第三百五十三章 主线故事(二合一)

大飞艇 / 著投票加入书签

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    在高以翔的计划里面,《蒸汽大明》这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。

    所谓‘半开放式’,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。

    这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。

    这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。

    《蒸汽大明》不像是《太吾绘卷2》,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。

    为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是《太吾2》那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完全全随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对《太吾绘卷2》是一件好事,因为它的玩法本质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。

    但对于《蒸汽大明》而言,那会是一场灾难。

    《蒸汽大明》将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。

    就像是《战神》那样,故事的主线本身,也是一种巨大的魅力。

    游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。

    按照目前的设定,《蒸汽大明》这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。

    前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。

    玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力;通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是《蒸汽大明》的角色培养的两条重点线。

    而在这整个过程中,通过主线、支线任务,‘第二世界’工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。

    整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。

    从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的……

    甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的学者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。

    主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫小旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治腐败,他遭到陷害,被送往了前线,并在1619年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败,活着从修罗场杀了回去。

    到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。

    当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。

    实际上,这部游戏同样是冒着巨大的风险的。

    整个游戏的投资,达到了八亿人民币,这也是过亿美金的投入。虽然,对比目前全球市场上的那些游戏大鳄们,动辄好几亿美金的投入来说,《蒸汽大明》的投入并没有那么恐怖,但是毫无疑问,这也绝对是3A级别的投入了。

    而且,跟当初做《太吾绘卷2》不太一样,《蒸汽大明》这款游戏几乎没有什么参照物。

    《太吾》好歹还有一个前作,虽然前作只是一个小体量的独立游戏,但怎么也是百万级销量的作品,勉强算是有一定的沉淀。另外,这个游戏讲述的故事,也是‘武侠’。这在国内,毫无疑问是有着最为巨大的受众群体的。而哪怕是在国外,也有‘功夫’这么一个现成的概念,可以去靠。

    不要小看这些,在进行游戏宣传的时候,这些东西都能够清晰的向所有的潜在受众群体,直观的表达出这到底是一款什么样的游戏。

    然而,《蒸汽大明》并不具备这种特性,或者说这种特性并不足够强。

    ‘蒸汽朋克’?这玩意儿可算不上太大众。至于说将这个东西,跟‘大明’这个概念结合起来,那新鲜是足够新鲜了,但是却非常容易让潜在的受众群们感到困惑——这两个东西结合在一起,到底是个什么东西?

    没人搞得清楚。

    而在针对国外市场的宣传上面,倒是可以用‘蒸汽朋克的东方古国’这类的概念去做宣传,但是能够引起多少关注,却不一定有希望。

    不过,不管怎么样,项目既然已经建立起来,范哲就没打算因为这些事情,而终止这个项目。

    更何况,对比起当初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是没有自己的优势。当初做《太吾》的时候,可从来没有什么人在游戏圈里听说过维度娱乐的名字,而现在,他们的大名已经响彻整个圈子。

    游戏公司的品牌号召力,是要比电影、电视剧等行当要高出许多的。很少人会因为这部电视剧、这部电影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、华纳,都很少有人会至于是如此。

    但是在游戏圈子里,就不太一样了。

    比如当年所谓的‘暴雪出品,必属精品’、比如说顽皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最后生还者》系列之后,在游戏圈享有了巨大的声誉,他们的新作,不管是做什么,只要是朝着3A级别去做的东西,那么毫无疑问都会获得非常天然的关注度。

    R星也是一个意思。

    靠着《太吾绘卷2》在去年席卷全球所带来的巨大声誉,维度娱乐虽然在游戏界,肯定还比不上那些游戏大鳄的地位,但是当他们出品新作的时候,必然是会引起游戏爱好者们的大范围关注。

    只要维度娱乐将项目公布出去之后,很多人将会主动的关注《蒸汽大明》这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也就一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。

    这很显然,对于《蒸汽大明》来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那就是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后就是比拼游戏质量的环节了。

    当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。

    所以,高以翔的工作很重要。

    有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。

    然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。

    而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。

    高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。

    这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?

    高以翔是绝对不会让这种事情发生的。

    ‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。

    他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。

    那些比较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之中,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用;剩下的百分之二十出头的、确实比较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。

    连这些支线故事,他都以这么严格的态度来对待,那可以见得,在主线故事上,他会有多么严格的要求。

    实际上,‘第二世界’的世界观设计组,二十多名游戏策划师、世界观设计师之中,大部分的精力,其实都放在了主线故事的撰写上面。从项目建立开始,他们就一直在做这件事情。

    然而,直到现在,他们也没有拿出来一个能够让高以翔、让范哲满意的东西来。

    在这段时间里,他们拿出了超过五十个故事梗概、十六条写出来的剧情大纲,其中九条被毙掉,剩下七条也在疯狂修改之中。

    然而,尽管还在修改,但是对于这七条主线故事,高以翔仍然心里觉得不够满意。

    碰到困难,当然要去找老板了。

    范哲听完他说的话之后,思考了一阵,然后提出了一个方案:“我们可以选择去征文。我们以高额悬赏,向外征集优秀的故事,这件事情甚至可以去跟乐文集团他们去合作,找一些启点的大神作者来写,钱给够就没什么问题。”

    “但是……”高以翔挠了挠脑袋,说道,“那些都是网络作者,他们擅长写的故事,跟我们想要的东西,好像也不太一致吧?”

    “话虽如此,但是可以尝试。”范哲说道,“你们的‘世界观设计组’里面,虽然都是一些资深策划,还有一些常年跟文字打交道的编剧,但是真要比起来,那些所谓的大神,正儿八经都是一路从人山人海之中厮杀出来的写手。能在一个行业之中,做到他们那种地步,总归是有一些自己的本事的。”

    范哲顿了顿,继续道:“我们可以给出我们的要求;我们可以大幅度提高奖金额度,比如说可以达到千万级,只要真正能够给我们提供一个好的故事,那就行。”

    “另外,甚至可以引入竞争制度,让那些在历史题材的网络小说上面非常有建树的作者,来深入参与创作。”

    “这肯定是好事……”高以翔说道,“但是千万级的奖金,这吸引力肯定够了,但是,值么?”

    “有什么的?”范哲说道,“我觉得一千万买个好故事,是值的。更何况,通过这样的方式,我们也有了非常好的宣传噱头。这个宣传的价值,说不定都能值很多很多。”

    “那……这所谓千万级的资金……我们这个项目的预算有限,能算进总公司追加的投入么?”高以翔说这话的时候,手在不知觉的搓着。

    “你这个小算盘打得也真是……”范哲摇了摇头,笑着道:“行的没问题,这笔投入,就算做在版权购入方面的预算上,反正,他们版权部门每年拿着很多很多的预算,投资在版权收购上,钱多的没处花,只恨市面上的好作品、能买到的作品不够。”

    “嘿嘿,老板威武!”拍了一记马屁之后,高以翔很高兴的回到了自己那边。

    看着他这幅兴奋的样子,孙奕朗笑着问道:“麻烦解决了?”

    “算是吧。”高以翔将他跟范哲的那翻交流,跟孙奕朗也说了一说。

    “那可以啊!”孙奕朗道,“我们的游戏,确实需要一个好故事才行。”

    “嗯。”高以翔点了点头,又继续道:“不过,咱们这边的世界观设计组那边的工作,还是不能停。除了继续补全整个世界观的架构和设计之外,主线故事也要继续写,万一如果他们能够拿出一套足够优秀的主线故事的话,那也没有必要去花那笔冤枉钱了。”