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“召唤师确认进阶,进阶开始……”
“等级归零……”
熟悉的一幕,我的等级又一次变成了零蛋,那种空前的虚弱,让我浑身都有些冰冷的感觉,好像大病了一场一样。
“身体强化度点数保留随机中……”
“随机结束,总属性点两千四百三十二点,获得百分之六十属性点保留,小数点之后不予计算。”
之前是百分之四十来着,结果这一次多了不少,再加上基数更大,保留下来的属性点更多。
一千四百五十九点二,小数点不算。
总共有一千四百五十九的身体强化度点数保存下来。
这一个数字,直接比得上我升级到几十级了啊,非常非常的丰厚,比我想象中的还要好,我本来以为能够保留一半儿都算不错了。
“技能点随机中。”
“总技能点,八十四点获得百分之六十技能点保留,小数点之后不予计算。”
这个比较高,保存下来五十点。
“天赋点随机中……”
“总体天赋点六十五点,获得百分之六十天赋点保留,小数点之后不予计算……”
五十五点!
今天我似乎跟六这个数字杠上了,每一次都是百分之六十的数据保留,就连天赋点也是一样,不过比起之前四十五十要好很多。
貌似是随着段位越来越高,能够保留下来的属性点也越来越多。
要真是这样的话,那我下一次进阶,效果岂不是更加牛逼?
“叮,系统提示,召唤师三次进阶完毕,恭喜进入荣耀黄金三阶,等级上限提升至七十级。同时进行系统升级,在二十四小时之内,无法动用系统的功能。”
又该系统升级了,感觉就好像是网络游戏的例行维护一样,实际上的意义并不是很大。
但是我的级别上限也增长到了七十级的程度。
这还不算,同时,在刚刚进阶结束之后,我的身体上面,一道道白光开始疯狂的闪烁起来。
六十级我是在那个教授的飞船上面达到的。
这已经过去了这么长时间,更何况,当时我直接引爆了那个飞船里面数十个储油舱。
那一次爆炸,几乎直接横扫飞船最下面十几层的位置,数以千计的人直接被炸死。
而那些被炸死的能力者,甚至是英雄拥有者,他们所拥有的丰厚经验值,全都堆积在我的身上,这一下的直接后果就是,我满级了,而且经验值积攒的吓人。
再加上在这之后,又发生了那么多的事情,虽然说没干掉什么大怪,但是经验值慢慢积累下来,这么长时间没动静,实际上积攒的数字也绝对不少!
白光一连闪烁了五十六次之后,终于停了下来。
五十六级,满级七十,只差了十四个级别。
我想这一次如果是我拿到了最后的人头的话,估计我可以直接满级了。
但是没有第二个灵魂本源,就算是满级了似乎也无法进阶。
不过既然我们已经决定要狩猎诺克萨斯的高手,那么灵魂本源这种东西倒是不用太担心,随着诺克萨斯的力量一点点的被扫平,我们团队的实力,我的实力都会稳步的增长。
而且现在也积攒了数不清的属性点,是该加点了。
召唤师级别:荣耀黄金三阶五十六级
头部:508点;
躯干:508点;
左手:508点;
右手:508点;
左腿:508点;
右腿:508点;
丁丁:7点;
治疗术:10级
幽灵疾步:10级
卫戍守卫:10级
清晰术:10级
传送:10级
闪现:10级
净化:10级
引燃:10级
虚弱:10级
惩戒:10级
屏障:6级
血迹追踪(进化):1级
猎手怒吼:1级
无尽束缚:1级
毁灭天赋:末世精通:40点(200攻击);毁灭攻势:40(80忽视防御)末日幻影:36点(45%移动速度)
全身的属性,除了小弟弟之外,其他的全部飙升到了五百点以上。
这个数字代表着什么?代表着我的身体强度,是我正常值的五十倍。
五十倍的力量,如果我正常一拳能砸出一百公斤的力量,那么现在就是五千公斤的破坏力。
听起来好像有些变态,但是实际上就是这样。
如果不是拥有着这种近乎变态的力量,根本就没有和英雄抗衡的本钱。
这种力量,对于普通人来说,可能弹弹手指就能杀死一个人,但是对于那些强大的英雄来说,五千公斤的重量根本不算什么。
技能点也将之前的技能全部点满。
在这些技能上面,我得到了清晰术这个恢复体力的,治疗术这个最常用不知道救了我多少次的技能,还有幽灵疾步这个最开始就使用的追杀逃命的能力;还有闪现这个瞬移,传送这个长距离转移的力量。
还有净化这个解除一切负面状态的力量。
后来又得到了引燃和虚弱两个攻击和削弱类型的力量。
虚弱在对抗BOSS级别的怪物的时候经常使用,相比较下来引燃使用的频率比较低,我更加常用的是金属操纵这种力量。
但是实际上这两个技能也是相当好用,在一些特殊时候能够发挥出出其不意的效果。
现在我把之前的技能全部点满,还剩下了十六个技能点。
在仔细的考虑了一下之后,我又重新选择了两个技能。
惩戒和屏障。
惩戒在游戏里面,是对抗野怪,譬如说远古石像,大龙小龙之类的利器,能够对野怪造成非常强的伤害。
这也是我之前没有选择这个技能的原因,用途有些狭窄。
但是当我将惩戒的级别提升满级之后,我才发现这一个技能在这末世当中,绝对不比引燃逊色。可能唯一比不上引燃的就是,引燃最多可以攻击十个目标,而惩戒却是做不到这一点。
当然,在这末世当中,惩戒的破坏力也绝对比游戏当中给力很多倍。
惩戒:聚集起来超强的力量,形成巨锤形状,对单个目标造成巨量伤害,同时有概率眩晕目标。对英雄,造成百分之五十伤害。
没错,惩戒的攻击是单体,但是伤害巨量,而且还有眩晕效果。
只是这个技能也免不了那一点,对于我们最大的敌人,英雄,只能造成百分之五十的伤害不说,我估计那个眩晕的概率也会更低。
所以我之前忽略了这个技能,可是现在我发现当一点点技能点加上去之后这个技能的属性也在不断的变化。
惩戒(十级):聚集起来全部的力量,形成巨锤形状,对单个目标造成超巨量伤害,同时有百分百砸晕目标至少两秒。对英雄,造成百分之七十七伤害,百分百眩晕。
这就是惩戒十级的属性,单体伤害爆表,百分百眩晕两秒,对于英雄,每升一级增加百分之三的伤害,虽然不是全部伤害,但是百分之七十七也差不了多少。
在对付耽搁敌人的时候,这一招绝对是更加的给力。
这个技能,虽然还没有尝试,但是我能感觉到这一招的威力,或许以后会变成我一个非常强力的手段。
至于屏障,这个技能就更加简单了。
屏障(六级):为自身套上一个护盾,持续六秒钟,减免百分之四十五伤害。
一级一秒,百分之二十伤害全伤害减免,不管是物理还是魔力伤害。每升一级增加一秒钟持续时间和百分之五的减伤。
在对付一些拥有超强攻击手段的敌人,这一招可能保命,最重要的,持续时间够长!
“老公,你在干嘛呢……”就在我审视着自己属性的时候,一双好像莲藕一般的手臂缠上了我的脖子:“要睡觉啦!”
“嘿嘿,睡觉,睡觉,我这就来,今天晚上谁都别想跑……”怪笑着,我扑上了那一张大床!