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“雾水系列”的基本形态是“雾朵”。“雾朵”类似于“云朵”,但“雾朵”不像“云朵”那样是半固态的,“雾朵”是气态的水元素所构成。跟水系的其他技能一样,“雾朵”也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的效果。
“雾朵”的直接攻击对气元素的依赖比较强。因为“雾朵”本身也是气态,所以必须在适宜的气态环境中,才能以这样的气态环境作为背景产生内部水元素的运动,最终形成各种各样的雾场,对敌人发动攻击。“雾朵”的直接攻击跟“湍水系列”比较相似,但又比“湍水系列”更加强力。因为气态的水能够比液态水更加高速地运动,通过强大的势能来攻击敌人。
“雾朵”的状态辅助跟其他系列的水元素技能也差不多,同样是利用水元素的滋润刺激来恢复状态,而由于“雾朵”是以气态存在,所以在这方面,只稍稍比“露水系列”的辅助能力差上一些。但这也只是在辅助速度上来加以对比的。也就是说,“雾朵”这种状态辅助的效果没有“露珠”快。但“雾朵”却更能持久,到最后的辅助总量也大过“露珠”,可谓各有千秋。
“雾朵”的特殊辅助跟“云片”比较相似。不同的地方在于,由于雾朵的纵深结构,造成雾朵对于光线的吸收能力特别强,只有少量的光线能够通过“雾朵”穿透过来。所以雾朵不能形成“云片”那样的反射和折射效果,更多的辅助是偏重黑暗系,对光明系有一定的克制作用。
而在“雾朵”这个基本形态之外,“雾水系列”还包括“薄雾团”“浓雾团”“雾裹”“温柔雾湍”“粗暴雾湍”“狭长雾域”“宽广雾域”“立体雾域”“寒潮”等技能。
“薄雾团”是对“雾朵”数量上的增强。但这种数量上的增强也能够带来质量上的增强。只不过这些质量的增强都来源于雾朵的数量而已。所以无论是对于直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,都比“雾朵”有着更加强力的效果。这种增强的效果主要表现在“雾朵”只能包裹部分人体,而“薄雾团”却能够将人体完全包裹。通过接触面积的增大,无论是直接攻击还是状态辅助都得到增强。不过对于特殊辅助来说,却只是遮挡面积稍稍增大而已。
“浓雾团”则是对“薄雾团”质量上的增强。也就是水元素的浓度更加增强了。单位面积的攻击和辅助远远超出“薄雾团”。在特殊辅助方面,能够吸收的光线更多,对光明系有着更多的克制,而对黑暗系也有着更多的增强。
“雾裹”是一种特殊的“雾水”技能。这个技能的特点是,雾裹不像“雾朵”“薄雾团”和“浓雾团”那样以不规则的形体包围着目标,“雾裹”本身能够依照目标的形状完全在目标表面包裹一层雾水,从而达到攻击和辅助的效果。这样就大大增强了水元素的有效利用,以更少的时间更少的魔力做更多的事情。
“温柔雾湍”是“浓雾团”的升级版本。这个版本的特点是“温柔雾湍”内部多出了水元素经过外力牵引的复杂规则运动。但这种复杂的规则运动却比较温柔,适合于辅助而本身不是能够攻击的。如果要发动攻击,那就要再次用外力加以牵引。当然,有了复杂的运动作为基础,再要牵引起内部的运动也相对容易一些。
而这种“温柔雾湍”的状态辅助则非常强力。有了规则的运动作为基础,目标对于水元素的吸收以及接受的刺激都有着本质上的增强。
同样,在特殊辅助方面,由于内部运动对于光线的损耗,“温柔雾湍”较之于“浓雾团”所吸收的光线也更加多,对于光明系的克制和黑暗系的增强效果也更加显著。
“粗暴雾湍”则是“温柔雾湍”的增强版。跟“温柔雾湍”相比,“粗暴雾湍”的内部运动更加猛烈,在直接攻击方面效果显著。当然,这也造成“粗暴雾湍”成为“雾水系列”中唯一不适合用于状态辅助的技能。但事情也不那么绝对,“粗暴雾湍”相当于一剂猛药,在关键时刻通过极短时间的辅助,未必不能达到独特的辅助功用。而在特殊辅助上面,“粗暴雾湍”内部运动对光线的损耗更多,对于光明系的克制和黑暗系的增强,比“温柔雾湍”的效果又更加显著一些。
“狭长雾域”是一种需要时间来积聚水元素的技能。首先需要积聚雾朵,形成一定边长的不规则立方体,然后选定一个方向,或直线或曲线将这个固定高度和宽度的不规则立方体逐渐延长。究竟能够延长到多长,这就要自己的实力了。跟“雾水系列”的典型技能一样,这个技能也是同时有着直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能的。
“狭长雾域”的直接攻击,是一种狭长范围内的群体攻击。通过对技能范围内局部的或者整体的水元素运动轨迹的调动,可以对范围内部分或者全部敌人发动攻击。这种技能适合于山谷峡谷以及街道等特殊地形。
“狭长雾域”的状态辅助,同样是一种狭长范围内的群体辅助。这种群体的辅助从一开始就能使所有的目标都达到至少跟“薄雾团”一样的辅助效果。同时还可以不断增强局部范围或者整体范围的水元素运动,让辅助的效果更加显著。因为是状态辅助,对于环境就没有要求了。
而“狭长雾域”的特殊辅助,则是直接让目标在狭长的范围内不清范围内的一切事物,从而影响目标的判断力,让目标的战斗力大为降低。“狭长雾域”对于目标的影响,已经不仅仅局限于光明系了,其他所有职业,包括黑暗职业在内,都将受到“狭长雾域”的不利影响。由于影响的目标是敌人,所以作为特殊辅助的“狭长雾域”,同样对于环境的要求非常高。
“宽广雾域”是“狭长雾域”的增强版本。跟“狭长雾域”的区别是,“宽广雾域”从一开始就必须在长度和宽度上同时做文章。因为是一种面的技能,所以需要更多的水元素和魔力参与到这个技能中间。没有足够的实力,这个技能的威力发挥得也比较有限。但只要“宽广雾域”达到一定的声势,其效果却比“狭长雾域”要强力得多。
在直接攻击上面,由于“宽广雾域”的水元素比较集中,相互之间的距离不是太远,所以在调动水元素的运动方面,能够让所有的水元素都轻易地产生相互影响,牵一发而动全身,大大降低了攻击难度。所以“宽广雾域”在形成过程中虽然比“狭长雾域”的消耗更多,但在正式攻击的时候,消耗却更少,而效果却更显著。
在状态辅助上面,也是一样的道理,范围的集中提高了水元素的辅助能力。
而在特殊辅助方面,“宽广雾域”更是完全脱离了地形的限制。由于长度上和宽度上都有着要求,目标如果要冲出雾域,是需要一定的时间的,只要让目标迷失方向,就可以将目标长时间禁锢在雾域里面了。
“立体雾域”则是“宽广雾域”的增强版。这个技能要求在长宽高三个方向上同时增长,对于水元素和魔力的需求也更高。当然,作为回报,威力也更强。
跟“宽广雾域”相比,“立体雾域”对于空中飞行的目标也同样形成了攻击力。而且“立体雾域”中水元素比“宽广雾域”也更为集中,可以更加方便地调动水元素发动直接攻击,或者进行状态辅助。而在特殊辅助方面,如果“立体雾域”够大的话,就连飞行的目标也同样要在雾域中迷失方向。
“寒潮”则是一种特殊的“雾水”攻击方式。“寒潮”是以水元素作为介质,利用寒冷来攻击目标的技能,需要足够的阴寒之气作为基础。所以在“寒潮”中间,水元素的攻击只是一种伴生的攻击,真正的杀手还是寒冷。当然,如果对方对于阴寒之气的抵抗力太强,那就还得回到根本,继续利用水元素进行攻击了。
本身“寒潮”只是攻击技能,但在特殊环境下面,同样可以作为状态辅助技能。因为阴寒之气本身就是跟阳热之气互相影响的。在燥热的环境中,“寒潮”不仅可以降温,而且因为跟阳热之气相抵消,水元素的状态辅助功能照样能够发挥。
而作为特殊辅助,“寒潮”不仅能够发挥到雾域的作用,阴寒之气还能影响到目标的速度和判断力,对于禁锢目标的作用,比雾域更加强大。
水元素本身便带有阴寒之气,如果同时能够汇聚其他元素的阴寒之气,效果会更好。[(m)無彈窗閱讀]