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两拨兵相遇,当第一个近战兵血量损失过半的时候邢辰果断开启了时间掌控者!
“5点能力值,5400的能力值上限!这根本看不出来用过嘛!”
看着自己仍然“满满当当”的能力值槽,邢辰突然有了一种一夜高富帅的感动,以前那种数着能力点数过日子的时代终于一去不复返了!
以往掰着手指头算着异能的使用机会那都是被逼的,现在既然异能已经完全可以持续整整一场战斗之后邢辰自然也不会闲的无聊在这种任务进行时去节省。
所以,为了能够取得任务的成功邢辰自然不会吝啬手中的异能,在别人的眼中邢辰只不过是普普通通的补了一个兵,但是实际上邢辰却是做的“非常过分”。
众所周知,dota中单位头顶上会有一个血条,这个血条虽然直观的反应了一个单位还剩下多少生命值,但是却不会直接标出具体的数值。这样一来玩家们在补刀的时候就只能全凭经验来了,补刀的好与不好除了一些必要的斗智斗勇之外,最最基础的就成了“无他,手熟尔”,补得多了吐了自然凭感觉就知道什么时候该出手了。
虽然这种全凭感觉判断的补刀方式也造就了一批又一批的大神选手,可是无法否认的是这种补刀的判断机制是“不科学”的!
为什么不科学?因为大家在出手之前都不会去看目标单位到底还剩下34点血还是14点血!
为什么出手之前不先确认一下?因为想要确认具体的血量数值就必须要点击那个单位,只有将那个单位选定之后屏幕下方的人物面板中才会出现该单位的具体状况。
那为什么不在每一次攻击之前都选定那个单位查看一下呢?这个……答案显而易见……那是因为大家都还没有放弃治疗!
那么最科学的补刀方式是什么?
第一步:确认自己目前状态下的攻击力到底是多少。
第二步:确认目标单位的护甲是多少。
第三步:严格按照伤害计算公式求出自己的攻击到底会对目标单位造成多少的伤害。
第四步:连续不断的观察目标单位的剩余血量,直到血量切实降至自己的伤害范围以下。
第五步:出手!收钱!
现如今邢辰就是这么干的!
在江欣颖惊诧的注视下,邢辰掏出计算器几下算出了火枪的具体伤害,然后就对准备补刀的目标搞起了“实时监控”!
这样一来,邢辰的补刀效率就有了最基本的保证,每次出手之前都看一下目标单位的血量就能够绝对保证自己不会失误,可以保证在无压力单机的状态下100%补刀成功率!
但是,dota不是一个人单机的游戏,这是一个有队友更有对手的游戏!
“这个兵居然被痛苦女王给补到了!?”
邢辰有些吃惊的看到自己一个准备反补的兵被痛苦女王给补到了,不过眨眼间他就想明白了其中的关节——自己刚刚实在是有些得意忘形了,以为有了时间掌控者可以由足够的时间看清每一个单位具体的血量就能够补刀无敌了。
但是实际上呢?
此时自己对手痛苦女王的最低攻击都比自己的最高攻击还要高!这个兵就是如此被痛苦女王给补去的,刚刚目的单位的血量自己去补肯定杀不掉,而痛苦女王去补却刚刚好可以拿下!
意识到了自己的不足,邢辰接下来的补刀行动变得更加无所不用其极起来!
一个远程单位残血了,邢辰在时间掌控者的异能中慢腾腾的点开了这个兵的属性面板,然后按照双方都是最大攻击算了一算,朝着残血的远程兵开了一枪,痛苦女王看到挨了邢辰一枪的远程兵血量似乎应该也许已经可以反补了,于是果断出手——差4点血没杀掉!然后邢辰乐呵呵的补上一枪收下了51金币。
……
一个近战兵的“存款”快要“到期”了,邢辰的矮人狙击手和痛苦女王都在盯着这笔钱,显然,为了这个补刀痛苦女王是下了大决心的,甚至不惜为了更贴近一些更能减少一些攻击的飞行时间而多挨了江欣颖的两次攻击。
可是,邢辰选择出手的时机却让痛苦女王这一切都变成了白费——就在负责“催款”的近战兵对目标近战兵出手还没造成伤害的瞬间邢辰就出手了!
近战兵从有攻击动作到造成伤害的时间很短,动作也不如远程弹道那么明显,判断起来比较困难,而矮人狙击手的攻击弹道又非常之快,想要在这两者之间找平衡几乎是不可能完成的任务!
可是邢辰却切切实实的做到了!而他之所以去完成这个在旁人看来“不可能完成的任务”只不过是为了区区一个兵的补刀数据,当然还有43金币。
……
当然,这几种手法还谈得上是“正当竞争”,而还有一些时候就完全称得上是在欺负人了。
一个单位残血,痛苦女王和邢辰都准备上前补刀,可就在痛苦女王出手的前一刻江欣颖神谕者的命运赦令就套了上来,无法进行物理攻击,同时提高100%魔法抗性,然而其受到的其他伤害类型的伤害增加50%。
补刀?攻击都没办法还补什么刀?残血单位的钱自然是被邢辰当仁不让的收下,而这还不算完!补完刀之后仗着自己加了瞄准之后的超高射程,邢辰的矮人狙击手还会给痛苦女王来上一下普攻。
兵没补到不说,自己还在伤害增加50%的状态下遭受矮人狙击手和神谕者的轮番欺负,这还让不让人活了!?
“该死的,只不过是补个刀而已,用得着做的这么绝么!?好吧,你们狠,大不了老子猥琐混经验,我就不信有闪烁陪你们绕圈子还能就连经验也吃不到了!”
对线期被对手死死压住那绝对不只是经济和经验方面的压制,还包括精神方面的打击。一旦打击过度很容易引起心理失衡做出一些不理智的举动来,如果没有足够的心理素质即便技术实力再好也难以正常发挥。
显然,痛苦女王的心理素质还是比较过硬的,知道自己继续往上凑除了消耗补给品之外什么也捞不到,所以干脆也就安安心心的缩起来混个经验了。
单劣势路总要随时做好被压崩掉的准备,显然他有这个心理准备。</dd>