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赵海平继续往前走,来到市集。
跟小商贩象征性地讨价还价了一番之后,他发现这个小商贩的npc似乎并没有“可以砍价”一类的设定,只能以固定价格卖出。
不过转念一想,这样也好,至少明码标价、童叟无欺。
真要是不断讲价才能不被坑,那大部分玩家多半是没有这种耐心的。
他也看到了竟然还真有玩家提着两尾鱼来卖, 可见这游戏中确实有现实中的钓鱼佬,否则不可能适应得这么快。
也就是说,玩家们封地中的产出都是可以拿到归序者城塞中售卖的,售卖之后根据价值可以获得不同的钱币。
跟集市中的npc简单交流一番之后赵海平确定,这个归序者城塞中用的货币是制式的铜钱、银钱和金钱,造型都跟铜币相仿, 但尺寸不同,银钱大约有一钱银子大小, 价值约等于100枚铜钱。
同样的, 金钱的价值大约是100枚银钱。
赵海平具备一些基础的历史知识,知道在大盛朝,其实金银钱这种东西相当少见,大部分仅作为宫中赏赐或者殉葬时才偶然使用,平时主要使用的货币是铜钱、银锭和宝钞。
而且历史上很多时候货币体系是很不稳定的,这些作为货币的贵金属成色也有不同,再加上天灾人祸时物价飞涨,所以价值时常上下浮动。
而归序者城塞中的这种做法,显然也是为了更好地确定整个货币价值体系,尽可能地减轻玩家的理解成本。
赵海平把野鸡野兔和这捆柴全都卖了,共计收获一枚银钱和几十枚铜钱,揣进兜里还有些沉甸甸的。
当然,这些封地中产出的物资也不是纯粹只能卖钱,也有其他的用处,比如可以带着原材料让厨师加工,比直接购买要便宜一些。归序者们虽然不会饥饿, 但进食这些熟食可以给自己加一些增益状态。
同样的, 封地中种植的药草也可以制作成疗伤药, 治疗战斗中的一些创伤。
至于钱有什么用,那用处就多了。
比如给自己购买和升级铠甲、武器等等,都是一笔不小的开销。
此时,归序者城塞中的玩家们已经多了起来,他们有的来到城墙上东张西望,有的离开城池去探查周围的情况,还有的忙着将封地中产出的东西卖给小商贩。
甚至还有玩家到城外空地相约pk。
总之,归序者城塞这个大型多人联网副本开启之后,玩家们仿佛都打开了新世界的大门,在这个新奇的世界中自由探索。
不过更多的玩家们,还是聚集到了县城的中心位置。
赵海平也来到这里,发现这里原本的府衙等建筑已经大变样,变成了城主大厅,也空旷、宽敞了许多。而且一旦进入之后,就像是进入了一个单独的副本,看不到其他玩家。
而在大厅的正中,北辰正端详着面前的一个沙盘, 低头沉思。
赵海平来到沙盘前, 北辰抬起头来,似乎是自动触发对话。
“是你啊,之前多谢了。
“重新自我介绍一下,我叫北辰,也是纠正一切的归序者。是你们的英勇战斗,让我不再迟疑,决定肩负起自己的命运。
“所以从今天开始,希望我们能继续并肩作战,扫清更多历史切片中的妖魔,让它们永远也不能再觊觎现实世界!
“现在,我们成功地夺回了第一个历史切片,我计划将这里改造成抵御妖魔进攻的前沿堡垒。
“你目前看到的归序者城塞,只是我的初步规划。
“城塞中的小商贩、民夫等等,都是通过归序者力量召唤出来的历史人物幻影。你可以将他们理解为工具人,是协助归序者完成城塞日常运营与建设必不可少的一环。
“我们作为归序者,可以通过消灭妖魔、从历史切片中汲取力量,再将这种力量转化为城塞中的各种物资,再去消灭更多妖魔。”
赵海平沉默片刻,问出了自己最为关心的那个问题:“所以,我们是不是要亲自去搬砖建城?”
北辰考虑了一下,然后说道:“需要,但不完全需要。”
赵海平:“啊?”
北辰解释道:“归序者城塞是一个特殊的空间,所以并不像一般的历史切片一样,需要严格遵循现实中的规律。
“在归序者的力量构筑之下,归序者城塞有一套独特的运作机制。
“归序者城塞的日常运营、维护,主要通过归序者力量召唤出的原住民幻影来维持。包括建造新的建筑、修缮城池、运送物资等等,都是由原住民的幻影来完成的。
“毕竟我们归序者的主要任务还是攻略历史切片,归序者城塞必须保证在只有少数归序者、甚至没有归序者进行日常维护的同时,还能正常运转。
“当然,也不排除少数归序者在攻略副本之余,对城建也很感兴趣。所以在归序者城塞中,归序者们也可以担任城池建设和发展的任务,只不过并非枯燥和简单的搬砖,而是有更复杂和有价值的任务。
“比如,狩猎流窜到附近的小股妖魔、参与城池的设计和建设指等等。
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“此外,历史切片本身也会产出一些资源,这些资源将具现化为矿石或其他资源,也可以收集并换取报酬。
“当然了,如果某些归序者有特殊的爱好,或者是工期紧迫的情况下,大家也可以自发地、短暂地扮演劳力,也就是俗称的搬砖,让工程目标更快地达成。”
北辰一边解释,一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。
赵海平长出一口气,还好还好,可以不搬砖!
这一点倒是比较人性化。
如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬,那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。
现实中工作够辛苦了,游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动,那是有点太过分了。
按北辰的说法,玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔,或者探索矿藏,产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计,进行这种有创造性的工作。
当然,非要想搬砖挣钱,倒是也没人拦着。
或者说在一些紧要关头,比如妖魔马上入侵了,城墙还没修好,那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工,但那肯定也不是常态。
赵海平又问道:“那么,我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人,总不能每个人的方案都采纳吧?
“还是说,这事得找懂建筑学的玩家来完成?”
北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告,征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案,得票最多的方案当选。”
赵海平又问了几个问题,也都得到了妥善的解答。
而后他离开大厅,来到外面,发现广场上已经聚集了上百名玩家,正在摩肩接踵地围观归序者城塞的建设公告。
“这公告上写的内容也太多了!有没有课代表给总结一下!”
“我们现在具体应该干什么?”
“我刚才去城外溜了一圈,看到了砖窑和采石场之类的地方,还有农夫之类的各种npc,所以现在应该干什么?直接搬砖吗?”
广场上有些乱哄哄的。
现在聚集在这里的,显然都是对城建比较感兴趣的玩家。
至于那些不感兴趣的玩家们,此时多半已经出城去寻找妖魔、或者去矿洞之类的地方探索了。
只是现场乱哄哄的,还有不少玩家都在激烈争吵,显然并未达成一致意见。
就在这时,一名刺客玩家站到高处,大声说道:“大家安静一下,我在现实中是学建筑的,大家先听我说!”
广场上的玩家们暂时安静下来,全都看了过去。
这名玩家继续说道:“首先自我介绍一下,我叫李唯易,现实中在设计院上班,谈不上什么大佬,但考虑到现在还没专业人士出来发表意见,我就先简单说说,权当抛砖引玉了。
“这公告上面说了,我们可以自行决定将归序者城塞打造成什么样子,但建造过程需要消耗资源,不能乱改,肯定要敲定一个大家都基本满意的方案才行。
“我看有很多玩家在争论到底要建造西式的城堡还是东方式的关隘,我觉得这个问题虽然重要,但并不是目前最紧要的事情。
“因为古代不论是建造城堡还是建造要塞,第一目的还是实用性,它取决于附近的原材料、周边的地形等等各种因素,要讲究因地制宜。
“而大家都忽视了一点,就是我们其实是可以通过归序者的力量,在一定程度上改变周围地形的!
“虽然这种地形的改造有很大的随机性,只能在好几种选项中进行选择,生成的结果也不可控,但地势上的天险才是最好的城防啊!
“如果我们能生成一个好地形,在这个基础上再搞城防,那就是事半功倍,远比我们现在在平地上硬建城要好多了!”
李唯易这一番发言,让广场内的众人纷纷点头。
之前大家刚看到公告内容的时候,可是进行了一番争吵。
有人喜欢东方建筑,有人喜欢西式建筑,还有人想搞中西结合,还搬出了不少历史上有名的城池原型
但专业人士一来就指出了大家的盲点。
再怎么牛逼的城,那也是依托周围地形建的,现在这里就只有一片大平地,再怎么建也无非是那么回事。
所以,作为归序者就得懂得使用归序者的超自然力量,先想办法生成一个有利的地形,再考虑怎么去建城!
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