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在这个游戏日结束的时候,张盟已经打到了格鲁吉亚地峡,通向波罗的海的通道已经打通一半了。估计两个游戏日之后,这个通道将会彻底打通。而也正是在这个时候,俄罗斯阵营的玩家派人传信,希望我们能够告知明确的进攻方向,他们好直接投降。对此,我们当然求之不得,在地图上划出了一条走廊,给俄罗斯阵营送去了。很快俄罗斯阵营果然在整条走廊上投降,让我军直接得到了这个走廊。其他阵营的玩家也不想继续对抗,直接撤出了这些地带。
这个游戏日的战争暂时告一段落。新的游戏日,头牌战争发生在非洲大战区。照例在玩家遭遇战利用玩家集火抛射,又用降兵砍对方参帅最后一刀之后,我的军衔和军职都提升起来,接下来的战斗就按部就班了。而其他战区也照例按部就班。又到了帝国战区。
到这个游戏日,孙坚按照剧情,已经不存在了。因为他已经被黄祖埋伏挂掉。所以孙坚阵营也变成了孙策阵营。目前整个阵营少了孙坚,多了孙策、孙权两个顶级武将。孙坚的荆州也落到我的手里。而孙策目前却啥都没有,依附在袁术麾下。系统规定,每个玩家带入战场的npc兵力,不能超过孙策总兵力的下级编制。只有在孙策接手之后的新增兵力,才能带入战场。
而这个游戏日的战争,是跟泾县大帅祖郎的战争。祖郎是二级历史武将,本为黄巾部将,黄巾灭后占山为王。袁术目前已经占据淮南,孙坚挂掉之后,孙策带着部属依附在袁术麾下。正好祖郎为患,袁术派孙策去攻打祖郎。目前祖郎麾下有一个参帅部黄巾,而孙策麾下只有一个牙帅部的淮南兵。如此一来,我能够带出的兵力,也就只有一个游帅部了。至于其他玩家,因为基本上没有系统领地,绝大多数只有系统领土,麾下的兵力只能呆在领土上,不能带出。所以最终其他玩家带出的总兵力,加上我这个游帅部也只有两个牙帅部。我军总兵力为三个牙帅部。其中我这个游帅部为万招一宫商兵,孙策的一个牙帅部是袁术的兵力,所以不能带我的兵种,只是从一招一到万招一的淮南兵。其他玩家的兵力,在出征之后也被我征为宫商兵。所以三个牙帅部的兵力,最弱的反而是孙策的那个牙帅部。而其他玩家的七个游帅部兵力,全部都是一招一和十招一,也不能跟我这个游帅部相比。私属兵力方面,我带出的也是一个游帅部,全部是一招一和十招一宫商兵。
没有人参加注定灭亡的祖郎阵营,所以玩家战中,我军面对的都是准玩家兵力,总兵力只有一个参帅部。而其他玩家的私属兵力都没有超过一个游帅部,所以全部带了出来,多达一个偏帅部。我照例没有派兵出战,直接由其他玩家前去获取军功。
npc战争,战争模式为攻城战。祖郎坚守泾县,而我军则负责进攻。这种战争,实际上用孙策的淮南兵就够打了。这些淮南兵都是从一招一到万招一的兵力,最低也是上金阶蓝色攻防血2其他6的大汉正规军。而祖郎的大军则清一色下金阶蓝色攻防6血2其他6的黄巾军。攻防属性是对方的两倍。十招一三倍,百招一以上可以秒杀对方。而我的打法是,首先派玩家的私属兵力上去,消耗对方的守城器械,同时让其他玩家获取阵亡军功。所有玩家对这个决定都非常高兴,反正带进来的私属兵力跟他们外面的私属兵力相比是九牛一毛,当然愿意把自己的私属兵力贡献出去。要知道保存我军的npc兵力,比什么都重要,战争的胜利还依靠他们呢。
转眼间,私属兵力就把祖郎匆忙间拼凑起来的守城器械拼光了。而我也在这时候带着淮南兵冲了上去。一个师的淮南龙威军跟着我冲在最前面,如今这些兵力可都是对方不破防的。很快这些万招一兵种就跟我爬上了泾县的城墙。其他兵力从后面也源源不绝地赶来。两个游帅部的降兵悄悄打开了城门,大军一拥而入。而这两个游帅部又到处突然发难,逼迫黄巾军不得不投降。祖郎照例被我活捉。
胜利归胜利,所有的胜利都归了袁术。相比之下,我们这些玩家还根据各自的军功,在袁术阵营拿到了各自的奖励。孙策则一无所获。泾县归到了我的名下,其他玩家绝大多数拿到玩家领,少量拿到乡镇到小领不等。新增了刘繇阵营,我在其他阵营的一个县领地则落到了广陵郡。我将徐州兵力分了一半出来打扬州,另外一半原地打徐州。从青州赶到冀州的兵力打下冀州,其他州都原地打下,只有扬州要到下一个游戏日才能搞定。所以我军又多出了一个冀州一个兖州一个并州一个豫州一个徐州一个荆州,地盘扩大到25个州。海上三州则照例得到了个游旷部的兵力,总兵力提升到5个游旷部,目前依旧暂时招为一招一宫商兵。
大汉大战区。随着对各种敌人已经有了教科书一般的打击方式,实际上已经按部就班了。所以追随战在这里也就告一段落,又可以切入乱战了。新的游戏日开启了玛雅战区。由于从白令海峡过来的大军还在阿特兰蒂斯战区北部,这个游戏日仅仅攻克了加州,而海上的舰队目前还有两个游戏日才到特州,所以目前我没有办法攻击玛雅战区,而这个战区又集中了拉美的玩家,大家都是朋友,所以张盟干脆放弃了对这个战区发动攻击,只是跟俄罗斯一样,让他们到时候让出一条通道,能够让大军通过就行了。目前拉美玩家正在为我们准备这条通道,只等大军到时,就直接让我接手。除此之外,其他战区因为我们已经完成了自己的战略,所以没有再插手,任凭各个阵营打得昏天黑地。
于是一个游戏日的战争又告一段落。新的游戏日,追随战的头牌战争发生在地中龙国战区。这又是一个从一开始就注定了要按部就班的战区。不过在龙族,伴随着华龙国战事落下帷幕,争霸剧情也开始了。失去了炮龙兵作为依仗,在争霸剧情中,我的优势已经不存在了。大家都是一个起跑线。当然,我唯一的优势,就是0%的劝降率。但在一开始,大家都带着一个伍的兵力冲锋陷阵,谁都没有军衔的时候,这0%的劝降率基本上可以忽略不计。运气好的话,能够在跟着大家一起冲锋的时候,多拿几点军功。更加重要的是,不管军职有多高,每个游戏日新增的npc兵力,所有玩家都是一样,没有投机取巧。所以在战场上,自己的兵力死掉也就死了,没有补偿。私属兵力也是挂掉不补,只在npc兵力新增的时候,增加同样数量的兵力。不过随着军职的提升,私属兵力的数目还是要得到提升的。
而争霸剧情最让人无言的一点就是,这种剧情一开始是没有名将可以捉的,甚至在正式战争开始之前,都不会有兵种的奖励。这意味着人人都是白刃战,其难度可想而知。
我这一次摇在了海龙州阵营,却分在了南龙州,是一个下下签。走海路的话,要经过南龙州、夷龙州、东龙州、黄海龙州、渤龙州一共五个游戏日的战斗才能回家。走江路,则需要经过南龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州四个游戏日的战斗才能回家。最终我当然是选择了走江路。其实华龙国所有阵营,最远的也就是我军了。不过好在黄龙州、淮龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州一共五个州的大军都要走这个通道,一开始的时候我军还是很有机会的。
而这个游戏日就更加不用说了,共计个阵营的回家兵力集中在各个阵营,这注定是一个屠杀地头蛇的游戏日。在这种情况下,我共计一个伍的npc和一个伍的私属兵力当然要摆出去拼命杀敌。能够杀掉多少就多少,哪怕全部挂掉,只要军职提升上去,我完全可以依靠降兵把兵力拿回来。如果运气好的话,我完全可以打赢所有回家战,顺利回家。
同时还有一个利好消息,那就是只要是自己杀死的敌军,战后一定会归降,这个规定跟限制之前差不多。如此一来,好歹也给了回家的各个玩家一个兵力补充的来源,不至于让远道回家的兵力没有还手之力。同时我还有一个杀手锏,不管打到哪里,我铁定都是玩家首领,所有的大军归我指挥。这样一来,我就可以把我的兵力摆到比较好的位置了。首当其冲不行,在冲撞中损失肯定很大;太靠后也不行,毕竟敌人那么少,去晚了就没有汤喝了。根据我多年征战的经验,我顺利地选好了我的位置,也就是那种在混战中最容易捞好处的位置。把自己的兵力集中在一起,同时跟整个阵营相呼应,只等前面的炮灰露出了缺口,然后立刻冲出去大砍大杀,注意保护自己,只往敌军缺兵少将的角落钻,打完了立刻跑回来休养生息。然后再回头冲杀。
我目前拥有六个npc六个私属兵力,劝降的时候碰巧劝了一个npc,让我很是高兴。这个降兵我没有让他随便暴露,而是往我方大部队靠拢,进入大部队的阵型之后一起发动攻击。于是我的npc也就增加到七个人。但对于私属兵力,我却没有刻意保存实力。我现在不缺私属兵力,唯一缺的是军功。六个私属兵力冲上去,好歹也能够给我拿到6点阵亡军功,再加上6点奉命军功和6点关键军功,这就是点军功。要让这些私属兵力拿到这全部点军功,既然我是玩家首领,自然是小菜一碟。实际上这六个私属兵力最终给我带来的军功,达到了0点。这是因为,地头蛇都把私属兵力摆在前面,npc隐藏在身后,以私属兵力为诱饵,杀伤我军兵力。这种掩体战术也是龙族中防御方比较喜欢使用的战术,尤其是在实力悬殊的情况下。这种战争不提供海底迷宫,让地头蛇非常受伤。所以我的私属兵力冲到前面之后,依靠娴熟的配合,平均搞定对方两个私属兵力之后才挂掉。
而七个npc兵力,给我带来的军功就更多了,人人都杀敌超过00人。这也是托了对方把私属兵力摆在前面的福。对于这些私属兵力,npc都是秒杀。眼敌军npc来袭,立刻后退,在自己的队伍里钻一会,猛地跑出去又搞定一堆私属兵力。战后我的军职已经提升到部长。至于海龙州其他玩家,基本就是拿到点正常经验。这是没有办法的选择,军职不能立刻带来好处,明哲保身最好。把这批海龙州的兵力保留住,对于下一个游戏日的战斗非常有好处。不仅如此,我还把长龙州、运河龙州、黄龙州和淮龙州的兵力也摆在最后,意图也非常明显,就是要让这些接下来的盟军也充分保留自己的实力。至于珠龙州的兵力,当然是摆在最前线,让他们跟南龙州大军两败俱伤。开玩笑,接下来珠龙州就是我们的敌人了,趁机削弱是最好的选择。
战后我阵亡的六个私属兵力全部复活,毕竟不满0人,90%的复活率相当于00%。这也让我既拿到了军功,也没有损失兵力。打一仗下来,反而多出了一个npc的兵力。当然,这点兵力其实已经不重要了,因为下一个游戏日我肯定能够劝降到一个曲的兵力,其中半个曲都是npc。那将成为我的主力。至于私属兵力,除了增加了一个部的兵力之外,依靠杀敌还得到了超过一个曲的兵力。也就是接下来我已经拥有两个曲的私属兵力了。只不过战后得到六级等级和五个将格奖励的私属兵力,就只有那复活的一个伍兵力了。
帝国战区。这个游戏日的战争在我军和庐江太守陆康之间展开。陆康不是匪,但袁术他不顺眼,当然,更主要是庐江不顺眼,想要夺到手里,所以袁术要打庐江。而孙策现在是袁术的打手,所以孙策要带着自己的大军进攻庐江。陆康是二级武将,手底下拥有一个裨帅部的兵力,孙策奉命带着一个参帅部去打仗。不过这一次,我能够带来的兵力就多达25个裨帅部了,超过了一个副帅部。至于其他玩家带来的兵力,则相对少一些,只有三个参帅部。但仗依旧还是那样打的,私属兵力照例前去送死,消耗陆康的城防力量。最终还是带着一个参帅部的大军攻进城去,直接把庐江拿下。依靠我的劝降,又有十个游帅部的兵力做了内应,让庐江城产生混乱,45个参帅部的兵力却挡不住一个参帅部的淮南兵。当然,陆康不是匪,这也就意味着庐江的大军不是黄巾,实力还是很强的。所以袁术这一个参帅部的兵力也损失惨重,最终损失了三个牙帅部。但反正兵是袁术的,我们并不肉痛。同时我还得到了意外的收获,除了活捉陆康之外,还得到了历史武将焦仲卿和刘兰芝。虽然不是顶级武将,但好歹也是名将。
小气的袁术照例口头表扬了打手孙策。而我也得以成为庐江太守。其他玩家也各自得到了自己领地和领土。而在这个游戏日,除了继续得到一个冀州、一个兖州、一个徐州、一个豫州之外,我军还得到了一个扬州。也就是说,孙策阵营的地盘达到了0个州。而在海上三州,我又得到了个游旷部的兵力,总兵力扩充到6个游旷部。我依旧没有浪费麾下武将的兵种,只让这些兵力成为一招一的宫商兵了事。
乱战。这个游戏日新开了印加战区。跟玛雅战区一样,我军也不打算打印加。但同样跟印加玩家商定,到时候给我一个通道。其余战区照旧。北路大军已经占领了阿特兰蒂斯战区北方三州。南路大军距离特州还有一个游戏日的航程。
于是新的游戏日又来临了。这个游戏日的头牌战争,落在格陵兰龙国战区。照例是按部就班。而天竺龙国的争霸剧情也开始了。我抽在印度龙州阵营,却被摇在了恒龙州,又是一次长途跋涉。而且最为要命的是,这一次长途跋涉,竟然要经历十个阵营的战争。无可奈何,也只得一场场来打了。而第一场的战争,跟华龙国战区也大同小异,无非就是自己提升军职,让一区阵营出去送死。最终的结果,也是我的军职提升到部长。
华龙国战区。终于进入了争霸剧情的第二个游戏日。这个游戏日我军进入了珠龙州,地头蛇是珠龙州大军,以及刚刚从长龙州和南龙州回到珠龙州的兵力。由于长龙州战争的玩家首领也是海龙州的,所以派在前面的炮灰成了运河龙州的玩家。于是长龙州的珠龙州玩家,得以全编制回到了珠龙州。而南龙州的珠龙州玩家,虽然做了炮灰,损失也并不是太大,也就是损失了三分之一兵力而已,主力还在。由此,珠龙州现在的兵力,就拥有了长龙州回来的两个玩家单位,地头蛇一个玩家单位,加上从南龙州回来的7个玩家单位,共是47个玩家单位。而我军的兵力,则包括从南龙州过来的长龙州、运河龙州、黄龙州、淮龙州、海龙州一共0个玩家单位的兵力,外加从长龙州回南龙州的两个玩家单位兵力,一共是2个玩家单位兵力,依旧占据优势。我的战法还是一样,长龙州打先锋,运河龙州其次,其他几个阵营玩家靠后,我自己位置突前,找一个安全位置厮杀。战后我招降到的两个队pc一起,杀敌一个师,在把我的军职提升到上将的同时,也给我带来了一个师的私属兵力和一个部的npc兵力。私属兵力我没有再派出去,现在已经不需要他们去冲锋陷阵了,还是迅速提升实力是正经。而我的私属兵力总兵力,已经多达两个师。
帝国战区。这一日的战争为“战张英”。目前孙策麾下,多了一个顶级武将周瑜,外加四个一级武将朱治、吕范、张昭、张纮。同时这一战也是孙策正式崛起之战。