第470章 分工

月下寞 / 著投票加入书签

风雨小说网 www.44pq.org,最快更新绝地追杀最新章节!

    吃鸡是一个尽情体验游戏乐趣的过程。但想要提高吃鸡率,却也不得不考虑一下相关的战术选择,为了更好的成绩放弃一些简单的乐趣也就不可避免了。

    很多人为了多吃鸡,不得不成为LYB。

    许多玩家喜欢将大城作为落点,但城里套路深,为了更好地挺过前期,也有许多玩家不得不“回农村”打野。

    现在已经完全可以实现,农村包围城市的理想了。

    野区有不同,选点很重要。

    不论是在城里还是在“向下”,选择落点或落地后的主要活动区域都是需要重点考量的内容。许多玩家认为既然已经选择了野外,具体落哪儿就不那么重要——这是一种误区。对于强力玩家而言,落点选择是一种“肌肉记忆”,下意识的选择也许就是合适的正确落点。但对于初级阶段的玩家而言,忽略选点的重要性会让你的道路变得更加坎坷。

    优质物资有限,野外如何取舍。

    玩家们对物资的核心需求是趁手的武器,以步枪为)加护具加药品,“三位一体”,全部齐备就算是具备了基本的对战能力。

    在城市中,枪械不乏AKM,护具至少有2级,药品少不了急救包和饮料。而在野外,物资的等级恐怕就要向下降个半级,要收集到足够好的物资,玩家们往往得辗转多处,期间为了保证基本的战斗力又得拾取不少过渡装备。如何克服背包空间不足,物资难以取舍的困境?

    在枪械方面,拾取一把UMP9这类具备一定远程杀伤力的主武器,加上一把手枪即可。

    护具穿上后不占用空间,不算什么问题。因而最重要的是控制为理想主武器准备的弹药、配件,与绷带这类低级药品的比例,以及保证当下主武器基本战斗所需要的物资占用空间。明白了这一点,就能根据自己的偏好快速取舍,不影响战斗,不纠结。

    战斗激烈,打野如何应对,如果一个人以打野贯穿整局游戏,那么打野的目的可以简单地描述为:初期避开强敌,中期猥琐发育,后期黄雀在后。

    打野想要快速收集到优质物资不易,在这种情况下击杀敌人,舔包收快递就变成尤其重要的物资来源。这种时候卡边拦路是一种不错的选择。同时在敌人相对多的野外区域,躲在零星几个建筑形成的小建筑群中偷袭也是很好的方法——为了将“不刚”进行到底,你可以这么干!

    到了游戏中期,最安全的野外区域其实不是地图外围,而是靠近安全区中心的野区,先进入安全区中心,反而能取得先手优势,将被动回避危险的状态转换为迎击零星敌人,游刃有余的状态。

    荒郊野外,掩体也有门道。

    除了建筑物,野外的掩体主要是石头、树木、灌木等。特殊地形中还有谷堆、废弃车辆等。对于玩家而言,吉利服是隐蔽性最强的“伪装掩体”,其次是能让你化身幻影坦克的灌木;而防御性其实也有侧重,石头和树木,一个横向掩护范围大,一个则刚好只能掩护纵向的一个身位。对不同掩体差异化利用,也是“求生”的加分项。

    想要打出好成绩有两种努力方向,其一是反复练习多花时间,这是所有高玩的必经之路;其二则是不断总结经验分析利弊,通过战术和打法的优化,使自己在枪法水平一定的情况下仍然能够提升——这是提升自身能力的大致方向。

    对于大多数玩家而言,像职业选手那样花大把时间反复练习,将吃鸡当做事业来做是不可能的。因而吉利哥希望大家能在合理分配时间的前提下,多多思考打法和战术,让自己有限的休闲变得更加精彩有力!

    在一些大型赛事中,职业战队对成员之间有着明确的分工,谁突击谁断后,分散搜点和野外跑图时的站位都有一定的分工设计。但在玩家们的日常小队作战中,有必要制定明确的分工吗?

    要探讨这个问题,首先我们得分别考虑一下分工和不分工的各种优劣。

    在很多玩家心目中,分工的优势很明显,毕竟分工产生效率,保证安全。而不进行有效分工,在小队作战中就容易产生混乱。进攻时没人作为突击手主动上前,或者大家一股脑往上冲无人掩护;搜点时无人警戒到处乱跑,遇到危机极容易减员。即使是物资分配这样的事,也会因没有明确分工导致物资重复搜索浪费时间、物资分配不利影响战力等问题。

    说到底,分工的底线就是要至少保证队伍之间的配合不会落入1+1<2的情况。

    要知道如果不是训练有素,组队配合不如各自为战的情况是非常常见的,这对于经常散排的玩家而言想必深有感触。吉利哥散排时,最大的担心不是队友分散跳点,而是被击杀的队友胡乱呼叫救援,队友救援不配合,导致其他队友或者吉利哥自己“葫芦娃救爷爷”,最终一个一个送人头。

    因而有一个初步的结论,那就是分工配合是必要的!

    说完了分工的好处,难道分工就真的百利而无一害吗?

    分工本身是好的,但有利、有效的分工在很多情况下并不容易达成!而分工的结果如果也是1+1<2,那么分工就不是最佳选择!要知道,每个玩家在不组队分工的情况下都是天然适应单独面对游戏中各种目标和危机的。

    如果人为的限定职责,反而会让玩家无所适从。

    而在适应分工合作之后,又会限定玩家自身的锻炼发展方向,导致自己分工内的事物处理能力强,而其他方向的能力退化。其次,对比队友间整体的实力相对容易,但对比某个侧面的能力就不一定了。如果简单粗暴地划分分工,没有把最适合的队友放在最合适的位置上,不但会让队伍整体的实力无法完全发挥,同时也容易造成队友间配合的混乱。

    (本章完)