力过来了。其他四个方向都能够势均力敌,钱龙州方向甚至占有优势,而华龙国国都方向,就更不用说了,有我亲自过来作战,到时候要么一言收降,要么实力交换,都是一个选项。只可惜我只能到一个方向作战,否则其他方向也轻易搞定了。
首先还是玩家遭遇战。一共五场玩家遭遇战,在得到丰厚兵力收获的同时,我也搞清了黑龙和白龙到底在哪个方向。白龙正好在钱龙州,而黑龙却在华龙国国都。这对于我来说,实在是一件值得高兴的事情。因为无论钱龙州还是华龙国国都,实力都比较强,不会被其他阵营搞定,我当然也不会轻易搞定这两个阵营,让白龙和黑龙留在敌军中,比把他们收编了更好,要不然我的节节高到哪里升级呢?现在可是两种技能书都能够给节节高带来等级的。
就如当前这五场玩家遭遇战,我就在跟白龙和黑龙的战斗中将节节高升级经验提升到点,其中的经验是7本《秘龙书》的功劳。除了节节高经验提升之外,当然还有兵力的收获。我现在不缺私属兵力,也不缺npc兵力,所以还是提升私属兵力实力最为要紧。首先是在每场玩家遭遇战劝降之后,个参帅部的兵力,无一例外将000个组队私属兵力的等级提升到河蟹统帅0万格245级,跟普通npc兵力的实力相差已经不大了。最终这些私属兵力被我提升了一个营。至于其他私属兵力,早就把等级提升到0级以上,根本不用跟我组队了,反正实力远远高出对方的私属兵力,我除了劝降能够得到的经验也不多。
虽然只得到个参帅部的私属兵力和个参帅部的npc军官,但由此给我带入的私属兵力却多达99个参帅部,近一个副帅部的兵力。也就是当我攻向华龙国国都的时候,麾下已经拥有个副帅部的私属兵力了。这么多的私属兵力我当然不会全部带出去,毕竟其他四个方向也需要人不是。所以我把自己的私属兵力给四个方向都各自派了一个副帅部,我自己则只带着三个偏帅部的兵力就过华龙国国都了。一个副帅部的兵力虽然不够npc,但用于配合npc,则就非常有用了。就算做炮灰,如此巨大的数量,整整是对方总兵力的20倍,用于配合npc兵力打仗,还是很有效果的。如果我所料不错,到时候这些私属兵力已经能够配合我军npc兵力全歼敌军。至于我这边,其实有我自己就够了,带着三个偏帅部的私属兵力,只是要让其他玩家不是太奇怪而已。毕竟孤身一人对付华龙国国都,那就太骇人了。
为了加快战争的进度,我直接使用了一言招降。兵不血刃两个裨帅部到手。