第十三章 【开发网络游戏】

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    “这个嘛~~~~~~”亚三顿了顿,“写小说倒非我的长处,但要是谈小说嘛,那你就问对人了,哥自诩没读过一千本小说也有八百本了吧。”

    “对、对。所以我这不就找你了吗?”陈翔连连点头道。

    “具体来说,写什么样的题材最能火呢?”亚三沉吟了片刻,乃道,“我认为,不论是什么样的类型,不论什么样的题材,只要策略得当,都是可以大卖的,但其中的难易程度,绝对是天差地别的,有的题材随便写写就不至于仆得太惨,而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。那么究竟写什么更容易吸引人呢?我觉得,在易写易热的题材中,合理审视作者自身的水准和特点,选取最适合自己挥的题材,才是新人明智的选择。”

    顿了顿,得意的亚三又道:“其实,小说的成败与否不外乎以下两点:一,是否有生动有趣的故事、离奇曲折的情节;二,是否能让读者产生强烈的代入感,进而感觉爽快。其中,又以第二点更为重要,| 更占主流地位,这其实就是所谓的意淫,简称yy。”

    “一部好的yy作品,先得是一部代入感很强的作品,只有当读者把主角当成了自己后,才能在主角受辱时觉得更憋气,才能在主角扬威时觉得更爽快,而作品中体现的yy精神,才能最大限度地挥作用,让读者在阅读中获得最大的快感。”亚三说得不亦乐乎。

    “你别净说屁话了,赶紧实实在在的给我想个故事出来。我可是靠你了,如果能够签约,嘿嘿,赚钱了我分你一些。”陈翔不满的瞪了他一眼,这小瘪三的网络上哪里看来的东东拿到这来

    “此话当真?”听到有好处,亚三双眼陡然光。

    “当真。”陈翔点了点头。

    “果然?”亚三又问了一遍。

    “我说,你能不能别说废话,我正急着用呢,你到底懂不懂,不懂的话我问别人去了,反正有好处大家都会抢着替我想主意的。”陈翔大感汗颜。

    “别、别,我说还不行吗?”亚三急忙连声说道,当下也不再诸多废话,直接步入正题,“以我的想法,就设定一个未来的世界吧,现在有关于科幻类的小说特别的少,不仅在创意上还是在内容上,很难得到读者的认可,主要的一个原因就是设定的不好。你若是想写好科幻类的小说,那就绝对不要写太多先进科技的东西,你得先要升级,让主角从零开始。”

    “至于升级,按照我多年来的经验,就要设定个不一样的,比如霸控磁场,这是很好的一个创意,让猪脚从开始只能射一万匹的力量到后来的几十万匹。”

    “呃~~~~”陈翔点了点头,怎么感觉跟自己有那么丁点相似。

    ……

    …………

    而后,就故事问题,亚三侃侃而谈,硬是说了一个早上,直说到放学铃声响起才停下来。

    故事的大概是以2o12年为开始,这一年,如玛雅预言所言,世界末日如实来到,地球的陆地尽数被海水淹没,俨然成了一颗名副其实的水球。

    而在灾难过后,真正统治水球的已经不是人类了,而是那些同样幸存下来的飞禽走兽,基因变异,身体变革,令各种飞禽走兽的实力提高到几近变态的地步。而虽然人类的力量也生了一些变化,但远不及这些恐怖的怪兽。无论是从攻击力上,还是从度上,都远远不如。

    所以幸存下来的人类为了能够在水球上生存下来,开始抵御,杀怪、升级、艳遇等等网游需要具备的要素都算齐全了。

    这个故事主题还算是很独特很新颖的,但要是编程游戏,确实很有难度。陈翔也觉得真正考验自己的时候到了。

    一切都讨论完毕,陈翔心里也逐渐有了个底。刚好这时下课铃声响起,陈翔便急匆匆的收拾好书包,便往回家赶去。

    因为自行车已经破胎了,修理就要换胎,这至少也花个三四十块,陈翔现在的口袋里别说是三四十块,就是三四块钱也没有,千万不要觉得他窝囊,我们的陈翔大大现在自己也后悔不已,看来自己逞强拒绝要父母的钱,实在不是个明智之举。

    但车终究也是要修理的,否则以后怎么上学。

    “诶,老板,车放这了,你今天修理修理,明天我来拿。”把车往修车铺一放,陈翔便冲着里边的修车师傅叫道。

    “不用了小伙子,你就这边等着,我五分钟就给你搞定。”修车师傅放下手中的活儿,就要走过来。

    “呃~~~~~~我现在有很着急的事要做,车明天再来拿。”陈翔说着,灰溜溜的赶紧疾步走开,离开了修车铺。

    回家的路上,陈翔囧得无比,要是自己有个一万八千的,有必要落得如此的狼狈吗?这年头了,还骑着那辆老牌凤凰自行车真够窝囊的,要是有钱的话买辆电动车也拉风得多。

    赚钱**在陈翔的心里愈的强烈。而且越是这样,就越觉得浑身充满的动力,脚步也越的疾快,到后来,干脆跑了起来。

    回到家里,父母不在家,大中午的不在家肯定是因为呆在厂里了,陈翔心中一喜,急忙钻进了自己的小房间内,开始了自己的创作。

    陈翔先把思维定在了电磁分身上,操控着电脑内部的磁场,促使电脑内部磁场进行变动,即刻,那熟悉的字母和数字便开始在ansIc++编译器上自动的跳跃着,一串串的数字,一行行的字母,令陈翔心里无比的激动。

    至于网络游戏中需要注意的各个因素,陈翔再熟悉不过了,特别是代入感、yy这块,陈翔加大的创新力度。

    陈翔无比清楚:“网络游戏最注重的就是人与人之间的互动,在网络游戏的世界里你可以结识各种各样的人,而不是傻里傻气的npc,再加上网络游戏一般都有着庞大的地图,所以当你置身于网络游戏的世界里会有许多你想不到的事情生,这就需要无比强悍的代入感了……”

    而对于一个游戏策划来说,就要学会站在玩家的立场去编写游戏,此刻的陈翔就把自己当初一个真真正正的玩家大大,对于每一个细节都进行深思琢磨,哪个地方合适哪个地方不合适,都要经过多加的思考……

    陈翔玩过很多网络游戏,像天龙八部、大话西游、征途等,单机版的也有很多,比如真三国无双等等,陈翔对这些游戏玩法了如指掌,玩起来更是熟练得不行,升级的度比常人要快上一倍。

    比如就像天龙八部,别的玩家要想升到8o级以上,至少的玩个三四个月吧,陈翔就不用,只要给他一个月的时间,而且生活作息照常,他也能够完成8o等级的任务。

    所以,游戏对陈翔来说,可好比吃块豆腐那么容易。而且特别是建立在有编程过“老公不在家玩的游戏”这一个游戏的基础上,编写起来自然轻车熟路。

    sQ1编程、orac1e数据库配置、图片美工~~~~~等等一系列的操作以不可思议的度进行着,甚至有一些步骤也同时在进行着。

    相对于常人来说,编制一个网游,先你得需要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

    然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

    保守估计,总人数3o-5o算是最少的配置了。

    而且,编写一个像样的网络游戏,至少也得花上一个月的时间。

    然而,此刻的陈翔不仅只有一个人,而且还只有利用了一个下午的时间,就把所有的事情统统解决。

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    【网络游戏的编写确实简单了,但这不重要,只是为了引出那个大公司这个坑而已。】

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