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恨天朔回到家之后,满脑子都还是那一幕幕堪称完美的火焰与拳法的连招,心中更是不由得为那设计草薙京的攻击方式的设计师赞叹了一下。
就拿那位少年一开始就主打的荒咬、九伤、八錆、砌穿、七濑这样一套基本的连招来说,虽然看上去草薙京是在完全舍弃了防御疯狂地攻击,但如果仔细观察就会发现,草薙京每一招在衔接下一招时身形会往前迫近一点,而自身的姿势也会随之改变一次,或转身或收拳,或扭腰或弓步,无形间将他自身始终保护在他的火焰之下,进攻之中带着几近完美的防御。
哪怕对方要不顾一切地跟他拼个你死我活强行攻击他这隐晦的防御,只要不使用大招级别的攻击,基本上都会被草薙京成功豁免,如果是在鹤摘的情况下还会被狠狠反击,挡下对方的攻击之后草薙京却是连动作都不会改变一下,继续按照原先的攻击线路狠狠打过去,然而对方却因为先前的攻击露出了巨大的破绽,这就注定只能挨宰了。
就连防御,也无法完全阻挡这一套常规性连招,毕竟如果你站着防御的话只需要一记衔接得当的扫堂腿就能破掉,而如果你蹲防的话,那么对不起,八錆直接破蹲防。
而如果八神庵使用闪避隐现到草薙京身后的话,那么扭身恰巧又是一片火焰接上,之前的荒咬式连击就可以顺势改成毒咬式连击,而且整个过程依旧是浑然天成,不会有任何的别扭生涩之感。
草薙京的一招一式都像是积木一般,任何一套连招拆分开来,都可以立即与其他招式结合在一起形成新的连招,以应对无数种突发状况,这才是恨天朔最为欣赏的一点。
整整一晚上,恨天朔都没能睡着,心里想的全是如何运用这些几近完美的技能,在他看来,这些草薙京的技能,已经全都属于他自己了,而且这货心里还没有任何剽窃的尴尬负罪感,毕竟恨天朔从来只注重结果,不会去管过程,更不会在意自己所拥有的一切是怎么来的……
第二天一早,游戏刚一更新完,恨天朔便精神力微一运转,瞬间将彻夜的精神疲劳给冲刷得无影无踪,然后便登上了游戏。
一上游戏,恨天朔强忍住实验新技能的强烈冲动,还是先把这次更新的内容先看了一遍,俗话说一代补丁一代神,有不少高手之所以会成为高手正是因为他们对游戏版本有这极为透彻以及独到的理解,而且版本内容也往往决定了游戏在一段时间内的运转趋势,如果想变强,就一定要适应并且追赶上时代的趋势。
因此恨天朔还是耐下心来仔仔细细将这次版本的更新内容看完了,至于资料片部分,他则是直接跳过了,那些有的没的不看也罢。
这一次更新后的版本名字叫割据一方,顾名思义,这一次托断流殇的福,各大公会期待已久的公会领地系统终于上线了!只是《天异》的公会领地系统却与其他游戏历来所推崇的花钱请np工人来建造领地不同,《天异》的设定极其腹黑:
先设置一批零散的小型村落,每一个村落里都有一个城主令,唯有攻陷了这个村庄,得到城主令,才有资格以这个村庄为基础建立公会领地。
公会领地建立之后就需要大量的人力物力来将领地逐步升级了,每一个领地阶别都有着三个小级别,比如最初始的那个1级村庄,如果要升级成小镇,就需要先达到3级村庄的高度,而要提升领地的等级,就需要公会中的成员活跃度和贡献值了,活跃度自然是指成员的上线时间,而贡献值则是与恨天朔在魔法塔中所得到的贡献值一样,需要去完成公会中所发布的任务来获得,当然,获得了贡献值之后公会要怎样回收这就看各自的办法了。
如果你公会中的玩家个个都是集体荣誉感极强的热血青年,那么你将极为的省心,只需要一句话,下面的人就会把自己辛辛苦苦做任务得来的贡献值全部又返还给公会,好让公会早日升级。
不过在当今社会,谁出来混不是为了一个利字,跟着你劳心劳力不说,还把我辛辛苦苦挣来的贡献值无偿要回去,凭什么啊!不过实际上或许连这一步都不会出现,因为如果公会贡献值没有任何对他们的实用价值的话,他们根本不会去做公会任务,哪怕公会中明文规定,也不会有多少人去做这种与义务献爱心一般的任务。
没有谁愿意吃亏,或许有完全为公会着想的,但那注定只能是极少一部分,除了会长。
因此,想让底下人定下心,乖乖地把贡献值拱手送上,会长们只能参照魔法塔的模式,将一批装备、技能书、稀有材料什么的放在公会仓库中,让下面的人用贡献值来换,也唯有这样,才能充分调动起成员们的积极性,也才能吸引更多的玩家来加入自己的公会。
不过,为什么说《天异》的系统腹黑呢?原因很简单:既然这次的版本名叫割据一方,那么其内涵便是要产生一种乱世一般的势力场面……
拥有城主令,有成为公会领地资格的村庄,只有九个!而且,是整个华夏区,都只有九个!
自由联盟,尊严联盟,暴乱之地每个大势力之中各有三个,可想而知其竞争会有多么的激烈。
就算你力霸群雄,好不容易将其中一个领地据为己有,但只要人家下一刻攻破了你的领地,得到了城主令,那么这个领地立马就会改名换姓,顺带着还会把你辛辛苦苦建造出来的一些设施直接挪为己用。哪怕你实力更胜一筹,但人家却趁你一个不注意内部空虚之时将城主令给偷到手,那么领地一样得换主人。
实际上这样的设定也是极为科学合理的,有效地杜绝了游戏中三步一领地,五步一城池这样的混乱场面,而且也充分调动起了各大公会的竞争意识和自强意识,让你即便是坐在了舒服的城主椅上,也会始终如坐针毡,头上如悬九尺利刃,随时有可能从这来之不易的领地中被踢出去。因此才会更加不敢懈怠,只会拼尽全力地让自己的公会变得更为强大起来。
不过,之前的领地随时有可能被夺去也只是相对于那些中小型公会罢了,如果是那些底蕴丰厚实力强劲的超级大公会比如战斗巅峰,这种大公会一旦占据了一个领地,则很难再有别的公会能够染指了,即便是同等级别的大公会,也宁愿去占据其他的领地而不去随意招惹。
毕竟这种大公会之间,一旦展开对立起来那便注定是惊天动地的大战,一旦打起来对双方的损失都不是一般的大,到时候万一便宜了渔翁那就后悔都来不及了。
所以这些大公会之间,哪怕底下有着不小的摩擦,但明面上还是一片和睦的,谁也不愿意去得罪谁。
但之前已经说了,既然这次的版本名是割据一方,那么系统就明显不会让这些公会和和睦睦地安生下来各自发展,于是更腹黑的一个设定出现了:如果一个领地发兵攻占了另一个领地的话可以吞噬掉这个领地的一切,直接让自身的领地升上一个等级,村庄根本不用再升什么一二三级,便能直接升级成小镇!而且如果是越级吞噬的话,那么吞噬对象的等级也会加到自己身上,例如如果一个村庄攻占了一个小镇并将小镇给吞噬掉的话,那么村庄便会直接跳过小镇的等级,直接变成小型城池!
这个设定一出,各大公会之间就明显会坐不住了,各自虎视眈眈,谁也不会有心情慢慢发展的,毕竟你哪怕发展得再好,万一让别人给攻了下来,你辛辛苦苦建造的那些东西就会瞬间被别人所享用,到时候绝对能把人给气死。再者,如果能够将别人的领地给吞噬掉一个的话,那么自己的领地就无疑会在第一时间内高出所有公会一头,到那个时候哪怕得罪了哪个大公会,甚至与之结下了化不开的仇怨,也无所谓了,你的领地都让我给吞了,你还能把我怎么样?
至于别的公会,就更别想撼动自己了,刚才说的村庄吞噬小镇也不过只是举个例子罢了,小镇与村庄之间的差距又怎会是如此简单就能弥补的,否则的话也不至于升三级后才有资格转为小镇。
因此只要吞噬了一个领地让自身壮大起来,那么别的领地就只会更加的如坐针毡,只会担心自己下一个会不会对付他们,哪还有勇气去主动撩老虎须?
而势必每个领地的龙头老大都会抱有这样的想法,到时候人人心怀鬼胎,不用谁来挑衅,不需要什么冠冕堂皇的理由,直接就能撕破脸皮打起来了。
另外,这一次的更新除了公会领地系统之外,还开放了小队系统,那些长期组队而又不想加入什么公会的散人玩家现在便可以自行组成小队,享有一些类似于公会bff的小队bff,并且还能根据队友之间的亲密度获得各种小队福利,算是最为弱小的一种新型势力了。
看完新版本的内容之后,恨天朔头一偏,嗤笑了一声:“这些跟我明显都没什么关系!不过,这些个大公会,也是应该变变天了!”
ps:下一章是本书相当重要的一个转折点,恐怕会构思很久,今天就只能一更了,实在抱歉……