外篇?游戏论坛系列之五

楚白 / 著投票加入书签

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    算上今天,讨伐董卓联军就已经在虎牢关下磨蹭了整整十天。~

    这十天里面,除了积攒许多功勋,顺便把基础技能“拳脚”的熟练度练满之外,他基本没什么像样的收获。

    二星到三星的瓶颈早就已经突破了,但经验值的积累却进度缓慢。

    按照目前这种经验累积速度,大约还需要一个月的时间才能晋升三星。

    其实一个月的时间并不见得很长,只是现在二星级玩家已经很多,其中也出现了一大批能力远远超出寻常二星水准的高手,相比之下,程鹏“领先一步”的优势,的确是在不断被削弱。

    要获得更多的经验值,就得去和更强的敌人战斗。

    道理很简单,可实践起来却很困难。

    很多玩家都去越级挑战了,但结果却大多铩羽而归。

    因为玩家们苦恼地发现,从现在开始,每一次死亡,都会让他们在很长一段时间里面,经验值积累速度变得极为缓慢。

    《大冒险》里面的确没有“死亡损失经验”这种变态的设定,可死亡也绝对不是没有损失的。

    “每一次死亡,都会导致后续的两个小时内经验停止增加,连续死亡的话,这个时间会成几何级数地提升。”论坛上的技术贴里面,沉寂已久的“百晓生”如此说道,“具体的计算方法还不明确,但基本可以确定,在一个世界里面连续死三五次的话,未来很长时间里面经验值将会完全停止增加。”

    “解决这种问题的方法,迄今为止只发现了两个:第一,参与剧情任务,剧情任务对于人物状态有着最高的优先判断,所以无论任务成功与否,只要参与剧情任务,就可以将这个‘经验停止增长’的状态洗掉。~”

    “当然大家都知道,剧情任务是可遇而不可求的,所以更加实际的是第二个方法——前往其它世界。玩家在每个世界里面的状态值都是独立的,所以即使在这个世界里面你被挂上了一千小时的无经验值惩罚状态,到了别的世界里面,依然可以白身开始……就笔者所知,这才是最为大众所乐于使用的方式。”

    程鹏目前已经是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死个几次,也不会影响到他的经验值成长。

    但是……“群雄讨伐董卓”这个大剧情随时都有可能发生突破,在这种情况下,仅仅为了提升经验值而冒着丢失剧情任务奖励的风险,未免有点可惜。

    “只是有点可惜而已,我觉得对鹏哥你来说,冲击三星才更加重要吧。”对于程鹏的决定,温德表示难以理解,“留在这边,太浪费时间了。”

    程鹏只是笑笑,没有解释什么。

    其实他何尝不知道孰轻孰重,但对他来说,此刻最重要的不是经验值,而是和大家一起战斗!

    上次洛阳城外那场血战,他错过了。

    所以这次,无论如何,他也要和大家一起战斗到最后。

    这不是利益问题,而是原则问题。

    不过,这些话自己明白就好,不用说出来。

    “不知道这一仗要拖延多久……”坐在电脑前面,打开游戏论坛,程鹏忍不住嘀咕,“剧情设计师们也太偷懒了,居然用这种方法拖剧情……”

    但事实上,拖剧情的并非只有《三国无双》世界。

    随着玩家们实力飞跃式的提升,很多世界的大型剧情都拉开了序幕,玩家们不约而同地发现,剧情任务很有“拖”的嫌疑。

    比方说《机动战士高达》的世界里面,随着在非洲展开的“第三次降下作战”落下帷幕,一年战争进入了僵持阶段。

    玩家们凭借不怕死的精神和飞速提升的实力,成功地将企图占领非洲的吉恩军一次次逼退,最后补给跟不上的吉恩军只好放弃了全面占领非洲的计划,而只能将兵力集中在中非地区,甚至连原本占领南非的军队都收缩回来,专心与占领北非的玩家大军展开反复的拉锯战。

    再比方说《北斗神拳》世界,玩家们以著名高手刘玄为首,采用小规模游击战的方式,与圣帝的走狗们展开了连绵的战斗。用玩家“北极星”的说法是“每天都在战斗,每次战斗之后,要么下线休息,要么就得准备下一次的战斗……感觉简直就像打仗一样!太刺激了!”

    南斗圣拳和北斗神拳都有一击必杀的威力,然而遇到根本不怕死的玩家,就算圣帝本人也大感头疼。

    不久之前,刘玄就曾经化妆成一个躺在路边重病垂死的老头,乘着圣帝路过的时候发动悍然袭击。虽然他毫无悬念地死在了南斗凤凰拳奥义“天翔十字星”之下,但却成功地将一瓶科技世界玩家们送给他的强力染色剂倒在对方头上。

    那张“圣帝绿毛龟”的截图,在论坛上可着实火了一段时间呢!

    暴怒的独裁者发动了针对仁星部下那些不死身小强的大扫荡,成群结队的暴徒们一个个村子检查过去,寻找任何的蛛丝马迹——但始终一无所获。

    那是理所当然的,因为玩家们有无敌的下线大.法……

    扫荡、反扫荡、袭击、搜捕……因为这场漫无止境的大战,《北斗神拳》世界的主角健四郎却几乎被玩家们遗忘了。

    类似的情况还有很多,用论坛名人数据帝凹凸曼的话来总结,就是——

    “根据合计一百四十六个世界里面三百零五个大型剧情和一千一百四十四个小型剧情的分析统计,可以明显地看出来,自从玩家们之中相对高端的那些踏入二星级领域之后,各个世界的剧情都出现了显著的拖延和反复,形成了大规模的拉锯战。”

    “经过对一万六千三百名玩家的跟踪观察和数据分析……(此处省略相关数据分析大约八千字,以及图表三百余张)我们可以确定,这是为了让玩家们的整体水平不至于差距太大而故意制造的局面,想必游戏设计者们不愿看到少数玩家高高在上,大多数玩家埋没于尘埃之中的情况吧。”

    这个帖子仅仅是数据帝近期的一个小工作,这段时间他最大的一项研究,是针对“npc的死亡”所作的大型调查报告。

    那个报告总共有超过十万字,前后引用了一千多个例子——其中也包括程鹏的几次战斗。数据帝将他最为擅长的“统计、分析、对比”这三招发挥得淋漓尽致,论证之严谨、资料之详尽,令人叹为观止。

    数据帝经过详细的考证和分析,以及相当长时间的跟踪调查,最后得出的结论如下:

    “凡是那些剧情相关的npc都是很不容易死的,一般来说,要杀死他们,必须触发直接能够导出‘死亡结局’的任务。不仅如此,大多数情况下,一个剧情任务,只能给几个——一般来说是两个——npc竖起死亡flag,其余的npc就算参与了这个任务,而且在任务中死去,也不会真正死亡,只是爆上一回,然后就会再次刷新。”

    为了论证这一点,他举了大约三百个例子,其中就有当初程鹏他们和翟让联手伏击李密的那次战斗。

    对于那次战斗,数据帝说:“这次剧情任务的核心内容是‘翟让和李密火并’,可以确定的是翟让和李密这两个npc已经竖起了死亡flag——后来事态的发展也证明了这一点,李密虽然在沈落雁等人的努力之下成功逃脱,却在逃亡途中被击杀——这是题外话,我要说的是——请诸位注意!在这个任务过程中,程鹏曾经将程知节(程咬金)和单雄信这两个npc先后刺于马下,尤其是单雄信,简直就被一枪捅了个透心凉,但他愣是没死!”

    “我们不知道程鹏究竟爆到了什么道具,但后续的发展,大家都是知道的——程知节和单雄信都加入了李世民的天策府。”

    如果说,这一战的例子还不是那么清楚的话,《火焰之纹章》世界里面几个实力不强却屡败屡战的反派小boss,则更加清晰地证明了“不直接触发针对此人的任务,就无法将其消灭”的规律。

    那些家伙,可是已经混到被玩家们反复组队刷装备的地步了啊……

    完成了前一个论述之后,数据帝又针对“如何消灭npc”这个课题,做了一番论述。

    具体的论述过程,程鹏实在是没耐心看下去,不过结论倒是很清楚的。

    “要消灭对npc,只要剧情相关,就能将对方消灭!”

    这个帖子反响极为热烈,甚至连游戏的设计者们,都忍不住出现在那个超级热帖的回帖之中。

    一个id为官方代码“gm013”的家伙就很感慨地说:“看到你这么认真和细致的玩家,身为游戏设计者的我真的感到压力很大。面对着那浩瀚如海的数据,我只想诚恳地说一句‘长老,收了神通吧!我们策划组现在看到运营组的时候,已经连头都抬不起来了呀!’”

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