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“好了。”略微的观察了一下,前面的这个男人看起来的感觉是虽然左手被撕裂了,但是腹部的伤口是自己治好的样子,不过在完全治好之前就被炼击败了,虽然看起来还是有点牵强,不过毕竟那些家伙对喽啰并不会那么的上心,所以对于炼来说倒是也没有问题就是了。
“唔,离下一个人还有三分钟么。”因为前面的这个喽啰并没有发出类似惨叫的声音,所以前面的这个家伙并没有感知到这边的情况。
“好了,既然确实已经到了三阶的话,那么各种参数还是次要的,毫无疑问最重要的就是天赋。”毕竟每一位冒险者的天赋基本上都是自己最泛用的技能,所以每次升级所给予的天赋不得不说是非常重要的,如果没有这个升阶带来的天赋的话,那么炼也不可能那么快的就升到三阶。
“呼。”轻轻的叹了一口气,炼直接沉入了自己的心海,是的,自己要去选择自己的天赋了。
“啊,可恶,越来越困难了,果然是升阶之后会出现的情况么。”是的,这次炼进入自己的心海足足花了一分钟,因为自己已经升到了三阶了,所以身体对于心海的保护也越加的重要其他,所以就算是这个身体的主人的炼也花了不少时间才到这里。
“妈妈!你进来了么。”杰克惊讶的说道,并且马上指了指那棵天赋树上面的果子说道。“虽然因为妈妈现在还没有选择,这个果子并没有颜色的存在,不过如果妈妈就这样选择了的话,那么这棵天赋树大概会继续成长吧。”
“是啊,master,快点选择吧,毕竟本来这个临时升级是为了帮冒险者看一下自己升阶后的天赋的,如果天赋不符合的话,那么就在正式升阶之前再进行一段时间的冒险者,虽然这段时间冒险者的经验并不会记录到三阶的经验里面去的,但是经过这段时间的冒险,天赋会有着不少的变化,所以可以当做是选择不到好天赋时候的保险吧,虽然master本来的想法并不是这样的,但是既然都已经临时升阶了,那么还是看一下吧,当然顺便说一句。”美杜莎指了指炼说道。“如果你不想选择这五种天赋里面的任一一种的话,那么就不要去选择,如果在这个时间段选择了的话,那么你的天赋就会定在这五种里面,并不能再进行变化了。”
“原来如此,我知道了啊,那么我还是先看一下吧,我的三阶天赋到底是什么。”
“哦对了。”看着炼马上要去选择的样子,美杜莎像是想起了什么似的连忙按住了炼说道。“差点忘记了master,因为三阶是非常重要的阶层,所以选择天赋一定要稳定,虽然这可能轮不到我说,不过越稳定的天赋对于master之后的发展就越稳定,就算其中有一个天赋是龙化的这种天赋你也不要选择,毕竟这种状态性的天赋实在是太麻烦了,而且也极其的不稳定。我的建议就到这里了,那么,祝您选到您想要的天赋。”说着,美杜莎就闭上了嘴巴,开始恢复起了精神力,看起来虽然刚才为炼临时升阶只是短短的几分钟,但是消耗了美杜莎不少的精神力的样子。
“好的。”那么,炼直接点开了最上面的那棵树,接着,五个天赋就直接出现在了炼的面前,而这五个天赋也直接让炼的嘴巴都合不上了,毕竟,这么高强度的天赋还真的是从来没有看见过。
那么首先来介绍一下充数的两个天赋了,一个天赋是——“耐毒。”是的,因为炼最近在地下城啊或者是其他的世界啊用鳞片或者**接下了不少的毒液才会出现的这个天赋吧,本来如果是死刷地下城的话,那么这个天赋对于炼来说还是挺有用的,毕竟地下城越到深层,有着毒性的怪物就越多,而到了二十层以下之后,就基本上所有的怪物都是有着毒属性了,所以这个天赋的性价比还是很高的,前提是这个天赋不是作为升阶天赋所出现啊。
毕竟耐毒这个天赋可以在战斗中出现的,就是说当冒险者身体染上毒液一定次数或者是一定程度之后,这个天赋就会自己出现,所以没有人会选择这么一个天赋当成是自己的升阶天赋就是了。
第二个和上面的这个天赋的废柴程度也差不多了,名字是——“顽健。”
(顽健——因为受伤过多而可以拥有的天赋,在受到攻击之后,一定概率让这个攻击强度减弱为之前的一半,如果减弱之后的攻击还是对自己造成了伤害的话,那么有三分之一在对方身上的同一位置出现与自己完全一样的伤口。)
是的,虽然看起来很美,但是两段的概率直接让这个本来看起来很美的天赋变得一文不值,这是当然的,一顶概率减弱对方的攻击,而再三分之一让对方出现和自己一模一样的伤口,这怎么说都太亏了啊,虽然这么说有点对不起怪物们,但是冒险者与怪物的比例应该是一百比一才对,就是说,一个冒险者在生前,最少都能杀掉一百个怪物,而就算选择了这个天赋,自己死亡的瞬间也有概率让对面一只怪物死亡,这是对于冒险者来说最亏的,所以就算是近防在这种时候也不会选择这种天赋的,虽然一定概率让对面攻击变成一半看起来很美就是了,但是也只是这种程度罢了。
这样凑数的这两个就说完了,这两个天赋基本上是一个冒险者都不会选择的,而这两个天赋也是最常出现在近防的天赋选择里面的。
“等等。”就这样,炼思考了一下,这才发现,为什么近防的天赋会出现在自己进攻的天赋里面啊,这个节奏完全不对啊,虽然近攻有时候会承担一部分的伤害,但是承受伤害的程度也不足以让这个天赋出现在自己天赋的选单里面,这样的话……
“切,真是的。”再次回忆了一下,是的,自从和我们家的盾牌——帕尔莉失散了之后,基本上都是自己一个人抗下了所有伤害,而受重伤什么的也是稀松平常的事情,这样的话近防的天赋出现在自己天赋的选择里面倒是不是很让炼惊讶了。
“好了。”虽然说是这么说,但是本来这两个天赋就是出来凑数的,就算炼在这个时候不选择天赋,除非之后一段时间攻击怪物的时候不受伤,不然的话这个天赋看起来是没有办法移除的,所有就直接把这两个天赋无视了。
“好了。”接下来就是正戏了,剩下的三个才是炼要选择的其中一个天赋,至于放弃什么的,看到这么豪华的天赋阵容炼就已经放弃掉了这个选项了,这是当然的,毕竟对于炼来说那三个天赋不管选哪一个对于自己来说提升都非常大了,那么首先是炼最不看好的一个高级天赋,名字叫做——“暗影步。”
(暗影步——在暗影中栖息时间过长的冒险者才能获得这个天赋,这个天赋虽然并没有带着后缀,但是只要使用次数过多这个天赋也可以成长。)看到这里炼就已经知道这个天赋是不错的天赋了,毕竟大部分冒险者的天赋都是不能随着时间升级的,而就算后缀是带有量词的天赋,有些天赋也是不值得让人选择的,所以这个天赋就非常的重要了。
那么接着就是这个天赋的具体效果了,首先就是——只要进入隐身状态,那么就算从隐身状态解除,那么在解除后的三秒内依旧可以保持着隐身状态。毫无疑问的是,这个天赋是暗杀专用的天赋,本来刺客暗杀魔法师最重要的就是如何在解除隐身之后不会被发现,毕竟魔法师对于空气中魔力的流动非常的敏感,而刺客如果没有办法很好的避开魔法师的魔力侦测的话,那么被魔法师感测出来也是非常容易的,而就算刺客能够躲开魔法师的侦测的话,那么又出现一个问题了,在解除隐身的一瞬间,那个刺客就已经被魔法师发现了,而学会魔法盾的魔法师又不会被刺客一击秒,而如果刺客没有秒掉魔法师的话,那么接下里魔法师就可以把刺客风筝死了,就是那么简单的事情,但是如果有了这个天赋的话,再解除了隐身的一瞬间,再上去刺杀的话,那么这个魔法师就没有反应过来的时间了,这个天赋对于刺客型的冒险者也是非常重要的。
说是这么说,不过炼并不像选择这个天赋,毕竟炼已经升到三阶了,而对于同阶级的冒险者,只要这个冒险者并不是快要升到四阶的魔法师,那么炼就都能轻易的解决掉他,所以现在特地的进行暗杀的意义已经不大了,而如果是地下城的用处的话那就更小了,地下城的怪物除了某些怪物之外,智力都非常的低,只要炼进入了隐身状态,那么从隐身状态离开的瞬间那些怪物是没有办法探查到炼的。而有办法探查到炼的怪物也都是能够看破隐身的。
所以虽然这个天赋强度非常的高,但是对于已经是三阶的冒险者来说没用了。
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