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很久很久以前,在遥远的童话大陆中,有一个数学王国,在这个王国里,一切事物都是由数学数字和各种符号公式组成的,是一个非常神奇的国度。
而在数学王国里一片数字大草原里,生活着一只名叫运算的数字小兔子。
小兔子拥有着能将一切数字加减乘除的神奇能力,通过这个能力,它可以轻易地在草原上寻找合适自己口味的数字草,每天都能吃得饱饱的。
运算小兔子在数字草原上,每天除了寻找食物,就是和自己的小伙伴们玩耍,过着无忧无虑的生活,非常开心。
但是有一天,运算小兔子发现,自己最好的朋友,另一只数字兔子,分数美美兔不见了,怎么也找不到。
它四处寻找,后来才在草原上最老的绳结老爷爷口中得知,分数美美兔是被人抓走了,而抓走分数美美兔的,正是考试山上的试卷大魔王。
原来,那天试卷大魔王在山上待久了,觉得无聊,就带着手下们下山走动散心,路过数字草原的时候,正好看到分数美美兔在追蝴蝶玩。
试卷大魔王见分数美美兔那么可爱,立即就命令手下把它抓走,要带到考试山上,做它的妻子,而这一幕,正好就被一旁的绳结老爷爷看到了。
运算小兔子知道这件事后,立即决定前往考试山,打败试卷大魔王,将自己的好朋友解救出来。
在前往考试山的途中,小兔子遇到了许多困难,但它都凭借自己的运算能力,一一克服了。
考试大魔王得知此事后,派了很多手下前来,要阻止它前往考试山。
试卷大魔王的手下,是一个个试题怪,有填空怪,几何怪,选择怪,应用怪等。
这些试题怪,有大有小,每个都各不相同,它们形象怪异,而且都十分厉害,想要击败它们,只有一个办法,那就是运用数字和符号组合出完全克制它们的公式,一举将它们击溃,否则它们永远都不会倒下。
面对这些阻止自己解救朋友的可恶试题怪,运算小兔子没有退缩,它充分运用自己生来就有的运算能力,击败了一个又一个试题怪,不管是填空怪还是选择怪,不管是小怪还是头领怪,没有一个能阻止它的脚步。
在击败最后一个应用大头领怪后,运算小兔子终于到了考试山的考试洞,直面试卷大魔王。
然后历经一番艰苦的搏斗,它最终击败了试卷大魔王,成功将好朋友分数美美兔拯救出来。
把好朋友解救回来后,两只小兔子再次回到数字大草原,过上从前那种无忧无虑的生活。
以上就是游戏的基本剧情了,当余闲花了一个多小时,将游戏通关之后,过了良久,他心里所受到的震撼,依旧没有完全平息。
他怎么也没有想到,这个只花了他100宅力的通关小游戏,居然会如此出色。
超强的开头CG,精美的游戏画面,恰到好处的背景配乐,加上那有趣的世界观,把控一流的剧情节奏,这一切,都完全超出了他的预料。
首先是CG,开头那段动画CG,真的有不输于任何好莱坞大片的水准,让人一看之下,很难相信这居然是一个小游戏的CG。
这段CG动画长达一分钟,余闲对特效这行不怎么了解,但是他估计,如果是请现实中的特效公司来做,恐怕几百万都不一定抗得下。
然后是游戏画面,同样让余闲相当惊艳。
这款游戏他选的美术风格是手绘童话风格,那画面,真的就如同大神级别的原画师画上去一般,美轮美奂的场景,精美到每一帧都可以直接截下来当壁纸,都完全没有问题。
接着就是音乐了,这款游戏的配乐,同样十分出色,各种轻快悦耳的乡村民谣风轻音乐,配得恰到好处,能让玩家在玩游戏的同时,心情也得到一种陶冶。
更让余闲感到吃惊的是,就这么一个内存不大的游戏,里面居然搭配了数十首曲子,并且没有一首是重复的。
而这几十首配乐,没有一首是他听过的!
这意味着什么?意味着这几十首高水准的配乐,全部都是系统原创的,是以前从未出现过的新曲子!
开始还不觉得,现在细想一下,余闲真的觉得,系统还真够奢侈的。
只是制作一个小游戏,居然就用上了这么豪华的内容,连余闲自己都觉得,有点太过浪费了。
只能说,黑科技出来的东西,就是这么为所欲为。
如果说CG,美术,音乐这些游戏硬指标让余闲感到惊艳的话,那游戏的设定和剧情节奏,那就是真的让余闲有种大开眼界的感觉了。
之前系统说它会将他所投入素材中的信息当作内容,用来制作游戏,那是他就一直猜测,系统会如何利用数学课本来制作游戏,
只不过,尽管他开了不少脑洞,还是没有想到,系统会设置出这么新鲜的设定,直接将游戏的故事背景设定成这样一个数学王国。
里面那些奇奇怪怪的生物,真是让他大开眼界,不管是运算小兔子它们,还是那些试题怪,都让人有种耳目一新的感觉。
在这款游戏里,数学公式是相当重要的设定,数字兔子们不管是生活和战斗,都需要用到它。
什么采集数字草,挖符号萝卜,玩几何迷宫,跟试题怪战斗,所有这些事,都需要掌握了数学公式才能完成。
不过因为余闲投入的素材原因,游戏通关需要用到的数学公式,并不太难,系统虽然有所扩充,并不紧局限于三年级的内容,但仍然没有超出小学数学的范畴。
除了设定,这款游戏的剧情设置也让余闲感到不可思议。
平心而论,作为一个剧情向的游戏,这款游戏的剧情并不算得上怎么新颖,甚至还能说得上是套路,其故事内核,说白了还是传统的勇者斗魔王,最后解救公主的那一套。
但剧情套路不要紧,好故事不怕套路,怕的是你不会用套路。
套路并不总意味着不好,相反,能被称作套路的,往往都是被反复运用之后,经住了市场的考验,同时也很容易为大众所接受的东西。
好莱坞那种经典的三幕式电影结构,不知被多少电影用过了,到现在仍然没有过时,每年还有不少的电影运用这套模式,获得商业上的成功,赚得钵满盆满。
这足以说明,所谓套路,没有过时的说法,只有会不会用的说法,用的好了,就是经典,用得不好了,才是垃圾。
套路用得好不好,关键在于节奏。
而很明显,在这个游戏里,套路的节奏就被运用得极好。
勇者斗魔王故事内核,新鲜的设定,简单易上手的操作方式,循序渐进的游戏节奏,看似简单的游戏,却让余闲不知不觉地就沉迷了进去。
他在玩的过程中,几乎就没感觉到时间的流逝,不知不觉地就一直玩下去,等反应过来,游戏都已经通关了。
系统就像一位心理学大师,完全了解人的心理机制,余闲几乎是无意识地,就被它引导着把游戏通关了。
最关键的是,当游戏通关后,他的脑海里,对于游戏里的那些用过数学公式,记得一清二楚,就好像重读了一遍小学一样。
这时,余闲才想起,这是一款益智游戏。
“这要是小学生得到了这款游戏,何愁不成学霸啊!”余闲脑海里忽然闪过这么一个古怪的念头。