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由于占据了最高的制高点,所以我军在发动新的攻击的时候,已经可以选择合适的战场了。我军发动攻击的方向,都是对方不适合埋伏的地形。如果一攻上去就要遭到人家的猛烈伏击,那就不如不要上去了。毕竟不是所有的制高点都适合设伏。只要选择那些不容易设伏的,我军就能够占据主动。
在这个战略之下,我军攻占的制高点越來越多。最初日耳曼阵营玩家还派出兵力到其他制高点去设伏,但慢慢地就再也沒有办法前去设伏了。毕竟日耳曼玩家的兵力只有八个参帅部,在两个制高点设伏就差不多了,想要在所有的方向都设伏,根本就不可能。在这种情况下,我军的主力大摇大摆地在敌军一个來不及设伏的方向上冲了过去。而日耳曼玩家也就此失去了斗志,在接到消息的第一时间,就带着大军全部撤退了。我军也就此攻破了关隘。
而在接下來的战争中,由于黑龙的挂掉,整个日耳曼阵营已经失去了跟我军争霸的本钱。就算偶尔偷袭成功,也不可能获取强大的兵力。我军一路按部就班,这个战区已经稳『操』胜券了。
【罗马战区】。这个剧情在罗马战区的战争几乎跟超现实系统剧情一起进行,所以战争的过程基本上也差不多。在任何剧情中,我唯独在罗马战区是不缺经验和军功的。此外在阿特兰蒂斯战区也可以得到经验和军功,却沒有罗马战区这么轻易。毕竟侯赛因和便雅悯是使徒阵营永远的经验和军功。而伴随他们一起的罗马兵,也同样是使徒阵营永远的军功。所以我照样带着大军到了西奈山。而黑龙也照例在捞了一票之后,准备在西奈山跟我军决战。
跟超现实系统剧情一样,我照样用部分兵力虚晃一枪之后,就把黑龙引了出來。这个剧情不需要集火抛『射』來对付黑龙,我也沒有对黑龙斩尽杀绝。毕竟在目前的情况下,黑龙暂时还不能对我军形成根本『性』的威胁,而十四牛人都非常乐意黑龙继续活下去。所以黑龙在丢下帝国阵营全部玩家私属兵力和上个游戏日得到的npc兵力之后,照例『裸』身逃走,我也沒有赶尽杀绝。[]网游之三国时代1540
如此一來,罗马战区也就形成了跟超现实系统剧情一样的态势。接下來我军照例继续作战,顺利拿到了埃及、麦加、利比亚、巴比伦、叙利亚五个州,并得到了五个州的兵力。罗马战区也可以按部就班了。
【帝国战区】和【大汉大战区】照例按部就班。【超现实『乱』战剧情】。由于我军的大后方已经安定,并且在大联盟中拥有了原马腾、韩遂、张济、楼兰四个阵营的玩家,所以我军在大联盟中的分量已经占到最足。其他任何阵营,在涉及到本阵营和周边阵营的战场上,一般都是被排除在大联盟之外的,唯独马腾阵营,并沒有被排除在外。当然,由此换來的,就是跟大联盟的君子协定。大联盟不进攻马腾阵营,马腾阵营也要跟大联盟统一行动,利益均分。同时在靠近马腾阵营的其他阵营所得到的利益,马腾阵营在均分的时候,都是要九份。其中一份归我,另外八份归整个马腾阵营所包含的原四个阵营,每个原阵营两份。