第1313章 私兵的妙用

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    &之间,就暂时存在一个隔离带npc因为对方玩家发动攻击,心中恼怒,趁机将对方的玩家兵力消灭了。也就是说,在这一战之中,不仅我方挂掉了所有的私属兵力,对方的玩家兵力,其实比我们的损失还大。毕竟我们的私属兵力大多数是在玩家兵力的攻击下挂掉的,而对方的玩家兵力,却是在我方npc攻击下挂掉的。

    所以战后计算奖励,双方的奖励依旧差不多。只不过大家的兵力都损伤了一半以上,各自职能得到两倍奖励。这也就意味着所有玩家都得不到兵种。下一场,大家还得蛮干。此外,我军有很多npc军官是在被对方的私属兵力攻击之后才挂掉的,这意味着对方在这一战已经拥有了玩家手里的npc兵力。不过我方也一样,很多三线玩家冲在挡刀的第一线,挡刀之前都曾经顺便攻击过对方的npc。其中,对方参帅就被攻击过无数次,其他高级将领也无一例外都被攻击过。所以最终对方阵亡掉的npc,尤其是高端兵力,也被我军三线玩家获取了很多。到第二场战争开始的时候,大家的npc军官,尤其是能够指挥的npc军官的数量,都各自达到了上亿。只不过对方没有想到挡刀,忙于依靠更强的攻击力拿军功,所以我方的高级将领,倒没有玩家能够攻击到。这也意味着我方高级将领阵亡后,基本上没有成为对方的兵力。这让接下来的战争好了很多。

    现在的形势是,我军大约一个营的玩家做了队长,其他玩家则全部做了伍长。每个人手底下至少有五个准玩家,接近两个伍兵力。另外还有一个伍的私属兵力带入。这就让我军的总兵力达到了5个参帅部。而我们这些队长,则每人带五个伍,外加一个队的私属兵力。因为队长比较少,所以总兵力只是零头。上亿的npc军官,几乎都是被不同玩家得到,毕竟每个人的私属兵力也只有攻击一个npc的实力。因为都是中国玩家,大家都把这些npc兵力集中到一起,跟一线玩家组队。其中我就跟归降的参帅、五个牙帅和三个游帅组的队。这可以保证我的手底下拥有一个大杀器组合。到时候由前方的玩家兵力报坐标,直接使用抛射攻击。反正我方主守,对方主攻,地形上对我军有利。大家的目标很明确,这一次不打算再让对方捞到好处了,毕竟刚刚的战争,大家也见了,我方只是以微弱的弱势落败。现在我们俘虏的都是对方的倭寇,而对方俘虏的,却是我方的兵力,在俘虏上来说,我方已经占优了。以这批生力军投入战斗,再加上我军私属兵力涨了五倍,挡刀的兵力更多,凭啥不取胜。

    当然,更加主要的,还是因为我方以逸待劳,主要的攻击方式为弓箭。而对方更多投入了冲锋,希望冲到面前,以近战优势取胜。这让我们又拥有了初期的优势。同时对方还喜欢让高级将领冲在前面,我方拥有上亿倭寇军官降兵之后,完全可以让这些高级军官冲不到我们面前就挂掉。所以我们照例组织了上万的倭寇军官,就是用来定点清除对方高级将领的。剩下的npc军官,也经过了精心的组织,一半用于消灭冲锋的npc前锋,一半用于消灭对方玩家手底的npc军官。实际上真正的较量必将发生在这批兵力之间了。毕竟这批兵力才能灵活指挥。

    战争开始之后,最初我方参帅采取的战术还是远攻。而对方采取的还是冲锋。由于我方准备充分,每一次攻击都很有针对性。而对方不占地利,远攻的攻击力又相等,所以npc不断受到我方攻击。尽管玩家对npc不能造成根本性伤害,但为了得到npc降将,前排的玩家私属兵力也没有选择攻击对方玩家,而主要将攻击目标对准了对方的npc。还在对方刚刚开始冲锋的时候,这些玩家兵力的抛射就过去了。而这其中,我麾下一个队的私属兵力,更是将攻击矛头指向对方的高级将领。我的目标很明确,一定要将对方这些高级将领弄到手,接下来战争就好打多了。每当我觉得对方某一堆npc已经差不多都被我方玩家兵力攻击过一次的时候,我就开始下令npc攻击了。第一轮打击,就搞定了对方的参帅、牙帅和一部分游帅。这是对方始料未及的。毕竟倭寇对自己的实力非常自信,也正因为如此,他们才敢发动这样的冲锋。参帅、牙帅和部分游帅被消灭,这无疑打击了对方的士气。但命令已下,参帅已死,命令不可能收回,倭寇阵营只得继续冲锋。这时候倭寇阵营真正的战斗力,已经变成了黑龙带着的npc军官降兵了。因为只有这批兵力,才能够根据战场态势,做出适当的调整。但我方一直监控着对方的后方,只要这批兵力一冒头,立刻就会受到我方的重点照顾。很多npc都已经被我军的私属兵力照顾过好几次了。黑龙的心里很明白,这是我军在为招降npc做准备。所以接下来要不要露头,这种学问就大了去了。

    但黑龙也明白,如果就这样光挨打不还手,则迟早战场形势还是会被我军掌控,到时候形势会对他越来越不利。而且在这种形势之下,如果不跟着冲锋,回去就会被倭寇砍头示众,永远赶出倭寇阵营。也不能加入其他阵营。所以对于黑龙来说,撤退也不是选择。为今之计,只有赶在我军彻底掌控战场局势之前,尽快让这些npc兵力出来形成重火力,多捞一些战功是正经。

    所以黑龙在无奈之下,选择了npc出击,出击的时机选在对方的npc冲到我军面前,即将跟我军npc短兵相接的时候。这时候参帅已经带着npc冲了出去。这是因为上一场的战果,让甘宁明白,我军跟倭寇还是有的一战的。所以我方也选择了短兵相接。但参帅在冲锋中,并没有一味选择硬拼,还是让玩家随时照顾着前后左右的形势,随时用远程进行支援。

    这一次,我没有选择让私属兵力出去拿军功。毕竟私属兵力阵亡之后,就没有战场经验了。下一次招进来的就是0级。而我的私属兵力虽然90%能够复活。但我还要用这些私属兵力来夺取黑龙手底下的机动npc军官。目前冲在前面的倭寇正牌npc,基本上已经全部被我的私属兵力照顾了一次,剩下来也就是照顾那些机动兵力了。

    而在参帅的正面,我军继续持续不断地利用抛射,让npc军官定点狙杀对方的npc兵力。甚至因为参帅带着npc兵力挡在前面的关系,这些npc军官已经不用隐藏了,全部站出来发动迅猛的攻击。这让我军npc的攻击效率又提升了。实际上在敌军冲到面前的时候,高级将领和中级将领都已经被杀得七七八八。也就是我军高端兵力已经远远超过对方的实力了。在这些高端兵力的冲击之下,对方的阵型被硬生生冲击得往后退了好几步。毕竟我方居高临下,拥有着远程冲击的优势。而后方npc则趁机在高级将领前面不断抛射攻击,尽可能为这些高级将领减小压力。实际上目前因为地势的原因,双方冲在最前面的,也就是高级将领。而对方没有高级将领和中级将领,现在则是用底层将领跟我军高级将领厮拼。我军高级将领防御大占优,攻击力也稍占优,又有后方支持,所以整个形势大占优。

    为此,黑龙不得不重点照顾我军的高级将领了。密集的箭矢开始向这些高级将领倾泻。在黑龙的定点清除之下,我方参帅不幸被攻击到,遗憾挂掉。周围的牙帅也死光,游帅死伤惨重。不过黑龙的攻击也暴露了他的机动兵力。我这边趁机发动抛射,同样在第一时间搞定了他的高端兵力。接下来,就变成了黑龙在后方攻击我方前线,而我军又在后方攻击对方后方的,同时前线双方也在鏖战,这样一种奇特的态势。对此,我军不得不优先攻击对方后方。因为这些后方兵力可以远攻,而远攻可以集中攻击一个目标。在这种情况下,远攻兵力的威胁是很大的。我军如果要取得胜利,首先就必须消灭对方的远攻兵力。

    为了消解对方的远攻优势,我军三线玩家已经把私属兵力尽数压上,其目的就是分担npc的压力,随时给npc挡刀,赢得战争主动权,同时拿到挡刀军功。战争在惨烈进行,双方的伤亡都比较惨重。我军前线npc军官要受到双倍之敌的攻击,而我军后方又必须优先消灭敌军的后方。因为后方之敌,才是心腹大患。毕竟前线的敌军npc,只会猛打猛冲,根本就没有战术可言。目前在我军npc的不断消耗下,虽然损失的速度没有我方快,但也在不断损失之中。只要消灭对方后方之敌,搞定对方的前线之敌,随时是小菜一碟。毕竟我军剩下的兵力,也照样是倭寇,高级将领全部健在,这就是最大的优势。而对方不但高级将领和中级将领全灭,就连低级将领也在不断被消磨,到时候战力可想而知。

    我方居高临下,箭箭不落空。对方没有地利,又有大批三线玩家的私属兵力上去挡刀,所以进展比较慢。毕竟我方前线npc,数量达到一个游帅部,而对方的后方兵力,只有一个曹帅部。伴随着对方的高级将领被不断清除,对方想要搞定我方高级将领,难度也增加了很多。双方定点清除的速度不可同日而语。最终我方在损失不到一个健帅部的情况下,敌军一个曹帅部的兵力已经被我军全部消灭。不过我军的损失也是比较惨重的了。敌军已经将我军彪长以上军职的高级将领几乎全部定点清除,剩下的不是曲长就是部长。但敌军也好不到哪里去,前线兵力损失大半,队长以上npc丧失殆尽,剩下全部都是伍长。这些健将一格的倭寇,攻击力为6,防御只有。而我军都是游将一格以上,攻击防御都达到5。更有一个曹帅部的兵力,为牙将一格的有名武将,攻击防御更是达到6。就算没有后方兵力,这些兵力也已经足以全歼敌军了。

    而现在我军后方的远攻兵力,除了伍长和队长之外,已经不需要合力攻击,人人都能够秒杀敌军。这意味着我军每一**击,就是一个曹帅部的敌军被消灭。七八**击之后,对方的npc兵力终于损失殆尽。接下来就是对玩家的攻击了。这一次更是npc人人可以秒杀。上去挡刀的三线玩家,也把兵力都撤了回来。毕竟多保留一点有生力量,对于战后奖励的计算是有益的。于是接下来的战斗就变成了npc对对方玩家兵力的砍瓜切菜。甚至我已经下令后方的npc兵力停止使用弓箭,全部由玩家发动抛射攻击。不求杀敌,只求尽量多地命中敌军。其目的只有一个,得到对方更多的降兵。同时,我经过这段时间的攻击,狂吃npc经验,同时又吃到对方npc被我的私属兵力攻击的点经验,等级已经提升得差不多了。这时候跑到前面面对对方玩家兵力已经不是问题。跟我一样拥有强大实力的玩家还有一大批,大家都到前沿招降去了。

    大批敌军因此不战而降。光我一人就得到了一个牙帅部的兵力。我的军衔也因此提升到参帅。对方的其他玩家兵力,最终被招降到9个游帅部,只有一个游帅部的兵力战死。

    这一战,我独自一人收获了2个曹帅部的npc军官,外加一个牙帅部的玩家兵力,原始兵力提升到两个牙帅部。同时军衔也提升到参帅,成为正式的玩家参帅。至于其他玩家,至少也提升到队长,于是我军的正式编制玩家兵力,共计达到一个裨帅部。外加9个游帅部的玩家兵力和2个曹帅部的npc军官。私属兵力一共带入六个参帅部。有了这个强大的资本之后,接下来的npc战争,也就好打多了。

    甘宁吸收了玩家战打倭寇的经验,从一开始就安排好梯次防御。也就是后方兵力提前按梯次安排下来,等到敌军冲到一半,第一道防线的兵力就迅速撤退,留给第二道防线去打。而第一道防线的兵力再到后方去构筑新的防线。总之就是要一直利用远攻,让倭寇疲于奔命,最终不战而胜。至于玩家兵力,则由玩家自己来安排。npc裨帅不会发号施令,只会跟着玩家行动,然后做出合理的安排。这其中,整整一个曹帅部的曲长级以上npc军官,将完全接受我的命令,我指到哪里,他们打到哪里。由于我这些npc军官都是能够破对方npc防御的,虽然大多数实力跟不上有兵种的倭寇,但远攻的合力之下,要搞定部分npc绝对不是问题。当然,首先我并不想让这些npc发动攻击。毕竟利用玩家兵力先在对方npc的头上都过一次才是正经。这样才能决定我接下来能够收获到多少有兵种的npc兵力。而这也不是太大的问题。毕竟我现在拥有七个牙帅部的私属兵力,基本上抛射三次,就七七八八了。至于前线的屍猿肾兄弟和其他高级倭寇将领,就直接瞄准来射了。总计我的私属兵力一共抛射十次,就已经让全部倭寇被我的私属兵力洗礼了一次。接下来,我可以放心攻击了。

    这一次,我让所有的私属兵力和npc军官都计算好提前量,发动对屍猿肾兄弟的抛射攻击。对此我暗自得意,屍猿肾兄弟再牛,血条也不过数十亿吧。现在我用数百亿的兵力发动抛射攻击,就算命中率只有0%,就算只能强制扣点,那也差不多可以秒杀掉他们。

    当然,想想是一回事,做起来又是一回事。毕竟双方的命中率相差太远了。私属兵力基本上共计造成数千点的伤害。反倒是npc军官,好歹4个曹帅部中,有两个游帅部命中了屍猿肾太狼,搞定了屍猿肾太

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