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作为状态辅助,“无形烟焰”跟“无形焰”一样,也要受到目标的限制。只有四系职业者、四系抗性者、一系职业三系抗性者、两系职业两系抗性者和三系职业一系抗性者才能用这个技能进行辅助。当然,同样跟“无形焰”一样,这个技能的状态辅助也包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
在状态提升上,由于五种元素的状态提升标准值一定,所以经过增长之后的火元素在这个技能中跟“无形焰”的差别就体现在提升后的状态的持续时间上面。持续时间由原来的辅助时间的三倍提升到十倍。状态提升总量不变,依旧是072%。
在状态恢复上,因为高温辐射的增加,所以恢复的速度也加快了,每三秒钟可以恢复%的全状态。
生命恢复和魔力恢复跟“无形焰”相比没有变化,在光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素的作用下,在整体状态恢复之外,还可以增加26%的生命恢复和魔力恢复。
在状态净化上,跟“无形焰”相比也没有变化,光明元素和生命元素可以分别清除施加于本方目标的状态禁锢型和行动禁锢型诅咒。
在状态加持上,“无形烟焰”也可以增加目标每秒26%的攻击速度和移动速度。根据我目前的等级,最多能够增加到当前的0倍攻击速度和移动速度。加持效果的持续时间是加持作用时间和加持维持时间总量亦即整个辅助时间的十倍。
在修炼上,目标也可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的三倍。
作为特殊辅助,“无形烟焰”同样主要体现在5种攻击的扰乱上面。除了四种咒语的扰乱之外,其他十一种攻击的威力都比“无形焰”更强,所以扰乱功能也更强。
这个技能无论攻击还是辅助都比“无形焰”更加强悍。所以系统给与了持续时间半小时和冷却时间十个小时的限制。因为“无形烟焰”积聚的火元素更多,火元素的消散速度稍慢,如果没有魔法师进行维持,半个小时的时间才完全消散,附在火元素之上的另外四种元素也到那时才消散。所以全部的时间加起来,这个技能的持续时间实际是一个小时。
“无形焰墙”是“无形焰”的第二个升级版本。这也是一个城墙技能。这个技能要求魔法师积聚大量火元素,混以若干光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素,形成长宽高各五尺的一个隐火立方。隐火立方有着一尺长的外焰,所以实际上隐火立方长宽各七尺高六尺。将六个隐火立方连接在一起,就可以形成本体长三丈实际长三丈二的“无形焰墙”。
隐火立方实现具现物的隐蔽功能是依靠外焰的模拟周围物态来完成的。因为作为城墙技能,必须保持墙体的稳定,所以隐火立方的实体部分必须保持火元素的构成,不能将火元素外化为外焰。如果继续将外焰具现为无色,墙体本身将暴露在光天化日之下,达不到隐蔽具现物的目的。
隐火立方的外焰对周围物态的模拟充分考虑了光线在外焰中的折射反射等光学问题,最终的效果是模拟出来的物态跟周围环境完全协调一致。
“无形焰墙”跟大多数魔法技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“无形焰墙”拥有物理攻击、窒息攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
在物理攻击上,“无形焰墙”主要是依靠魔法师具现无形焰墙的时候,直接将隐火立方砸在目标的头上,用无形焰墙的重力将目标砸成肉泥。而无形焰墙具现之后,将成为静止的具现物,不能再进行物理攻击。
在窒息攻击上,要求魔法师在具现无形焰墙的时候,直接将目标包裹在无形焰墙之中,并且抽掉无形焰墙内部的气元素,让目标窒息而死或者昏迷。
以上两种攻击方式有着鬼魅一样的效果。因为无论是砸在目标头上还是将目标包裹起来,无形焰墙形成以后都将利用外焰将焰墙进行伪装,敌人将不到攻击留下的任何痕迹,唯一可以确定的,就是原本站在那里的敌方目标忽然不见了。
火元素的高温辐射、黑暗元素和死灵元素的阴寒辐射、光明元素的圣光辐射、生命元素的生命辐射好四种元素的精神攻击,将是“无形焰墙”最主要的攻击方式。因为无形焰墙被具现之后就成为静止技能,不能由魔法师操控主动发动攻击,只能依靠五种辐射和四种精神攻击的远程攻击唱主角。
因为无形焰墙外焰的表面积够大,所以产生的高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射和生命辐射也非常强力,加上对空中气元素和地面土元素影响之后产生的二次辐射,可以较为迅速地在无形焰墙周围形成一个死域。
而在精神攻击上,无形焰墙的攻击也非常强力,外焰表面积达到992平方尺,对000米半径范围内的目标都能造成直接损血,20里范围内的目标都会受到精神威压的影响。而这还只是野战无形焰墙的精神攻击。如果是驻扎地城墙,能够对五里半径范围内的目标造成直接损血,50里半径范围内的目标受到精神威压。而驻地城墙就更加恐怖了,能够对十里半径范围内的目标造成直接损血,00里半径范围内的目标形成精神威压。而精神攻击的威力同样随着外焰表面积的增加而增加。野战无形焰墙的精神攻击可以让0级以下的目标不敢靠近,驻扎地无形焰墙让00级以下的目标必须绕边走,驻地无形焰墙可以让000级以内的目标不敢轻动。当然,对于那些实力超群的逆天者,这个统计并不适合。
生命元素的生命咒语、死灵元素的死灵咒语、光明元素的光明咒语和黑暗元素的黑暗咒语,可以在无形焰墙的静止形态产生作用,但因为无形焰墙中元素的比例依旧是6::::,所以能够对目标产生的影响,依旧是整个对敌方目标的诅咒变成降低敌方目标2472%的状态,每秒降低敌方目标26%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
剩下的腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击和生命攻击等需要接触到目标才产生效果的攻击方式,一般情况下都不能达到效果。因为目标一般在受到精神威压和辐射威胁之后就必须绕边走了。但在攻城战中,目标虽然明知危险,还是不得不来硬碰,如果他们能够熬过辐射攻击和精神攻击的恐怖威力的话,恐怕直接性就会一头撞上隐蔽性很强的无形焰墙。这时候无形焰墙五种元素的接触性攻击将一股脑儿作用到目标身上。由于这种直接接触的攻击威力更加强过辐射攻击,能够抵挡住的就更加是凤毛麟角了。
作为状态辅助,“无形焰墙”一般有两种方式。一种是让目标直接在焰墙内部进行辅助。因为整个焰墙内部就是一个巨大的焰心,所以无论是哪一种元素的外化威力都比较低。这种状态辅助一般的目标就可以承受,而且比较平均,比较充分。另外一种是让目标围绕着焰墙的技能控制范围进行辅助。这种辅助一般都需要四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者才能接受。因为只有对整个四系辐射攻击和精神攻击都拥有抵抗力之后,目标才不会被这个技能误伤。
无论是哪一种的状态辅助,这个技能都包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
其中状态提升和状态加持的持续时间有两种计算方法。也就是野战的时候是辅助总时间的20倍。驻地和驻扎地城墙的辅助时间只有当目标在驻地和驻扎地之内或者不超出城墙200米的时候才有效。提升和加持总量跟“无形焰”和“无形烟焰”完全一样。
状态恢复上,每秒可以恢复%的状态。生命恢复、魔力恢复和状态净化则跟“无形焰”和“无形烟焰”完全一致。修炼的效果有所增加。野战修炼效果最少,驻扎地城墙效果比较好,驻地城墙效果最好。实际上就是野战最小的修炼效果,也远远超出了“无形焰”和“无形烟焰”了。[(m)無彈窗閱讀]