第四百四十一章 目的达到立刻撤退

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    对于这名指挥官而言,他现在需要做的事情也很简单。

    那就是挡住虫子们的这一波进攻以及后续的进攻,并且让文明这边把所有的精力和时间都投入到护盾装置的修复工作上。

    只有等到把护盾装置给修复完善了之后,他们才能够确保有一定的安全,而确保了自己的安全之后,他们再去修复推进引擎逃离这里。

    而此时就在他这么规划的时候,虫子们那边又闹幺蛾子了。

    原本这名指挥官以为虫子们要跟他拼个油尽灯枯,但是谁曾想此时的虫群突然选择了撤退。

    对于虫子们的这一批操作这名指挥官也有些懵逼,很显然他没想到虫子们这才打到一半居然就撤了。

    对于他而言,这勉强算得上是一个好消息,因为这一波虫子们是突袭的。

    所以他们准备的不是很充裕,而有了这一波的经验之后虫子们下一波还想要打出如此好的战绩基本上就是不可能的了。

    不过此时他也注意到了,现在的虫群有很大一部分都已经负伤了,而他们这个时候撤退无非就是为了保全实力,并且他们也算准了自己不会下令去追击的。

    毕竟他们在文明内部投放了这么多的病毒,无非就是为了预防这种事情的发生。

    现在自己文明内部的情况很糟糕,他需要过去支援,出于这方面考虑他只能放弃追击,当然对于他来说这一批虫子消不消灭都无所谓。、

    因为在他的眼里看来虫群的数量是非常庞大的,就算自己消灭了这一波,对于虫群整体而言,也造不成什么影响。

    自己也没有必要为了消灭这一帮虫子去冒险,毕竟他也不清楚在周边会不会有虫群的埋伏,外加上现在自己的文明需要自己去处理一些麻烦事。

    所以思来想去之后他便下令让战舰返航了。

    返航之后他们便开始着手处理起文明内部的事情,对于这种病毒他们也是第一次遇到。

    不过研究这种病毒的解药对于他们来说并不难,找到一些病毒样本,经过解析,马上开始研究模拟很快解药就出来了。

    有了药之后,那么这一次病毒事件也就宣告结束了,并且最为关键的是以后他们就算是再一次遇到这样的情况他们也不用担心了,因为预防这种特殊病毒的解药已经有了。

    不过考虑到万一再次发生类似的事情,他们还是决定生产一批这样的药发放给普通人,以备不时之需。

    毕竟这种病毒的传染速度实在是太过于夸张了。

    如果不及时的嗑药的话,一旦发作了那么基本上就凉凉了。

    而此时他们不知道的是,他们的这一项举动正中玩家们的下怀。

    “不出意外的话,我们的病毒应该送走了他们不少的人。”此刻在玩家们的聚集地,众人正在讨论接下来的作战安排。

    “这是肯定的,你也不看看当时我围着他们的城市绕了多少圈。”

    “按照这种病毒的传染能力,以及他爆发后的威力,这一波他们那边的损失肯定不会小,而为了以防万一,他们在研究出了相应的解药之后肯定会大量的生产。”

    “我们这种毒的解药比较的刁钻,所以材料这一块,哪怕他们就算有我估摸着都要用掉很大一部分的仓储。“

    “而这一波消耗对于他们而言,相当于是纯纯的投进去没有任何的回报。“

    “因为这一波我们派进去的是第二阶段的感染者.“

    “而下一波我们要派的就是第三阶段的感染者了,相比于第二阶段这第三阶段的感染者,又是另外一种模式,也就是说他们之后还需要再研究一波解药。“

    “第三阶段完了,我们还有第四阶段,并且随着阶段的提升些,药的研究难度也越来越大,通过这么多波的消耗,我估摸着他们手里的资源储备量肯定不会太多。“

    “等到某一个阶段,他们就算是研究出来了,但是没有材料大规模生产的话,那么他们大概率就完犊子了。”

    “虽然这种级别的文明可以去搞一些苟命的药或者是科技,但是这都不长久。”

    “如果在短期内他们找不到足够的材料去制造解药的话,那么他们的这些手段总有抵挡不住的那一天,等到那一天病毒集体爆发了之后,他们就完犊子了。”

    而这也是玩家们的套路,相比于直接进攻通过正面战场去解决敌人,玩家们更偏向于使用各种脏套路去搞定他们。

    毕竟感染者这一些特殊辅助兵种就是为此而存在的,刚好他们也携带了不少的感染者。

    所谓不用白不用,所以思来想去之后玩家们想出了这么一个套路,当然想要把感染者放进去也很简单,那就是在战斗的时候让咸鱼他们把这些感染者传送进去。

    如果他们开启了护盾装置,咸鱼想要传送需要消耗的噬能也很大,甚至说就算把所有的噬能消耗干净了都不一定能传送进去。

    或者说他们开启了其他屏蔽的装置咸鱼也无法做到这一点,毕竟到了这种级别的文明,他们的屏蔽装置就再也不像一些低级文明那样的。

    像这种级别的文明想要将其传送进去的代价是非常大的。

    但是很可惜,现在的他们现在并不清楚玩家们的套路,虽然玩家们的这一套玩法帝国那边是什么都尝试过了。

    但是很可惜这个文明还没有被折腾过。

    所以他们对于玩家们的手段是知之甚少,也就只有等到玩家们,把该玩的套路都在他们身上玩一把之后他们才能知道玩家们的套路到底有多花。

    但是等他们体验之后玩家们的目的也就都达到了,到时候他们还没有没有小命去针对玩家们的套路做预案这可就不得而知了。

    其实对于自己所谓的计谋为什么会这么有效,玩家们也猜测过。

    一开始玩家们都认为是因为他们的身份比较特殊,所以策划故意这么去设定的,但是后来玩家们去寻思这好像也不对呀。

    毕竟在各个文明之中都有那些非常聪明的人,而那一些人怎么可能看不透自己的策略你要说没有的话,那么一号是怎么回事。

    曾经的一号,本身就是隶属于另外一个文明的,只不过最后被江遥给收编了,而收编了之后他也曾指挥过玩家进行战斗。

    对于那一场这样的玩家们也是记忆犹新,在自身实力不如敌人的情况下将敌人击败。

    虽然那一场战斗他们损失惨重,但是他们硬生生的用那些虾兵蟹将把星环给夺了过来,这是一件非常可怕的事情。

    这就好比你拿着原始武器硬生生打赢了现代战争。

    就有这么离谱。

    直到那个阶段,星环文明的各项数据都是碾压他们的,按照正常的套路他们根本就没有任何胜算。

    但是结果呢?一号想尽办法让他们取胜了。

    那一场战争玩家们也看到了一号的指挥能力,到底有多强。

    一号的每一步规划都去考虑到了往后十步或者二十步。

    所有人都以为他的目标在这里的时候,实际上他的目标却在你想都想不到的地方,或者说你认为最不可能的地方。

    当时的一号为了给玩家们创造突袭星环的机会,他安排了各种各样的前奏。

    甚至说不惜牺牲绝大部分兵力,其目的就是为了让敌人的注意力转移在另外一个战场。

    给突袭的精英小队创造机会,为了这一次的突袭成功,从战争开始一号就一直在铺垫。

    准确的说就是整场战争其实在一号的心里已经被推演过无数次了,每一个阶段该干什么,每一个阶段自己该怎么走。

    假如敌人没有按照自己的套路来,应该临时怎么去改变策略这一些,一号早在战争开始之前就规划好了,并且指引着玩家们一步一步的去完成他的计划。

    当然最后的结果是好的一号的计划顺利落实了,但是他的套路玩家们能不能使用的,答案是不能。

    毕竟这是一场战争,在战斗的时候各种各样的情况都有可能发生,在这样的情况下,如果你没有强大的随机应变能力,那么基本上你的计划大概率会在某一个阶段出现问题。

    这些东西不是说自己说会了那就会了的,这需要时间的沉淀,这需要经验的积累,很明显玩家们并不具备这一点。

    甚至说哪怕你能够去想到这一些也没有用,因为真正执行起来的时候,和你想的是完全不同的。

    说到底他们就连下棋可能都只能考虑往后两三步的人,你要他们去规划战争的布局,这里面的难度可不是一点半点的大。

    并且星际战争可不比地面战争里面的不确定因素太多了,对方的不确定科技太多了,任何一项科技都足以去改变整个战局的走向。

    但是在这样的情况下,玩家们的套路居然出奇的好使这让他们也很是不解,不过后来他们也有去专门询问过一号,如果他们自己指挥应该怎么去操作。

    而一号在看了他们之前的作战思路之后给了他们一个答案,那就是按照以前的来就行了。

    对于一号为什么会这么说,在场的众人也很是不解,不过很快一号便解答了他们的疑问。

    一号告诉他们,你们的战术从某种角度上来说只能你们使用,其他人根本无法使用,尤其是像他这样的人也根本无法去理解他们的思路。

    因为他们的战术实在太简单了,简单的可能在他们文明幼儿园的人都能够想到。

    也恰恰是因为这个战术简单到了极致才起到了奇效,那就是没有人会想到你会采取这么扯犊子的战术。

    甚至说这个不叫战术的战术你都敢搬到战场上,这也算得上是一种套路。

    一号告诉他们在战斗开始之前他会去收集敌人的大概信息,并且去模拟敌人的作战思路,按照敌人的作战思路进行推演,开始为自己这边布局。

    同样敌人那边的指挥官也会采取这个套路。

    他们这样的人在开战的时候更多的注意力是放在战争双方的科技兵力等等这一些大体的方向上。

    他们的战术围绕主要也是通过这些展开的,首先他们要确定这些战舰有什么功能,在什么时候会有什么样的效果。

    敌人使用他们的频率有多少?利用已知的这一些信息敌人应该通过什么样的套路进行战斗。

    还需要考虑敌人现在的处境,站在敌人的角度上应该怎么去操作等等诸如此类的问题。

    这一些问题对于玩家们来说都是比较高深的,他们肯定想不到这么多,因为还没有哪一个玩家把敌人的这些兵力整理起来然后挨个分析。

    通常情况下,这样的战术制定是宏大的,而就是这样的宏大战术制定,却让他们屡屡受挫,其原因就是因为玩家们的套路实在太简单了。

    在敌人了解清楚了玩家们的兵种之后,他们会根据玩家们的兵种去模拟玩家们的作战思路,毕竟战斗的时候大家都想要最大化的利用自己的兵种以此提升自己的实力。

    但是谁曾想到,等到战斗一开始,玩家们并未按照他们的套路出牌反而采取了一个非常扯淡的战术,没错,对于这些文明的人来说,玩家们的战术是很扯淡的。

    扯淡到一些兵种明明放在这个位置会有更好的发挥,甚至效果会比以前好十倍。

    但是玩家们却给它放到了最不应该放到的位置,放到这个位置之后,那么他基本上发挥不了什么效果。

    很多时候他们都会去思考玩家们会用什么样的战术去袭击,但是到了最后玩家们居然选择了直接冲锋。

    而当他们看到玩家们这么操作的时候,他们会本能的以为虫群在其他地方可能会有伏兵。

    目的就是通过这一批兵种来吸引他们的注意力,然后以此给其他地方的兵种争取突袭的机会,考虑到这一点之后他们也不得不去关注周边的情况。

    但是最后的结果是虫群真的就直接冲过来了,到了这个阶段,他们发现了其他区域蓄势待发的兵种属于是白瞎了。

    总而言之各种各样的骚套路,让这一些文明的指挥官也苦不堪言,

    这就好比原本双方是比的开车,但是别人是开的真车,你是开的,滴XX卡的车一样。

    属实是有点让他们措不及防。