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稍作思索,
傻人有傻福指剑再出,斩去了残血鱼头兵的一手一脚,然后拉着虾仁猪心假装离去似地躲到了一旁。
想看看残血鱼头兵会往什么方向逃,若跟着的话,应该会有所发现。
断了一手一脚的残血鱼头兵虚弱且艰难地爬到同伴的尸体旁,大口大口啃食着同伴的血肉,头顶处的血条,以肉眼可见的速度快速恢复。
被斩断的手脚也开始再生。
“这踏马的也行?”虾仁猪心张大着嘴。
再生完手脚的鱼头兵瞥了眼傻、虾二人的藏身处,突然四肢并用地往窄巷中快速跑去,口中不断发出急促的叫嚷声:
“呜啦啦啦啦……呜啦啦啦啦啦!”
傻人有傻福赶忙一个跃身追去。
虾仁猪心这次倒也没慢,几乎同时跃身而出,然后,便和傻人有傻福,
卡在了窄巷口。
“……”
“福……福哥,我不是故意的!”虾仁猪心一脸抱歉,赶紧侧身后退了一步,让出前行的空间。
眼见四脚狂奔的鱼头兵即将消失在转角处,傻人有傻福跟本没时间去喷猪队员,心念一动间,土系身法【遁地】瞬间施展。
身形突然一个下沉,便遁入地下,迅速朝鱼头兵追去。
移动前行的同时,地面会凸起一个脑袋大的土包,于地面一路起伏。
……
松河镇旁,一共有两条运河,城镇居中,便将南边的运河称作为南河,将北面的运河称作为北河。
松河镇,南河边。
数支鱼人小队来往穿梭于此,运河边的码头已被鱼人们破坏殆尽。
鱼人们五鱼为一队,不断从城镇内拖出平民尸体,往运河中心处的大旋涡处抛去。
“呜啦啦啦啦……呜啦啦啦啦啦!”
突然,一阵急促的鱼人语从城镇内传来。
为首的蓝鳃鱼人立刻发号士令道:“呜啦啦,哇啦?,啦啦啦啦啦!”
“呜啦哇啦!”几支鱼人小队回应一声,纷纷抛下拖拽的尸体,高举着尖叉,往城镇方向冲去。
城镇内,
傻、虾二人一路追着那鱼头兵过了窄巷、中街、偏街,大道,然后一顿的蹿上跳下,上墙翻楼。
待从小镇外围破损的护栏缺口处追出时,便见得,不远处的河边,迎面冲来了许多头鱼人:
【鱼头兵】【鱼人族】【水】【凝气境中期】
HP■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■100%
【鱼人猎潮者】【鱼人族】【水】【凝气境后期巅峰】
HP■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■100%
二十多头的鱼头兵,加上5头鱼人猎潮者队长。
如此阵仗,令傻、虾二人不得不停下了追逐的脚步。
那狼狈逃窜了一路的鱼头兵一边大喘着粗气,一边站于同伴身旁扭过头来,抓起地面一颗石头,就往傻、虾二人处砸去,口中不断叫嚷道:
“呜啦啦啦,哇啦呜啦,啦啦啦啦?啦!”
仿佛像是在说:“来追我啊,追到我……就让你嘿嘿嘿!!!”
脑补完鱼人语的傻人有傻福突然作呕抚胸道:“一人一半,你小子别想偷懒啊!先清小怪,再搞精英怪!”
交代完后,傻人有傻福眼光后望,将目光落在了河边处的蓝鳃鱼人身上:
【蓝鳃战士】【鱼人族】【水】【筑基境中期】
HP■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■100%
虾仁猪心拍着胸脯道:
“福哥,你就放心吧,我刚好是指火双修,这些鱼人不但是水属性精怪,而且竟然还自带水元素附着,都不需要队友挂水,用火属性技能可以直接打反应伤害!”
反……反应伤害?
傻人有傻福一脸懵逼道:“能打反应伤害?这游戏,还有这设定呢?”
虾仁猪心一脸合理道:“当然啦!高度自由的开放性世界嘛……能打五行相生克和反应伤害什么的,不是很合理吗?”
(【反应伤害】:使用不同属性的技能攻击敌人时,会有一定机率为敌人附加上相对应的属性元素。
【超载】,火元素+雷元素,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火属性伤害。
超载反应造成的基础伤害仅与玩家火属性灵根资质高低有关,且无法暴击。
超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
【超导】,冰元素+雷元素,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰属性伤害。
超导反应造成的基础伤害仅与玩家水属性灵根资质高低有关,且无法暴击。
超导反应可以降低敌人一定的防御力(与玩家雷属性灵根资质高低有关),
超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
【感电】,水元素+雷死素,反应时对敌人造成额外雷属性伤害,感电反应造成的基础伤害仅与玩家雷属性灵根资质高低有关。
若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷属性伤害(传导伤害高低与玩家水属性灵根资质高低有关),
传导伤害无法为敌人附着雷元素。
【燃烧】,火元素+木元素,反应时对范围敌人附加燃烧效果,每秒造成额外的火属伤害。
燃烧所造成的基础伤害仅与玩家火属性灵根资质高低有关,
持续时间与木属性灵根资质高低有关。
燃烧伤害无法暴击,且无法为敌人附着火元素。
【蒸发】,水元素+火元素,按百分比提高本次攻击的伤害。
根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水元素附着,提高50%(1.5倍伤害)。
水元素攻击火元素附着,提高100%(2倍伤害)。
【融化】,冰元素+火元素,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火元素附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰元素附着,提高100%(2倍伤害)