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作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。
由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远过低温辐射和细焰灼烧。作为特殊辅助的手段也更为强力。由于这个技能对所有经络造成整体的强力爆炸刺激,所以特殊辅助的效果也更加强力。
“微火满爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着25o个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力oooo神力ooo定力oo慧力o的情况下才能使用。
“火域”是“微火”的第十个升级版本。这个技能要求魔法师具现出无数独立的火元素,让这些火元素在一定的空间里完全充满,按照魔法师的心意进行运动。这个技能在所有“细火系列”中的困难之处在于,其他技能要么火元素具现的比较少,要么有着特殊的空间自动进行限制,有利于控制火元素的范围。虽然火元素本身是具有穿透力的,但穿透过程中周围空间壁的吸引力还是会给魔法师带来很多便利。而这个技能则完全是在开阔的空间里控制火元素,以火元素容易逃逸的特性,对于魔法师的操控要求特别高。
要将容易逃逸的火元素控制在开阔地中的特定空间,这对魔法师的火元素操控力要求达到了极致。也就是说,火元素基本上已经被魔法师完全掌控,魔法师仅仅凭借自己的心意,就可以让火元素按照任何形态在特定的空间里运动,魔法师跟火元素的交流,已经达到了水**融。从某种程度上来说,魔法师就是火元素,火元素就是魔法师,互相已经不分彼此。魔法师不但可以让火元素各自以单独的火元素协力运动攻击辅助,也可以让若干火元素随时具现出不同的火系技能,依托于火域丰厚的火元素资源,源源不绝地动攻击。
这个技能就是通常所说的“元素领域”,在火元素控制的特殊空间里,使用其他的火系技能,都有着威力的加成。至于加成多少,则完全取决于魔法师在领域中积聚的火元素浓度。浓度越高,加成也越多。同时,魔法师还能在火域的持续过程中,将自己的火元素器容量扩大到十倍。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能的攻击力取决于魔法师在火域中使用的火系技能。所使用的技能将根据火域的加成最终决定每一种攻击的攻击力。除此之外,整片火域中还存在着火元素本身固有的低温辐射和细焰灼烧攻击。无论是低温辐射还是细焰灼烧,火域跟其他“细火系列”技能的差别是,其他技能是在目标经络内动攻击,而火域则是在目标身外动攻击。尽管火元素本身非常微小,但无数火元素积聚起来,也有着不小的攻击力。
相比之下,低温辐射通过积聚,形成一种隐隐约约的来自于本源的辐射,初时比较微弱,逐渐有着穿透一切,均匀作用于目标全身每一个细胞的辐射力量。威势虽然起来不足,伤害力却非同小可。这跟对于经络的攻击相比,威力又强了很多。因为经络本身就对这种从内部产生的辐射有着一种收束的作用,同时经络本身的抵抗力也远比人体的其他部位要强。而从体外进行的攻击,则没有这种收束作用。
不过细焰灼烧则没有这么厉害。因为细焰灼烧跟外焰灼烧一样,必须要接触到目标才能产生攻击力。火元素的体积实在太小,每一个火元素的细焰灼烧只能对接触到的细胞产生攻击力。基本可以忽略不计。
作为状态辅助和特殊辅助,这个技能有两种辅助方式。一种是依靠火域本身的低温辐射和细焰灼烧来完成辅助,一种是依靠魔法师背靠火域使用的其他技能来进行辅助。依靠本身的低温辐射对于目标的实力要求比较高。必须本方目标能够抵抗火域的低温辐射对于所有细胞的攻击才能进行。细焰灼烧的要求没有那么高,只要灼烧点适合,就能够很好地进行辅助。而依靠其他技能的辅助,主要也是增强辅助的效果。作为火系的终极辅助技能,无论是在状态恢复、状态提升还是修炼上面,火域的作用都不是其他技能可以比拟的。
“火域”这个技能是火系魔法的终极技能之一,能够最大限度展现火系魔法的威力。但这个技能又不能象通常意义上设定冷却时间。先这个技能并不是禁咒,本身的攻击力虽然强力,却没有强大的破坏力。其次这个技能的使用条件本身比较苛刻,一般情况下,能够使用技能的时候,魔法师的实力已经非常强大了,所面对的敌人自然也十分强大。在这种强大的实力面前,这个技能的辅助作用固然强大,却也只是一种很平常的辅助技能。所以这个技能的冷却时间实际上只有一天。真正对这个技能进行限制的,还是魔法值灵力值神力值定力值和慧力值。这个技能对于魔法值的限定是按照消耗来计算的。火域的浓度越大,每秒钟消耗的魔法值也越多。最少的情况下,每秒钟要消耗oooo的魔法值。而对于灵力神力定力慧力的限制,则需要灵力一万兆神力一兆定力一亿慧力一万。
“火域爆”是“微火爆”的第九个升级版本。这个技能要求魔法师在特定的空域具现出无数火元素,将特定的空域充满,持续一定时间后将这些火元素引爆。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火域爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,这个技能先由充满特定空间的火元素对空间里所有的目标造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对爆炸范围内的所有目标产生冲击力。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。
火元素失去了经络的限制,爆炸后形成核爆的威力。根据火元素的浓度不同,爆炸的威力也不同。但最保守也能够对圣级以下的目标造成秒杀。能量波过处,甚至连空间也生扭曲,将目标挤入异空间搅碎。当然,这需要以目标的实力足以抗过能量波的前期冲击。
在低温辐射上,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射对目标进行攻击,这种攻击的威力跟火域一样,随着火域的浓度不同而不同。但在火元素爆炸之后,这种攻击方式立刻失去了作用,让位于其他的攻击方式。
在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,这种高温辐射对于圣级中斗级以下的目标能够产生秒杀。通过积聚之后,可以危及到所有的圣级高手。
在细焰灼烧上,依旧是在火元素爆炸之前产生作用,而且一般可以忽略不计。
在外焰灼烧上,火元素爆炸之后形成的能量焰,一旦其外焰扫过目标,足以秒杀圣级中阵级以下的高手,甚至对圣级中像老鲧这样的四流高手产生威胁。
作为状态辅助和特殊辅助,这个技能主要是通过爆炸之前的火域来进行辅助的。辅助的效果跟火域类似。而爆炸之后,由于这个技能是火系技能的最终禁咒,所以系统强制规定这个技能没有任何的辅助效果。这样规定的目的是让人对最终禁咒有一个正确的态度,很环保。
作为火系技能的最终禁咒,其限制自然也是最为苛刻的。第一个限制是每个剧本中只能使用一次,所以不存在冷却时间的说法,因为没有下次了。第二个限制是使用后立刻将人物清理成白板,包括绑定奖励在内的所有属性全部归零,甚至连生命值、魔法值、攻击度、移动度这样从白板时代就本身不为o的属性也照样清零。人物的成长度减少为新手的一半。也就是说,除了人物的财物之外,其他所有的好处不但清零,还有着苛刻的成长限制。甚至在清零那一刻,如果没有装备,根本就没有办法参加战斗。