第0543章 重组游戏资源背后的资本意图

杰奏 / 著投票加入书签

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    现阶段的好莱坞,不断向谷底跌落,目前仍然看不到尽头在何处。

    其中原因,首先自然是一九四八年米国出台的《派拉蒙法案》,米国最高法院做出了一个具有里程碑意义的反垄断案裁决,要求米国电影制片厂不得拥有自己的院线,以及要求影院独家包销自己公司的影片。进而改变了米国电影工业的制作、发行和播映方式,终结了传统好莱坞式的大片场制度。

    要知道,别瞧拍电影看起来无比光鲜,但这里面的风险很难管控,说不定哪部电影就成了票房毒药,而没有垂直整合经营模式做后盾,好莱坞的大电影公司们,就像做过山车一般,业绩大起大落,一旦倒霉起来,想要翻身就非常吃力了。

    在这种情况下,便有了派拉蒙、华纳、米高梅、联美、二十世纪福克斯等等好莱坞巨头们,陆陆续续地卖身给大财团或者擅长玩资本游戏的投资者。

    另外,迅猛发展的电视业,给民众带来了新的娱乐方式,也相当于往好莱坞的心口插了一刀。

    这种颓势可不只是一个感觉,而是确切地体现在整个电影行业的产值上,并不是只靠几部像《星球大战》那样的超级卖座电影就能带起来的。

    与此形成鲜明对比的是,电子游戏业则以令人瞠目结舌的速度发展着。根据高益的调查报告,未来两年内,整个电子游戏业的产值将达到八十亿美元,甚至可能更进一步地和那时候的好莱坞比一下高低。

    拿高弦的运营成果做具体例子,当IBM-PC还在为年销售一百万台这个看起来有点遥远的目标努力的时候,环宇电子工厂制造出来的八位家庭电视游戏机,去年就不显山不露水地卖出去了一百万台,创下了业内记录。

    当然了,两者的价格没有可比性,商用的主流IBM-PC,包括主机、显示器、打印机等等在内的一整套系统下来,不会低于五千美元,而家庭电视游戏机则便宜得多,五百美元是天花板,高弦打造的八位家庭电视游戏机的零售价为一百九十九美元。

    而且,高弦相信,年销售量两百万台的目标,也会很快实现,没准今年圣诞节的销售旺季,就能帮忙成全。

    这种把握,除了基于高益的扎实调研成果,还在“老剧本”里有迹可循。其中最典型的代表莫过于雅达利,其年销售额轻松超过十亿美元,巅峰的时候,占到了华纳年收入的三分之一。

    至于现在的雅达利,已经在一九七六年,被诺兰·布什内尔以两千五百万美元的价格,卖给了看好电子游戏前景的华纳,同时换来一亿美元的追加投资,以继续研发家庭电视游戏机——雅达利2600。

    不过,华纳很快和管理无方的诺兰·布什内尔发生了矛盾,史蒂夫·罗斯眼看着自己投入的钱都要被祸害光了,终于忍无可忍,在今年赶走了诺兰·布什内尔,让之前卖衬衫、业绩出色的雷·卡萨尔接管了雅达利的运作。

    如果没有高弦横插一杠子,公司管理进入正轨的雅达利,凭借先发优势带来的惯性效应,将会成为这个时期的电子游戏行业老大。

    可高弦也想尽可能吃到最大份额的蛋糕啊,那雅达利,以及背后的华纳,就只能往旁边站一站了。

    其实,高弦还真没把雅达利看在眼里,以他的高度,雅达利的弊病实在太多了。

    单说产品,当下这个版本的雅达利2600,研发时间很早,但因为项目管理失控,才迟迟登台,更由于没有正确认识到半导体行业迅速发展,所带来存储器成本明显下降的大趋势,对存储器的使用非常吝啬,比如,用于图形图像处理的缓冲存储器,仅有一百二十八字节的容量,落伍得令人可笑。

    另一方面,雅达利公司也正在以积极的姿态进军个人电脑市场,但却是以雅达利2600的技术积累做基础,这和高弦从个人电脑,“降维”打造家庭电视游戏机,无法相提并论,而雷·卡萨尔这个外行,在把杂乱无章的雅达利,整顿成一家运作正规的公司的同时,并没有真正制止,大量公司资源被无效地消耗在个人电脑的技术研发上。

    更为重要的是,家庭电视游戏机开启了一台机器通过自由更换卡带,来运行多个游戏的新模式,而高弦掌握了很多重量级的游戏作品,比如借助电影《星球大战》的热潮,推出的多平台游戏《太空侵略者》,就为硬件上的家庭电子游戏机年销售量突破一百万台立下汗马功劳。

    值得一提的是,高弦还在商业模式、工作制度等等无形领域内,成功地树立起了自己的一套体系,进而威望无以复加。

    最早出现的街机,人们能看得到摸得着的“大盒子”,就是通常意义上的产品,但家庭电视游戏机将硬件运行平台和游戏软件分离开来,前者消费者不难理解,但后者就属于一个陌生的东西了。

    事实上,计算机领域也存在这样的情况,以前的程序都随着计算机硬件一起,打包成一个可用系统,交付给终端用户;可个人电脑的迅猛发展正在颠覆这种商业模式,越来越多的第三方软件,被呈现到用户前面,可谓任君采摘。

    那么问题随之来了,这些独立存在的软件,如何商品化,毕竟,在普通消费者眼里,程序代码是个无形的东西。

    为此,高弦指示睿侠这个网点遍及北美地区的连锁店,在大城市的旗舰店里,专门开辟一个小区域,以类似销售图书的方法,提供独立软件的销售服务——或者只装有一种软件品产的软盘,或者多种软件被打包在一起的软盘。

    家庭电视游戏机的卡带,也借用了这种商业模式。

    更进一步,在电子游戏制作过程中,高弦采用了音乐唱片制作的模式,比如,设立了制作人的最高职位,并印到了产品封面上,当然了,为了防止同行挖角,用的都是类似笔名那样的昵称。

    这么做,首先让游戏制作者们得到了劳动成果被认可的荣誉感,甚至有了清晰而成熟的个人职业生涯晋升轨迹。

    顺便说明一点,这个时代的电子游戏行业,能赚大钱不假,但因为尚属于新生事物,从业者们往往也处在社会边缘地位。

    说白了,一名正规大学毕业生,第一就业选择肯定是那些广受大众认可的公司,就连沃兹这种能和乔布斯混到一起玩的非主流青年,也把进入惠普公司做工程师,当成曾经的人生理想,而研发出苹果个人电脑,只是他的个人爱好。

    换而言之,进入现阶段电子游戏行业的工作人员,或多或少地都存在“非主流”的问题,但这个群体也要有自己的人生发展路线,而高弦就设计出了满足此类需求的方案——现在不是家人朋友、社会大众认可的“好孩子”没关系,只要工作努力,表现出色,就能成为包括游戏制作人在内的人中龙凤,同样名利双收。

    毫不夸张地讲,高弦通过诸如此类的手法,打造出了忠心耿耿、极具凝聚力的游戏制作团队,可不像雅达利那样,雷·卡萨尔走马上任后,不少出色的游戏制作人才便立马人心涣散、纷纷出走了。

    有了足够的实力,就具备了强大的话语权。高弦在把自己所掌握的游戏资源,几乎毫无保留地注入到世嘉的过程中,用畅通无阻来形容一点都不夸张。

    高弦之所以对世嘉情有独钟,主要是因为世嘉的底蕴,符合他的要求。

    最开始,世嘉的目标顾客就是美军,尤其是驻日美军。世嘉提供游戏产品,以满足米国大兵们的休闲娱乐需求,从而在一本和米国两地都积累下了不错的资源。

    海湾西方工业公司通过派拉蒙收购世嘉后,在经营方面其实没有什么出色的作为,根本比不上华纳之于雅达利,白白浪费了一张好牌,否则的话,“老剧本”里,也不会查尔斯·布卢多恩一死,海湾西方工业公司董事会便把世嘉视为边缘资产,迅速地处理掉。

    究其原因不外乎,查尔斯·布卢多恩收购世嘉的时候,打算得很好,搞一个更全面的娱乐产业布局,但具体实施起来,眼高手低,心有余而力不足。

    尤其这几年发展起来的电子游戏行业,看起来技术门槛不高,但里面的门道并不少,海湾西方工业公司和派拉蒙根本找不到方向,要不是有高弦,最后结果还是浪费一张好牌。

    高弦重组世嘉方案的主要内容包括:

    世嘉完全独立出来,既不是海湾西方工业公司的“孙”公司,也不是派拉蒙的“子”公司;

    世嘉股权架构调整为,高氏资本持股百分之六十,派拉蒙持股百分之四十;

    世嘉董事会成员包括高弦、海湾西方工业公司老板查尔斯·布卢多恩、派拉蒙首席执行官巴里·迪勒、世嘉首席执行官大卫·罗森、世嘉一本总裁中山隼雄、睿侠首席执行官约翰·罗奇,等等。

    其中,中山隼雄是一本市场的一位分销商,因为其成立的公司表现出色,被世嘉看中并收购下来,从而加入世嘉运营团队。

    约翰·罗奇是查尔斯·唐迪的继任者,IBM-PC的摊子越来越大,查尔斯·唐迪便做起了IBM-PC的全职首席执行官,将睿侠的运营交给了部下约翰·罗奇。

    另外,应高弦要求,中山隼雄和约翰·罗奇也进入了派拉蒙的董事会。此举是为了进一步增强高弦对派拉蒙的实际掌控力度,预防海湾西方工业公司万一到了土崩瓦解的那天,最主要的猎物不会落入他人之手。

    查尔斯·布卢多恩对这个方案看得非常明白,世嘉只有在高弦手里,才能赚大钱;派拉蒙只有听高弦的话,才能在好莱坞行情不景气的大背景下,比竞争对手们赚更多的钱,而且无论高弦的个人能量,还是高益的资本底蕴,都是整个海湾西方工业公司所需的,反正暗自防备高氏势力侵袭的最后“安全边界”在派拉蒙那里,海湾西方工业公司主体没有威胁,为什么不举双手欢迎呢?

    心里特别透亮的查尔斯·布卢多恩,等高弦部署好世嘉重组的框架后,笑眯眯地问道:“高爵士,焕然一新的世嘉,会有什么令人期待的近期计划吗?”

    高弦呵呵一笑,目光掠过大卫·罗森、中山隼雄、约翰·罗奇三人,“我认为,世嘉的家庭电视游戏机,在《太空入侵者》和新作《吃豆人》的助阵下,完全可以成为今年圣诞节最受欢迎的礼物,甚至能帮助完成年销售量两百万台的总目标。”

    查尔斯·布卢多恩听得倒吸一口冷气,如果世嘉真能实现年销售量两百万台的话,那光是卖硬件就有大约四个亿,再加上游戏卡带的销售收入,数字非常可观啊,而且不用像电影那样,分成的各个环节不胜其扰。

    想到此处,查尔斯·布卢多恩看着包括大卫·罗森在内的世嘉行政人员,沉声问道:“高爵士从来都是有的放矢,你们表个态吧。”

    大卫·罗森瞄了一眼隶属于自己的部下们,心说,这些可都是大卫高亲自挑选出来的精兵猛将,自己就算想偷懒,都不成啊。

    等大卫·罗森近乎立军令状一般地亮明态度后,查尔斯·布卢多恩满意地点了点头,“那就好,集团这边也会大力配合你们的市场营销需求。”

    高弦看着中山隼雄,不紧不慢地指点道:“一本的人力成本,虽然比香江高一些,但一本的技术底蕴却不是香江能比的,而且一本的消费市场也极其可观。你回到一本后,除了积极拓展业务,也要注意招兵买马。”

    “很快,我会顺道去一趟一本,亲自检查你们的工作成果。”

    中山隼雄微微前倾着身体,恭敬地点头答应。

    等会议结束后,高弦又把中山隼雄单独叫过来,更仔细地交流一番。

    中山隼雄以为高弦不放心自己工作能力地“老生常谈”,赶紧表态道:“高爵士尽管放心,我会按照您之前给的指示招兵买马,绝不错过任何人才。”

    “我当然相信你的能力。”高弦微微颔首,推心置腹地说道:“其实,我把你单独留下来,是为了一件目前不好在董事会上明确提及的事情,世嘉在一本应该置办一些物业才好,比如在东京建一个属于自己的总部大厦,我会从世嘉盈利当中拿出部分资金进行帮扶,并配备专门的团队。”

    “建一个总部大厦?”中山隼雄没想到高弦思维跳跃得如此快,一时之间反应不过来,有点犯傻,“在东京建一个总部大厦?”

    “这不正常么?世嘉在一本招兵买马,快速增加的人员,总不能挤到一块工作吧。”高弦淡淡地看了一眼中山隼雄,腹诽道:“瞧你没见过世面的样子,在东京建一个总部大厦,只是第一步,我还要借助你们这些一本本土人士的优势,进军一本的楼市和股市。我拿出更多本钱,重组世嘉,可不仅仅是为了电子游戏业和派拉蒙,以及海湾西方工业公司。”

    忽然间,高弦脑海里灵光一闪,不由摸着下巴上的胡子,自我反思道:“现实和历史总是那么相似,‘老剧本’里几十年后的游戏公司,很多拿着卖游戏赚来的钱,投资房地产,想不到自己也有‘拾人牙慧’的时候。”

    见高弦早有定计,中山隼雄毕恭毕敬地欠身道:“我会在一本恭候高爵士莅临指导工作。”

    ……

    PS:这个大章算昨天的更新,昨晚困得睡着了,又没检查完错别字,就放到今天早上更新了。

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