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在李凡愚大闹real竞速之后,百维互娱便利用那次事件和热力追踪测试版在玩家们之中形成的热度,建立了推特微博等官方渠道号,进行游戏研发进度实时更新。
当关注热力追踪的玩家们,在微博和推特上面看到了这款游戏超级强的授权厂商阵容,和目前已经确定会在游戏之中露脸的车型之后,顿时陷入了疯狂!
在以往的竞速游戏之中,几乎所有的车都是已经量产而且已经获得很高声望的车型。还从来没有哪款游戏,可以网罗如此之多的测试测性或者干脆就是未来一两年都根本不可能下线的车型。
要知道,这些车型里边,不乏apllo和rf-g11这种早就从概念车阶段就已经广受市场期待的超跑了!
虽然是在游戏之中,但是这样的体验,也足以燃爆对跑车痴迷的游戏玩家。
热力追踪官方推特;
“哈!这款游戏简直是一个小型的汽车发布会!很期待在游戏之中体验这些还没有面世的车型!”
“期待!希望游戏会早一步于实车之前面世!那样的话,我们会成为比车主更先体验到这些的人!”
“天哪,这是什么情况?怎么这么多我喜欢的车型,和这么多我根本没有见过的车型?!”
“目测游戏要火!期望这款游戏可以登录steam平台,并且提供在线对战的模式!我很期待可以与基友们驾驶着这些酷掉渣的车一较高低!”
外国的玩家们被游戏之中超强的车型阵容给震撼了。
热力追踪官方微博;
“尼玛!正信居然有六款车加入这个游戏!六款!”
“很多吗?相比于游戏现在确定的四十多款跑车,这个数量很正常吧?听说这个agg公司就是正信旗下的。”
“楼上的完全没有明白一楼回复的含义。”
“啊哈?有高人给解释一下么?我只是个瑟瑟发抖的萌新。”
“正信目前一共有五款跑车,分别是入门级的tt,迷你。以及奥迪a4l的高性能版本奥迪rs,根据奥迪rs进行大幅度性能提升的超跑,也就是之前创造了吉尼斯世界纪录最高车速量产车的长弓。以及,以勒芒lmp1组冠军原型车劲矢为蓝本的正信劲矢sr中国红限量版。根据官微给出的,热力追踪之中将有六款正信旗下跑车的消息,就可以推算出来了。正信极有可能在近期,有一款超级跑车要下线!”
“啊咧?!雾草听起来好高端!难道正信是专门为了这个游戏才搞的车型?不能吧?”
“当然不可能!但是你要知道,根据官微给出的消息,再有一个多星期,游戏就要进入测试环节,发布公开测试版本。不论正信是不是为了这个游戏做了一款新型跑车,都表示咱们玩家可以比真正的汽车用户更早的体验到它!”
“雾草!牛逼了!在游戏里开别人还没有开过的车型,这感觉有点儿莫名的鸡冻啊!”
“噗哈哈,看看现在官方透露出来的车型,有十几款市面上根本没下线的车型!这阵容牛逼了!steam平台上面所有的竞速类游戏我都玩儿过,在这里我可以毫不夸张的说,在基于现实的竞速类游戏之中,热力追踪可能是在车型方面最超前的了!”
“是啊,就凭着这一噱头,游戏都可以火了!更何况里边儿的热力追逐模式,警官/逃犯生涯等等那么多见都没见过的模式!”
“卧槽、好想玩儿怎么办。这个agg真是太坑爹了,既然游戏没做出来就不要天天发这些信息和图片嘛!”
“尼玛,勾的人心里痒痒的还玩儿不到。真感觉就像是患有性功能勃起障碍的汉子,见到了这世界上最火辣骚浪的**啊!能看不能日你说到底是有多痛苦!”
……
中华玩家们也是相当期待!
不论是国内还是国外,在竞速类游戏爱好者之中,热力追踪在短短的时间之内,就已经成为了热点话题。
而在煎熬的等待之中,更是有一些技术宅,将李凡愚之前放出来的那个热力追踪测试版本mod改成了对战模式。
虽然只有一条赛道地图,利用一些小平台进行对战的玩家,只能两个人用正信劲矢sr同一辆跑车对抗,但是其精良的画面和超级真实的物理效果,以及目前所有游戏都无法比拟的爽快操控感,仍然得到了许多玩家的簇拥。
这个mod一出,直接吸引了国内外大批玩家。甚至于,许许多多的real竞速的用户,因为沉迷于这款不成熟的mod,将目前steam平台上最火的real竞速都给扔下了!
mnb公司,real竞速运营组。
安德森在这短短的两个星期,就已经肉眼可见的消瘦了一圈儿、
之前为了整个游戏的利益坐下的紧急维护决定,为他带来了一定的压力。因为他的这个决定,让整个real竞速在steam平台上,在短短的半个小时之内就损失了近十万美金。而这次突然的关闭服务器行为,为这个一直以来以稳定和高质量的游戏更是造成了很大的损失。
但是在过去的一个星期之中,他奋力的跟公司管理层解释当天的情况,已经将这一关过去了。甚至公司运营官乔纳森还亲自力挺,给他在紧急时刻保护住了产品声誉的行为进行了表彰,并正式提升他为整个real竞速的产品负责人。
可是,就在升官后的一个星期,他感觉自己肩上的担子太重了。
担子重的原因……
是因为凭空出现了一个蛮横且不讲情面的对手!
没错,就是热力追踪!
这个游戏,他妈的实在是太变态了啊!
作为一个资深的游戏开发者和运营管理者,他一直对中华地区的本土游戏持鄙视态度。
现在中华地区的游戏产业相当的畸形病态。
除了中华地区几个已经快要濒临倒闭的自主游戏公司,还在坚持所谓的情怀之外。几乎所有的运营方的所有游戏,都是以快餐为形式,圈钱为目的。
要说赚钱的速度,中华的各种页游和手游简直是可称业界暴力。
但是若说游戏质量和单一产品的长远盈利能力……
这么说吧;在安德森看来,如果将整个世界游戏行业分为四个等级。那么以剧情曲折,画面唯美,游戏性强的rpg类为主打的日本,肯定是站在第一个等级之中的。
而以枪车球类竞技性游戏为主打的美国,肯定是第二梯队的不二之选。
一贯以画面精良,但是内容泡菜的韩国,定是第三。
而中华,只能勉强排到第四而已。
所以现在,热力追踪的异军突起,让他有些摸不着头脑。
为什么,这样的产业畸形的国度能在短时间之内做出这样的游戏产品?!
为什么,仅仅是一个车企就可以把游戏玩儿的这么溜?!
安德森很焦躁,也很费解!