风雨小说网 www.44pq.org,最快更新网游之三国时代最新章节!
[正文]
------------
乱战烽烟再起。这个游戏日首先是东洋战区进入了乱战序列。这个战区包括高丽、倭国、蓬州、夷州两国两州,战区特征是海域广阔,高丽、倭国、大汉三国之间,如果要发生战争,必然是海上战争。所以四种海上炮船将起到决定性的作用。不过相对来说,由于这里是我的老势力范围,单个玩家的力量来说,还是我在这个战区的实力最为雄厚。同时经过多次国战之后,无论是高丽还是倭国,都曾经多次被中国玩家攻陷过,所以中国玩家的实力在这一带同样不可小觑。而目前来说,除了日本玩家和韩国玩家多半会回到倭国和高丽阵营之外,其他玩家都是跟中国玩家混杂在一起,在各个势力之中。所以这样一来,张鲁阵营在东洋战区的优势就不太明显了。毕竟这里不是汉中、匈奴和楼兰。
而目前来说,我军同时也是整个大汉各个阵营的重要任务,还是确保鸭绿江、乌丸海岸和大汉各州海岸。因为这可以首先让高丽阵营和倭国阵营不能对各个势力的后方形成威胁。所以我军一下子就多出了乌丸海岸、鸭绿江、钓鱼岛、琉球海岸、对马海峡、高丽海岸、幽州海岸、冀州海岸、青州海岸、徐州海岸、扬州海岸和交州海岸十二个战场。好在这些边境地带拥有目前帝国战区九个势力的兵力驻守,目前九个势力都已经在这八个战场达成协议,这一带成为公共区域,互相之间不爆发战争,只是把高丽和倭国的势力驱逐出去作数。今后各个势力在争夺中,也不能攻占这些公共区域。而由此各个势力付出的代价就是:无论是谁,在公共区域和其他区域之间不能相互调兵,调兵必须征求大家的同意;2如果倭国或者高丽入侵的情况下,需要紧急调兵,可以调兵进入,但战后需要把幸存的兵力调回;公共区域所属州受到攻击,不得从公共区域调兵;4所属州其他系统领地和系统领土如果被全部攻占,公共区域要主动投降,因为这个州已经属于对方了,投降以撤出公共区域的守卫,让对方进入就可以了,玩家本人不必投降;5公共区域的兵力可以在公共区域之间调动,但不能离开公共区域帮助本势力跟任何帝国战区的势力作战;6互相之间不攻击公共区域的私属领地和私属领土。
协议签订之后,帝国的前沿安全形势变得好了一些。各个势力都联合起来清除境内的倭国和高丽玩家的势力。当然,主要是清除倭国玩家和高丽玩家占领的系统领地和系统领土。只要对方不攻击我们的私属领地和私属领土,我们也不会主动攻击对方的私属领地和私属领土。
其次,就是确保各个势力在倭国和高丽的利益了。尽量在倭国和高丽境内占领系统领地或者系统领土,抢占交通要道和重要港口,成为各个势力的目标。而就目前来说,各个势力单独在倭国或者高丽,是成不了气候的,所以帝国九大势力在倭国和高丽境内依旧是结盟关系。跟帝国九大势力一样,匈奴战区的五大势力以及西域的所有势力,也各自结盟,共同进退。所以各个势力的玩家基本上在倭国和高丽境内形成了五个阵营:倭国阵营、高丽阵营、帝国阵营、匈奴阵营、西域阵营。其中,倭国境内的高丽玩家跟匈奴阵营结了盟,高丽境内的倭国玩家则跟西域阵营结了盟。所以实际上在两国境内,真正的阵营只有四个。
而这个游戏日争夺最激烈的战场,分别在对马海峡、钓鱼岛、濑户内海、琉球列岛和北海道海峡。高丽玩家第一时间获悉帝国九大阵营结盟的消息,立刻宣布投降,虽然吐出了公共区域的大量玩家领,但也得以带出兵力,投入到其他各个战场的争夺之中。如此一来,高丽玩家在第一时间结束了跟帝国玩家的冲突,也就基本上解除了后顾之忧。除非阿特兰蒂斯战区以美国玩家为主的势力跟高丽玩家结盟,高丽玩家这种跟大汉互相依存共同对付倭国的格局就不会改变。而目前阿特兰蒂斯战区还没有开启,所以跟帝国阵营暂时相安无事甚至结盟,是高丽玩家最好的选择。但在高丽内部,高丽玩家必须确保领地和领土的控制。但问题是,高丽玩家可以跟其他玩家在任何地方结盟,唯独不能在高丽结盟。在高丽内部,要么投降高丽,要么进攻高丽,其他玩家没有第二个选择。反而是其他各个势力,可以在高丽临时结盟。
而高丽玩家对此也不是全无办法,系统的空子,只要愿钻,总是有的。他们想到的办法就是,战争期间,派人跟帝国阵营接洽,悄悄撤走帝国阵营方向的防线,让帝国阵营长驱直入夺走环绕整个高丽的玩家领。如此一来,帝国阵营反而变成了高丽阵营的屏障,其他任何阵营要越过这道屏障,首先都得帝国阵营是不是答应。而由此帝国阵营付出的回报,就是在这个圆环内部,不再进攻高丽玩家领,所有兵力撤出,只留下私属领地和私属领土。接下来,高丽玩家跟匈奴阵营签订了另外一个协议,在帝国阵营的里面,也得到了一圈玩家领。最后高丽玩家跟帝国阵营和匈奴阵营结盟,共同对付西域阵营。
这一次帝国阵营和匈奴阵营带兵进去,情况就很不一样了。虽然不能打高丽阵营,但帮助高丽阵营扁人,却没有丝毫问题。而被扁的人中间,还有倭国阵营在内,那就更加是一件让人快乐的事情了。由此带来的结果,就是西域阵营也不得不向高丽阵营投降,退出了高丽。这中间也同样包括倭国在内。于是高丽的战争由此告一段落,战争的重点落在了倭国和其他阵营。
倭国不像高丽,高丽是半岛,只有一条海岸线,而倭国却有着众多的岛屿,如果也按照高丽的模式来跟其他阵营做交易,那损失就实在太大了。而且目前来说,各个阵营的争夺重点还是在一些重要的战略区,所以倭国阵营一边在战略区进行抵抗,一边重点巩固还没有被其他阵营注意到的其他战略要地,伺机安定内部。倭国玩家作为地头蛇,本来就在倭国的地盘上长期经营,现在要稍占一点优势也没有多大问题。但各个阵营联合起来之后,形成的几个大阵营,也足以跟倭国玩家相对抗。尤其是在集中兵力攻击的琉球列岛、濑户内海、北海道海峡一带,优势更是明显。这一次帝国阵营、匈奴阵营和西域阵营三大阵营又在原本就是阵营联盟的基础上,再次结成了联盟,商定齐头并进,各自获取好处。各种盟约都有结盟期限,在期限内,所有盟友都受到系统保护,不会受到盟友攻击。而大联盟的结盟期限,各自以在各个战区每个阵营得到一个村为期限。也就是说,联盟得到的村庄,按照进入联盟的先后次序平均分配,最后一个阵营得到村庄的时候,也就是大联盟解散的时候,接下来依旧各个小联盟各自结盟,公平竞争。总计在琉球列岛、濑户内海和北海道海峡一带,每个阵营在大联盟取胜的情况下,都能够得到一个村庄或者渔村。
不仅是倭国内部这三个战场,在对马海峡、钓鱼岛海峡这样的战场,大联盟也按照同样的盟约,每个阵营获取一个倭国村庄之后,大联盟解散,小联盟登场。这也意味着倭国阵营从出现这一刻开始,就注定要首先面临大联盟的联合攻击,一开始吃败仗几乎是铁定的。
而在这连番的动作之后,基本上高丽和倭国已经被限制在各自国内,而这两国又成为了帝国海岸线的屏障。于是帝国海岸线所受到的压力,也就变得比较轻微了。毕竟在这片海域,帝国阵营的势力向来都占据优势,其他势力唯有投降一途。事实也正是这样,随着各大势力在这片海域投降,最终只剩下倭国玩家向帝国阵营的各处海岸线发起了冲击。其实这种冲击对于我军来说,完全就是杯水车薪。倭国玩家也是被逼无奈,毕竟帝国阵营现在正在倭国作战,这边搞出一点事情来,不论胜败,好歹也能够缓解一下倭国本土的压力。
事实上,倭国玩家的战略目标还是暂时达成了。尽管倭国玩家的进攻只是杯水车薪,但帝国九大阵营还是所有玩家亲临前线,确保海疆安全。在倭国玩家退去之后,帝国阵营又派出重兵,在海上到处剿杀倭国玩家的兵力,目的只有一个,就是让这片海疆彻底控制在帝国阵营手里。由于高丽的海岸线被我们控制,现在只需要将战线推进到琉球、对马海峡、钓鱼岛一线,基本上就后方无忧了。接下来只需要关注蓬州和夷州前线就可以了。
但这样一来,帝国阵营的主力放在了夷州和蓬州,对马海峡、濑户内海、钓鱼岛、琉球列岛、北海道的战争也就暂时放在了一边。帝国阵营出工不出力,匈奴阵营和西域阵营自然也不愿意做这个冤大头。无形之中,倭国玩家在五大战场的压力大减。好在只过了两个小时,我就发现了问题所在,立刻亲自飞到前线,在六个战场来回穿梭,进行指挥作战。帝国阵营中,本就是我的系统军衔最高,所以也自然而然成了帝国阵营的总指挥。尽管调不了其他阵营全部的兵力,但调出0%还是可以的。再加上张鲁阵营的兵力,整个帝国阵营四分之一的兵力都已经出动。匈奴阵营和西域阵营到我军出动了,这才一起跟了上来。
第一个攻击目标,就是濑户内海。这是联系着倭国本州、九州、四国三大岛的关键海域。一旦掌握了这片海域,基本上也就掌握了三大岛的交通命脉。目前在这片海域周边,早已密密麻麻架满了五行炮,随时防备着五行炮船从海上的攻击。另外有大批的五行炮,则对准了陆上,因为陆上照样有各大阵营的兵力,随时可以两面夹击。倭国是盛产五行炮的,所以五行炮的分布也非常密集。
不过用于防守的五行炮,跟五行炮船的五行炮相比,是有一个劣势的。那就是五行炮船的五行炮,并没有单独的血条,五行炮的防御和血条都跟着战船走,战船的防御有多牛,血条有多厚,则五行炮的防御也就有多牛,血条也就有多厚。而岸上单独的五行炮,则只有五行炮本身的防御,摧毁起来容易得多。基本上小舟就能够打掉这些五行炮的血条。由此几乎全世界的玩家都已经摸索出打五行炮的成功经验,那就是直接用小舟来打,而不要使用大型战船。这一次我们当然也不例外,n条移动的小舟攻击固定不动的对方五行炮,其结果可想而知。虽然我军损失了无数小舟,但也将沿岸的敌军五行炮轰得七七八八。而且我军基数本来就大,无论是小舟还是兵力的损失,都非常少。小舟在这种正常重启的剧本中,基本上就是馒头价,谁损失了也不心疼。倒反是陆上的五行炮,好歹也是可以对付楼船的大型五行炮,攻击力惊人,防御却太低,对于倭国来说,这个结果很悲催。其实倭国玩家也并不是没有五行炮船,但倭国玩家暂时放弃了这个战场,所以我军小舟五行炮船也得以通行无阻。
现在濑户内海沿岸剩下的五行炮,都已经是地势比较高,小舟五行炮船打不上去的。所以小舟五行炮船也得以光荣退场了。但这些比较高的地势,却只能防护很少的区域,来自濑户内海的大联盟兵力,趁机从小舟五行炮船轰开的缺口攻上岸去,跟原本就在这一带作战的大联盟兵力会合。这支生力军一加入,倭国玩家立刻就呈现出败势。大联盟大军迅速抢占了无数有利的地形,使沿岸的大联盟兵力逐渐会师。至于高地五行炮控制的区域,大联盟兵力刻意绕开,不去触那个霉头。但很快,大联盟绕来绕去,还是控制了整个濑户内海沿岸,倭国玩家只剩下高地五行炮周围的一些孤军。
会师后的大联盟兵力继续挺进,逐渐将一些容易吃掉的倭国兵力蚕食掉,剩下的也被压缩到易守难攻的特殊地形中。而那些地势并不险要的玩家领则一一被攻破,甚至小领、中领、大领也逐渐被攻克。不过有一点是非常不爽的,那就是我不能信任和劝降掉倭国的兵力。而且战争中倭国玩家的兵力也拼得很惨烈,宁愿被全部打掉,也不愿意战场投降。所以双方几乎一直都在拼消耗战。其实在这个剧本时代的徐州剧本中,我就在倭国碰到过类似的情况。因为倭国有一个全国性的特性,叫做武士道。这个特性设定了这个国家的所有兵力只有战死,没有战场归降或者投降一说。甚至就连被活捉的时候也很少,因为一旦失败,这些倭国兵力就会切腹自杀。对于倭国玩家来说,并不会真的举刀划自己的肚子,而是直接按下按钮,然后就挂出战场了,系统会告诉对方,这个玩家已经切腹了。
而这也正是所有阵营都要第一时间结盟,才敢攻打倭国的原因。毕竟这样的对手实在太难缠了,没有其他所有玩家的兵力,不足以战胜他们。甚至就算集结起所有这些兵力,也未必就能够奏效。但无论如何也好,纯粹依靠双方的消耗战,我军还是逐渐将战线向前推进,很快就将包括数百个村庄在内的倭国据点全部孤立起来。最终大家通过npc交流的结果是,先不打村庄,一定要先把其他据点全部拔掉,然后再打村庄。而大家的盟约也得到了修改,必须把这数百个村庄全部拿下,联盟才能解散。因为谁都明白,以倭国兵力如此强力,本身背后又有高地五行炮的支撑,如果再给对方留下这些孤军,一旦大联盟解散,比较容易留下空挡让他们钻出去,到时候大家都吃不了兜着走。
于是大联盟分配兵力,发动了大规模的攻坚战,付出了沉重的代价之后,终于将这片土地上所有的钉子全部拔掉。只有高地五行炮还留着,毕竟太难打了。总共40个村庄,参战的0个阵营,每个阵营分到了6个。这中间得利最多的当然是西域阵营,一共240个村庄到手。其次是帝国阵营,一共拿到44个村庄。最少的是匈奴阵营,一共只有96个村庄。其他大领、中领、小领、玩家领,也都按照这个比例进行了分配。分配完毕,联盟解散。大家各回各家,各找各妈,今后就自求多福了。
44个村庄,帝国阵营在本州沿岸拥有72个,九州、四国沿岸各6个。根据协议,三地的村庄都是连在一起,包括大领、中领、小领、玩家领也各自连在一起。从现在开始,三大阵营可以互相攻击,但大家心知肚明,现在还不是撕破脸皮的时候,不一起过了,也就是分家而已,各自打倭寇,互相不干扰,但暂时不会相互动手。要动手也是最后时刻抢夺胜利果实的时候。
所以帝国阵营的目标也非常明确,继续沿着44个村庄开辟的道路向前,跟前方的我军打通联系,夺取更多的倭国领地和领土。目前来,既然倭寇没有在濑户内海进行抵抗,短时间之内,也不会向我军发动较大的反击。
对马海峡的战场,其实就是濑户内海战场的延伸。大联盟要攻击的,实际上就是连接着濑户内海沿岸的本州和九州沿海。我军的战法基本上跟濑户内海差不多,最后攻占50个村庄,帝国联盟拿到5个。其中,本州三个,九州两个。还有一个战场跟这两个战场差不多,那就是北海道海峡战场。按照同样的模式,大联盟得到了0个村庄,最终帝国阵营分到了6个。合计帝国阵营拿到27个村庄,九大阵营各自拿到三个。~[(m)無彈窗閱讀]