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由于今天的倭国阵营已非往日的倭国阵营,中国玩家跟日本玩家的关系已经没有那么你死我活。 事实上,除了君之代、小泉不是剪刀等少数玩家还在为那个曾经的日本招魂之外,其他日本玩家早已接受了新的日本,也接受了新的格局。今日的日本,除了试图以武力达到某种目的的行为之外,其他都是日本人自己按照现代的精神来加以管理,中国并不对日本进行干涉。而在大日本区进行资源开采和其他经济活动方面,也没有对日本人进行限制。甚至日本人到中国目前任何土地上进行经济活动,只要合理合法,跟中国所有人都享有同等的权利。这中间也包括原美国、菲律宾、越南、澳洲等领土。所以在这种情况下,除了原国土上叫嚣战争的人被压制住之外,其他民众没有感到任何不同,甚至感到比从前更好了。因为民众不再感到战争的威胁,不再会因为战争而流血,也不用花费大量军费去养一支军队了。当然,这些土地上的民众还是要花上从前0%的军费开支来养一支大军队。这支大军队中充实进了这些土地上所有愿意维护和平的人,跟其他区域的军人一起,共同保护一个大的国家。
在这种情况下,大多数日本玩家实际上已经跟中国玩家没有区别,大家都在为这个地区的和平而努力。甚至共和国已经在筹划,要把共和国也跟大中国合并。因为一个独立的日本国已经没有存在的必要了,多出一个政fu,就要多出一大摊子事情,浪费民众的血汗钱。一旦合并之后,很多立足于国家而存在的机构就不需要了,可以大大地节省开支,让民众过得更好一些。只有那些野心家才希望拿着人民的血汗钱去打仗,去让他们风风光光,普通的日本民众根本不需要那些,只需要和平和更好的生活。
所以即使中国玩家都明白,一小撮玩家还在为曾经的日本招魂,但大家对于整体的日本民族,已经完全抱着自己人的态度了。除了在倭国,因为系统的设定,我们必须对付倭国玩家之外,到了其他的领地和领土上,倭国玩家就跟其他玩家一样,成为普通的竞争者甚至合作者、盟友。所以在汉中、雍州、南阳的战场上,除了汉中因为其他玩家投降,倭国玩家不得不孤军奋战之外,雍州和南阳两个战场,其他势力的玩家已经跟倭国玩家结了盟,共同对付张鲁阵营。事实上,无论是这个地域的倭国玩家还是匈奴、西域各势力的玩家,此前都是帝国各势力的玩家,他们就算结盟,也不过就是最初那一拨人,既不多也不少。唯一多出的威胁,就是原张鲁势力内部的玩家,忽然在内部乱起,不但人走了,还拐带了张鲁阵营的玩家领。
不过在汉中那边,除了倭国玩家之外,其他阵营的玩家离开张鲁阵营之后,因为跟张鲁阵营距离太远,不适合在汉中驻守,再加上汉中其他势力的玩家都已经投降,孤掌难鸣,所以都选择了跟我们谈判,最终以张鲁阵营拿钱赎买的方式,直接把这些玩家领购买回来。由此这些势力的玩家得到钱,而张鲁阵营则得到地。对双方的好处则是,大家都不需要打仗了,好合好散。但在雍州和南阳,则因为形势还不明朗,没有人来跟张鲁阵营谈判,毕竟到手的玩家领,谁也不愿吐出去。这些玩家领已经成为大联盟的根据地,随时可以向张鲁阵营的腹地发动攻击。而这其中,就包括倭国玩家的玩家领。在线下,似乎倭国玩家早已做好了布置,在各个势力平均分布人力,最大限度地占有玩家领。事实上,如今大联盟在倭国占有的玩家领,即使加上琉球州,也没有倭国玩家在其他阵营占有的玩家领更多。毕竟每个倭国玩家都是从其他阵营出来的,几乎人人手头都有一个玩家领。这种情况要到下一个游戏日才有改观,因为南洋战区开战之后,一共有傲来、吕宋、占城、马来、爪哇五个国家成为新阵营,到时候肯定会在倭国内部出现这五个新阵营的玩家领。相比之下,帝国战区九大阵营就吃亏多了。毕竟我们是最先开启的战区,只有别人占领我们的玩家领,而我们要去占领别人的玩家领,就只能依靠武力了。
而我在帝国战区首先要对付的,自然就是汉中这边倭国玩家的玩家领了。这是目前针对汉中唯一的心腹大患,只要在一个游戏日之内将这个心腹大患端掉,那么下一个游戏日就会恢复平静了。否则下一个游戏日傲来、吕宋、占城、马来、爪哇一共五个新阵营的玩家领在里面搞事,就不那么好控制了。因为新阵营的玩家会认为我军没有能力拿回这些玩家领,自然就会赖在里面不走了。而要解决倭国玩家的玩家领,事情也很好办,毕竟倭国玩家在汉中的人数少,又不是老汉中,在这一带根基不深,周围的玩家领一起扑上去跟倭国玩家血拼,激战几个小时之后,玩家领全部拿回。就连那些即将到其他阵营去的玩家,也非常乐意打这种战争。因为这种浴血的苦战虽然很耗费兵力,但幸存下来的兵力却可以拿到丰厚的军功,让这些玩家在张鲁阵营的军职得到提升。到时候虽然带不走张鲁阵营的兵力,却可以把军职带到新阵营去。而且如果攻占了倭国玩家的玩家领,这个玩家领就要归他所有,到时候跟张鲁阵营进行谈判,就可以拿到双倍的赎金了。如果还能拿到更多玩家领,则赎金会更多。
总之汉中的事情有惊无险,全部解决。真正的麻烦还是雍州和南阳。而这些麻烦,又对张鲁阵营大本营的主要战争造成了影响。很多雍州和南阳一带我军原本已经形成了优势的地域,因为玩家领变到其他阵营,仗也变得困难了一些。好在交通要道已经几乎全部被我军掌握,那些改变阵营的玩家领目前还没有到非打不可的境地。目前我军不可能对这些玩家领进行强攻,毕竟这些地方不是汉中,保存实力才是最重要的。当然,玩家领里面原本已经驻扎的我军,也不会轻易撤出来,我们不会给对方攻击平行地图的机会。
总的说来,玩家领虽然换了人,但因为私属领地和私属领土的存在,张鲁阵营跟大联盟目前还是形成了比较均衡的局部形势,大多数战场并没有被威胁到。新势力的玩家为了确保玩家领的安全,也没有贸然出击,当然,倭国阵营除外。目前来说,倭国阵营后方告急,非常需要在其他所有阵营的后方搞事。虽然大多数日本玩家已经变成了崭新的日本人,但这个民族的精神没有变,悍不畏死的精神在现实世界没有用武之地,现在全部用到游戏里来了。
倭国玩家对张鲁阵营形成的最大威胁,来自于西城一带。因为这里是大联盟遏制张鲁阵营的关键战场,倭国玩家对于这里的战事最为积极。他们需要迅速攻入汉中,接应汉中的倭国玩家。而大联盟也非常需要占据这个要地,隔断汉中和南阳的联系,到时候才能够就中取事。
在上个游戏日,西城并没有成为战场。因为当时这里还是我军的后方,地理位置上也没有各个关隘那么重要。但随着战争的进展,大联盟对西城重视起来。这也不由得我们不重视这个地方。实际上这里不仅是汉中和南阳联系的要道,同时也是这两地跟西川联系的要道。切断西城,就相当于扼住了汉中到南阳的咽喉,也扼住了西川到南阳的咽喉。
所以我们不但在岸上聚集兵力,同时也派出了水军,准备从汉水中增援西城要地。而大联盟也分毫不让,同样派出了水军在这一带游弋,随时准备消灭汉中水军。由于全世界玩家的私属领地和私属领土犬牙交错,所以双方的水军根本就无所谓上游下游,各自的水军交杂在一起,一出来就开始盘算着跟敌人如何周旋。碰到比自己强的兵力,就躲回去,等着本方大军来了再会师。碰到比自己弱的兵力,就扑上去寻找人家决战。如果碰到需要阻敌的时候,则硬着头皮也要迎上去,跟人家硬拼。战后这些战损会平均分摊到本阵营每个玩家头上,而战功却是自己的。所以很快汉水中就打成一团,一开始大家打得还有章法,后来越打越胶着,张鲁阵营要救张鲁阵营,大联盟又要救大联盟,在每一个河段都有战船在鏖战,打完了这里又去增援那里。这一次因为有帝国战区八大阵营参加大联盟,双方的战船差距并不大。至于数量方面,由于战前大家并没有想到西城的重要性,所以在这一带还是汉中帮苦心经营之地,我也在五弟和汪岳的劝说下,曾经在这里有比较多的投入,所以最终双方的相差并不大。
总的说来,这就是一场烧钱的战争。由于双方都下定决心要打赢这场战争,所以都不计损失地拼命把兵力带出来,然后又在战争中把兵力损失掉。更更加重要的是,这场战争直接造成了大量战船的损耗。这些战船可都是七级的魔晶炮船和五级的五行炮船,市面上非常昂贵。甚至还有人开出了六级的五行炮船和八级的魔晶炮船。当然,八级魔晶炮船只此一家,就是我手里的。还有一点,就是这次作战的,几乎全部都是母船,而这又是这场战争更加烧钱的一个原因。毕竟母船的价格跟其他战船相比,又要昂贵很多。
不过对于我来说,这次战争的损耗并不大。这是因为我本来就是这一带玩家战船的大卖主。目前参战的玩家,基本上都是在我这里买的战船。而目前我的船坞中,还有大量的战船存货,这些存货足以补上所有参战玩家的损失。当然,只要这里的战争还在打,我能够武装的,也就只有张鲁阵营的玩家了。毕竟在这种时候,只有脑子进水才会把尖端武器卖给敌人。所以我在水战中损失的魔晶炮船,基本上都是老旧的战船,淘汰一下正好。而且战后我还可以利用潜艇,在水下把双方损失的战船打捞上来。在这些战船上,魔晶炮和五行炮应该还完好无损,可以直接用来造战船。而战损的战船零件,也因为刚刚落水的关系,保存得也应该很完好,造出原来一半以上的战船没有丝毫问题。剩下的,假以时日也可以很快造出来。
至于人员方面的损失,对于我来说就更不是问题了。乱战中,只要战役结束,我就可以复活90%的兵力,相当于没有损失。也就是说,此战我除了有0%的损耗兵力不能复活之外,还可以让我库存的五行炮船和魔晶炮船找到买主,大大地赚上一笔。张鲁阵营其他玩家也可以在我这里得到战船的补充,而大联盟的损失就成为纯粹的损失了,无论兵力还是战船都将不能得到补充。就算这一战我军小败,也完全可以再下一战捞回来。
而我军当然不可能小败。因为我军不但有战场上汉水沿岸的兵力,还有从汉中顺流而下的兵力。这是一支生力军,又占据上游的优势,加入战场之后,立刻打破了战场的平衡,大联盟的水军逐渐溃不成军,一段段败退下来。最终大联盟的水军几乎在这一河段输得精光。而我军也得以牢牢地掌握了这一河段的优势。接下来,沿河的大联盟私属领地和私属领土就遭遇了不幸。当前玩家私属领地和私属领土,在一定意义上是坚不可摧的,毕竟这些私属领地和私属领土在地图上往往丁点大,而在疆域上,则差不多有傲来国那么大。平常谁没事干去打这些私属领地和私属领土,绝对是浪费自己的兵力。而现在,有了炮船这种领地和领土的天然克星,这些玩家就遭殃了。本身在刚刚的水战中,这些领地和领土就已经被打成了空壳,现在炮船开过来一轰,立刻就内部兵力空虚,迅速被大军占领。
几乎每一个张鲁阵营的玩家都在这一带占领了至少一座九级皇城。而我更是离谱,在这里占领了一百多座九级皇城。其他如关隘和根据地,更是数不胜数。而占领这一百多座九级皇城的最大好处,就是提升了我0%的战船生产能力,接下来好处更加多多了。
但我们并没有忘掉这一次战争的主要任务。那就是确保西城交通要道的畅通。目前来说,要全部夺回大联盟占领的玩家领,难度还是有点大的。但沿河的玩家领,占领起来就容易多了。炮船就是我军实力的保证。一路轰过去,躲在玩家领的大联盟兵力不得不仓皇撤出,早已在对方玩家领周旋的我军兵力趁机占领空城。一条沿河的交通线就此打通。
不过在距离河岸较远的地方,对方的进展也还是比较大的。这主要归功于倭国玩家的拼命攻击。这些玩家深知,要挽救倭国的战局,就只有拼命攻击其他势力的系统领地和系统领土。只要奋力把前线向前推进,就可以对所有其他势力形成威胁,逼迫其他势力分心乏术。如果运气好,直接把某个势力灭了,那就更是皆大欢喜了。所以一般情况下任何玩家不愿意采用的强攻战术,倭国玩家却使用了起来。在西城向汉中的边界,通过这些倭国玩家的奋力攻击,我军至少丢失了五十万个玩家领。不过倭国玩家打到这里,也就成了强弩之末。随着他们麾下的生力军被全部消灭,再也没有后续兵力可以发动攻击了。而其他阵营在这一带闹腾的目的,不过是为了浑水摸鱼,同时切断汉中跟南阳的联系而已。现在把我军的交通线逼迫在汉水沿岸狭窄的区域,这个目标已经基本上达到了。大家都忙着在南阳打土豪分田地,没有几个人陪着倭国玩家玩。至于我军,在倭国玩家凶猛的攻击之下,我早已让其他玩家的兵力撤走,只留下我的兵力在前线防守。这也是倭国玩家为什么能够攻下五十多万玩家领的原因。
事实上,以倭国玩家的实力,能够攻占一万玩家领就可以烧高香了。但那样一来,张鲁阵营必然会损失大量的防守兵力,这是我不愿到的。所以我刻意让其他玩家的兵力后撤,而我的兵力却在后方断后。虽然寡不敌众,但我的兵力却都是精锐,依托有利地势消灭倭国玩家有生力量还是没有问题的。而且战后,这些兵力还要复活90%,刻意回头继续作战。所以倭国玩家在一路消耗着兵力,我军的总损失却总是维持在0%。
大联盟跟在倭国玩家身后,不断接管倭国玩家的防务。目前他们是联盟关系,可以帮助对方防守。而大联盟也乐得倭国玩家在前方打拼,然后由他们来进行防守。毕竟防守跟攻击的难度是人都清楚。再说倭国玩家到处都在拼命,到时候要把这些玩家领夺过来,还不是举手之劳的事情。只要把倭国玩家利用完了,然后再赶出联盟,发动攻击就可以了。
而随着大联盟的脚步越走越远,后方也就越来越空虚。这时候正值我军夺取沿岸的玩家领和若干玩家私属领地和私属领土的时候,打完仗之后,原本那些用于防守沿岸大联盟私属领地和私属领土的我军兵力,至此完全解放了出来。我军选择西城背后最窄的一个山谷,集中优势兵力发动攻击,迅速夺占了这个玩家领。如此一来,大联盟主力跟后方西城一带的大联盟兵力,一下子就切断了联系。更加重要的是,倭国玩家攻击我军的时候,那些撤入私属领地和私属领土的兵力,这时候又出现在刚刚被攻占的玩家领中,一个个抢占有利地势,把入侵的敌军包围起来。这意味着五十万个玩家领的大联盟兵力,已经全部被分割包围在这一带。
而西城方向,因为有了水军的加入,原本对我军各个玩家领形成威胁大联盟兵力,在这些生力军的攻击之下,一个个溃不成军。更兼我亲自参加了这一带的战争,几乎以一人之力,将这一带的大联盟兵力全部消灭。那些降兵依旧没有带回来,我只是让他们在里面靠走位搅乱对方的阵势,使对方产生溃退而已。~